From BlenderWiki
Bem vindo!
Versão para uso desconectado ou em Offline
Um PDF com o Tutorial integral (todas as 182 páginas) agora está disponível para uma visualização em Offline ! Você poderá baixá-lo aqui: Versão em PDF, de 19 de Setembro de 2006, (3.75 MB) (em inglês)
Este tutorial é o resultado de aproximadamente um mês de trabalho intenso como parte do "Summer of Documentation" (Verão de Documentação) do Blender. Eu o criei com a esperança de apresentar o Blender a usuários novos, assim como fornecer uma fonte de pesquisa para aqueles que já possuem certa experiência com o Blender.
Mesmo que você nunca tenha ouvido falar do Blender antes, você será capaz de fazer este tutorial.
Divirta-se!
-Ryan
Postado pelo usuário:
Marenzelleria em 26 de Julho de 2006, às 05:46 (CEST)
"Feedback" (Retorno dos Usuários)
Perguntas? Comentários? Sugestões? Visite o tópico de apoio aqui no site blenderartists.org. (em inglês)
Material Introdutório
- O que esperar deste tutorial.
Modelagem
- Preparando a "Mesh" (Malha) - Iniciando o Blender, adicionando um plano, e configurando uma edição simétrica.
- Criando a boca - Começando a modelar e extrudar a boca.
- Face e olhos - Continuando a modelagem da face, e adicionando os olhos.
- Finalizando a cabeça - Fazendo os ajustes finais à modelagem da cabeça.
- Pescoço, ombros e braços - Criando os membros superiores através de extrusões para pescoço, ombros e braços.
- Torso, pernas e pés - Criando extrusões para o torso e os membros inferiores.
Materiais e iluminação
- Iluminação - Adicionando luzes à cena, e efetuando um primeiro teste de renderização.
- Materiais e Texturas - Adicionando materiais à pele e aos olhos, e adicionando texturas à pele.
"Rigging" (Esqueleto)
- Membros superiores: construindo o “"armature" (esqueleto)” - Construindo um esqueleto para os membros superiores.
- Membros superiores: "weight painting" (pintura de peso) - Configurando o esqueleto para os membros superiores.
- Membros inferiores: construindo o "armature" (esqueleto) e configurando por "weight painting" (pintura de peso) - Construindo e configurando o esqueleto para os membros inferiores.
- Ajuste final do esqueleto. - Fazendo alguns ajustes finais ao esqueleto.
Animação
- Animando uma ação simples - Animando um “aceno” usando o "Action Editor" (Editor de ações).
- Animando um ciclo de caminhar - Criando uma animação cíclica de “caminhar”, usando o "Action Editor" (Editor de ações).
- Combinando ações usando o NLA - Combinando as ações “aceno” e “caminhar” no NLA Editor.
- Expressões faciais - Criando uma série de expressões faciais.
- Adicionando som e sincronia labial - Usando as expressões faciais para sincronizar o movimento labial aos sons.
- Animação final - Combinando tudo em uma animação final, e renderizando a saída.
- Sumário - Recapitulando o tutorial, e uma nota final do autor.
Produto final
Aqui estão algumas poses estáticas do personagem que você criará neste tutorial. O resultado final é uma animação de 5 segundos do personagem, incluindo um ciclo de caminhada e sincronia labial.
Nota
A revisão da versão 6 da revista Blenderart (Obrigado a Blenderart!) se refere a três seções do Tutorial que estava sendo referenciado em minha marcação original:
caso você esteja procurando por estes tópicos avançados ( de alguma maneira), eles ainda não estão na versão corrente do Tutorial. Mas estão a caminho. -Ryan |
Está pronto?
Comece pela introdução . . .