From BlenderWiki
Lamps
Mode: Todos os Modos
Panel: contexto → Shading sub-contexto → Lamp→ Preview
Hotkey: ⇧ ShiftA para adicionar uma nova, F6 para alterar as configurações
Menu: Add → Lamp
O Blender vem equipado com cinco tipos de lâmpadas diferentes, cada uma com seus espedíficos e únicos pontos fortes e limitações. Aqui estão as lâmpadas disponíveis:
- Lamp é uma fonte de luz de ponto omnidirecional, similar a uma lâmpada tipo bulbo.
- Spot é uma fonte de luz direcional, similar a; a um spot ! ( risos )
- Area é uma fonte simulando áreas produzindo luzes, como Janelas, neons, Tvs, telas de computador, etc...
- Hemi simula uma fonte de luz muito ampla e muito distante, como no céu.
- Sun simula uma fonte de luz muito distante e puntual, como o próprio Sol.
Você pode adicionar novas lâmpadas para uma cena usando o menu Add no cabeçaho principal, ou então usando o menu de Add na caixa de ferramentas (Space → Add → Lamp), ou ⇧ ShiftA.
Uma vez adicionada, a posição da lâmpada é indicada na visualização 3D por um ponto sólido em um círculo, mas a maioria dos tipos também possuem uma linha tracejada ou aramados que ajudam a descrever melhor suas orientações e propriedades. Enquanto cada tipo é representado diferentemente, algumas possuem indicadores comuns para todas elas:
- Sombras
- Se as sombras estiverem habilitadas, um círculo adicional com linha tracejada e desenhado em torno do círculo sólido. Isto faz com que seja fácil determinar rapidamente se uma lâmpada possui sombras habilitadas.
- Marcador de Altura Vertical
- Esta é uma pequena linha de dimensão na cor cinza, que ajuda a localizar a posição da lâmpada relativa ao plano X-Y. A transparência da linha pode ser ajustada nas Preferências de Usuário →Temas, com o valor de Alfa do item 3D View → Lamp (se você usa o Tema Padrão, você deverá fazer uma cópia do tema para ser capaz de alterar esta configuração !).