From BlenderWiki
Existem muitos Scripts que são empacotados em conjunto com o Blender, bem como centenas de Scripts com funcionalidades diversas disponíveis para Download a partir de sites individuais. Para facilitar a boa documentação desses recursos, uma seção Wiki inteiramente nova (em inglês*) foi estabelecida. Por favor, se refira a esta página para mais informações sobre os Scripts embutidos e disponíveis que estendem as funcionalidades do Blender.
Os Scripts Python podem, depois de uma longa e estável história, ser incorporados dentro do sistema de menus do Blender e aparecer como opções adicionais dentro dos Menus da Janelas. Este empacotamento faz com que eles sejam prontamente acessíveis para o usuário. Aqui estão algumas Janelas que possuem/utilizam estes Scripts:
- "User Preferences" (Preferências do Usuário)
- "3D View" (Janela de Visualização 3D)
- "UV/Image Editor" (Editor de Imagens/UV)
- "Text Editor" (Editor de Textos)
- "Node Editor" (Editor de Nós )
Esta seção provê links específicos para uma documentação futura sobre Scripts Python específicos, que estão disponíveis a partir dos menus do Blender. Para mais informações sobre todos os Scripts conhecidos, veja o Catálogo de Scripta Python. (em inglês)
Scripts Embutidos
Janela de Preferências do Usuário
- "File" (Arquivo) → "Import" (Importar)
- Você encontrará mais documentação sobre os importadores de outros tipos de arquivos aqui.
- Isto é uma lista de suporte para importadores embutidos com o Blender (Nota : essa lista definitivamente necessita de atualização, existem muito mais Scripts de importação, agora…).
- ND (Não Disponível), significa que não é suportado pelo seu formato.
- SIM/NÃO ou * para as Notas.
| Nativo | Extensão | Objeto | Malha | Material | UV | Vertex Color | Armadura | Animação | Pele | Cena | Luzes | Câmera | Ambiente |
| 3D Studio | 3DS | SIM | SIM | SIM | SIM | NÃO | NÃO | NÃO | SIM | ND | NÃO | NÃO | ND |
| AC3D | AC | SIM | SIM | SIM | SIM | ND | ND | ND | ND | ND | ND | ND | ND |
| Quake 2 | MD2 | SIM | SIM | ND | SIM | ND | ND | SIM | SIM | ND | ND | ND | ND |
| Wavefront OBJ | OBJ | SIM | SIM | SIM | SIM | ND | ND | ND | ND | ND | ND | ND | ND |
| Nativo | Extensão | Objeto | Malha | Material | UV | Vertex Color | Armadura | Animação | Pele | Cena | Luzes | Câmera | Ambiente |
- "File" (Arquivo) → "Export" (Exportar)
- Você encontrará mais documentação sobre exportadores para outros formatos aqui.
- Isto é uma lista de suporte de exportadores para outros formatos dentro do Blender (Note : essa lista definitivamente necessita de atualização, existem muito mais Scripts de exportação, agora…)
- ND (não disponível), significa que não é suportado pelo seu formato.
- SIM/NÃO ou * para Notas.
| Nativo | Extensão | Objeto | Malha | Material | UV | Vertex Color | Armadura | Animação | Pele | Cena | Luzes | Câmera | Ambiente |
| 3D Studio | 3DS | SIM | SIM | SIM | SIM | NÃO | NÃO | NÃO | SIM | ND | NÃO | NÃO | ND |
| AC3D | AC | SIM | SIM | SIM | SIM | ND | ND | ND | ND | ND | ND | ND | ND |
| Quake 2 | MD2 | SIM | SIM | ND | SIM | ND | ND | SIM | SIM | ND | ND | ND | ND |
| Wavefront OBJ | OBJ | SIM | SIM | SIM | SIM | ND | ND | ND | ND | ND | ND | ND | ND |
| Nativo | Extensão | Objeto | Malha | Material | UV | Vertex Color | Armadura | Animação | Pele | Cena | Luzes | Câmera | Ambiente |
- "Render" (Renderização)
- Help
- Blender/Python Scripting API – Abre um Navegador HTML guiado para uma página Internet a partir do Python dentro do Blender.
- Getting Started – Abre um Navegador HTML guiado para uma página de Internet para os Novatos.
- HotKey and MouseAction Reference – Altera a Janela para um Mostrador de Referências Rápidas sobre o Blender.
- ID Property Browser – Configura/inspeciona as propriedades em qualquer Objeto Blender.
