From BlenderWiki
Modificador Lattice
Modo: Modo de Objetos
Painel: Contexto Editing → Modificadores
Atalho: F9
O Modificador Lattice deforma o Objeto Base de acordo com o formato do Objeto Lattice.
Opções
- Ob:
- O Objeto Lattice com o qual deformar o Objeto Base.
- VGroup:
- Um Grupo de Vértices que controlará a intensidade da deformação.
Dicas
O Modificador Lattice possui a mesma funcionalidade de sua contraparte mais antiga. As diferenças primárias entre a versão anterior e a implementação como Modificador é que agora o efeito pode ser aplicado em tempo real, enquanto estiver editando, para qualquer tipo de objeto sem preocupação em relação a parent/child.
Ao invés, somente alguém precisa digitar o nome do objeto Lattice dentro do campo Ob: e o Modificador tome efeito imediatamente. Você pode ainda ver o efeito no Objeto dentro do Modo de Edição usando o botão Cage Mode.
Há um painel separado para controlar o Modificador Lattice chamado Lattice. Este Painel é aonde os atributos do Objeto usado como Lattice são controlados.
Um Objeto Lattice consiste de um Objeto de grade de vértices não-renderizado e tridimensional. Seu principal uso é dar capacidades extras de deformação para o objeto atrelado que elas controlam. Estes Objetos filho podem ser Malhas, Superfícies, e até Partículas.
Por que alguém utilizaria um Objeto Lattice para deformar uma Malha ao invés de deformar a Malha por conta própria no Modo de Edição?
- Existe um monte de Razões para isto:
- Primeira de todas: É fácil. A partir do momento que sua Malha tenha um zilhão de vértices, escalar, agarrar e mover os vértices dela pode ser uma tarefa difícil. Ao invés, se você utiliza um simples e legal Objeto Lattice seu trabalho é simplificado a mover somente alguns vértices.
- É bacana! A deformação que você consegue parece muito melhor !
- É rápido! Você pode usar ao mesmo Lattice para deformar muitas Malhas. Somente dê a cada objeto um Modificador Lattice, todos apontando para o mesmo objeto Latice.
- É uma boa prática. Um Objeto Lattice pode ser usado para obter versões diferentes de uma Malha com o mínimo de trabalho extra e consumo de recursos. Isto leva a um designe de cena ótimo, minimizando o montante de trabalho de modelagem. Um Objeto Lattice não afeta as coordenadas de textura da superfície da Malha. Mudanças sutis a Objetos de Malha são bem facilitados desta maneira, e não mudam a Malha em si.
Exemplo/Tutorial(s)
Existem exemplos de tutoriais na seção Tutorials. Alguns mostram como dar formato a um garfo e outros mostram como fazer um objeto seguir o formato de outro.
Aqui há um exemplo rápido de como criar um terreno de paisagem.
Nota
Eu uso a visualização de Topoda janela de Visualização 3D para perfazer algumas destas ações.
|
Primeiro inicie com uma Malha de um Plano e subdivida ela mais ou menos 5 vezes utilizando o botão "Subdivide" dentro do painel Ferramentas de Malha e clique em "All Edges" para que possamos ver todas as faces em modo de aramado.
Então adicione um Objeto Lattice na cena. O nome padrão do Objeto Lattice é "Lattice". Escale o Lattice para se encaixar em torno do Objeto de Malha utilizando o atalho S.
Neste momento, o Lattice e o Objeto de Malha são independentes entre si. Nenhum sabe da existência do outro. Nós associamos eles utilizando o Modificador Lattice. Vá em frente e selecione o Objeto de Malha e "add" (adicione) um Modificador Lattice para ele. Então preencha o campo "Ob:" com o nome do Objeto Lattice, que por padrão é chamado de "Lattice". Tenha cuidado pois o campo é sensível á Maiúsculas/Minúsculas.
Agora volte ao Objeto Lattice e mova as subdivisões U e V para "6" cada. (Plano e Lattice) é o que teremos agora, visto na perspectiva da Janela de Visualização 3D .
Agora nós podemos iniciar a deformação do Objeto Malha indo até o Modo de Edição enquanto o Objeto Lattice está selecionado. Agarre um vértice ou dois, e arraste eles na direção do eixo Z (Z). Então agarre alguns a mais e mova-os para baixo ainda utilizando o eixo Z. Note, se você sente que não possui vértices suficientes no Objeto Lattice você pode sempre sair do Modo de Edição (entrando no Modo de Objetos ) e então aumentar as subdivisões U e V ainda mais.
(Paisagem rápida completada) é minha tentativa de criar uma paisagem no Modo de sombreamento "solid" (sólido) com o Objeto Lattice escondido em outro Layer (M).
Partículas e Lattices
Partículas seguem um Objeto Lattice se a sequência de implementação do Modificador dentro da Pilha de Modificadores estiver correta. Primeiro as partículas, depois o Lattice.
Exemplo 1