- Manual – Abre um Navegador HTML guiado para a página WIKI do Blender.
- Release Notes – O que há de novo nesta versão do Blender.
- Scripts Help Browser – Dá a você algumas informações e ajuda com os Scripts em si.
- Tutorials – Aponta você para tutoriais que fornecem o passo-a-passo em simples instruções sobre como fazer grandes coisas com o Blender.
- "Help" (Ajuda) → "Websites" (Sites da WEB)
Estes Scripts simplesmente abrem uma página em HTML em seu navegador HTML (Firefox, IE, …) e mostram a página relevante em www.blender.org:
- E-Shop – Consiga os seus Objetos de desejo sobre o Blender Aqui !
- Blender Website.
- Developer Community – Programadores desenvolvendo o Blender.
- User Community – Usuários ajudando outros usuários.
- "Help" (Ajuda) → "System" (Sistema)
- Informações sobre o Sistema ( Sem link ainda ) - Uma pequena ferramenta de informações sobre o seu Blender, a versão utilizada do Python e a sua instalação de OpenGL.
- Benchmark (Sem Link ainda) – dividido em três partes → draw, recalc ob e recalc data , sendo que o primeiro, verifica quantas vezes a sua placa de vídeo pode redesenhar a interface do Blender, e os outros dois referem-se ao poder de processamento de sua máquina e memória, e fornecem a velocidade com a qual dados de Objetos podem ser recalculados.
Janela de "3D View" (Visualização 3D)
Os Scripts disponíveis que são mostrados no Menu variam conforme o Modo no qual você está utilizando a Janela. Por exemplo, a lista de Scripts que são utilizáveis quendo estiver editando Malhas, dentro do "Edit Mode " (Modo de Edição) são diferentes dos Scripta que estão disponíveis quando se está trabalhando dentro do "Object Mode" (Modo de Objetos).
- "Object" (Objeto) mode → "Object" (Objeto) → Scripts
- Apply Deformation → Aplicar Deformação
- Axis Orientation Copy → Cópia de Orientação de Eixos.
- Batch Object Name Edit → Edição de Nomes de Objetos em Bloco.
- Bone Weight Copy → Cópia de Peso de Ossos.
- Cookie Cut from View → executar o Corte a partir da Visualização.
- Data Copier → Copiador de Dados.
- Drop Onto Ground → Derrubar no Chão.
- Find by Data Use → Encontrar pelo Uso de Dados.
- Object Name Editor → Editor de Nomes de Objetos.
- Randomize Loc Size Rot → Randomizar Localização, Tamanho e Rotação.
- Selection to DupliGroup → Converter Seleção para DupliGroup.
- UV Copy from Active → Cópia do UV a partir da Malha Ativa.
- "Edit" (Edição) mode → "Mesh" (Malha) → Scripts
- Bevel Center → Aplicar Chanfro no Centro.
- Clean Meshes → Limpar Malhas.
- Discombobulator → Discombobulator (Serve para fazer arquiteturas aleatórias com polígonos)
- Edges to Curve → Arestas para Curvas.
- Mirror Vertex Locations & Weight → Espelhar a Localização dos Vértices e seu peso.
- Poly Reducer → Redutor de Polígonos.
- Rvk1 to Rvk2 → Copia os dados de deformação de um Objeto para outro.
- Solid Wireframe → Converte de Aramado para Sólido ( Cria faces) .
- Solidify Selection → Solidificar a Seleção
- Unfold → Desdobrar/Desenrolar
- Unweld vertex/ices → Dessolda Vértice(s)
- "Vertex Paint" (Pintura de Vértices) mode → "Paint" (Pintura)
- VCol Gradient → Gradiente de Cores de Vértices
- Self Shadow VCols (AO) → Faz as Sombras com as cores dos Vértices a partir de AO
- Copy from Material → Copia a partir de um Material.
- "Weight Paint" (Pintura de Pesos) mode → "Paint" (Pintura)
- Clean Weight → Limpar os Pesos
- Copy Active Group → Copiar o Grupo Ativo.
- Envelope via Group Objects > Executra o envelope a partis dos Objetos em Grupo.
- Normalize/Scale Weight → Normalizar a escala e Peso.
- Grow/Shrink Weight → Fazer com que seja aumentado/reduzido o peso.
- Weight Gradient → Gradiente de Pesos.
Janela do "UV/Image Editor" (Editor de Imagens/UV)
- Modo de "Image" (Imagem)
Estes Scripts ajudam a você quando estiver trabalhando com Imagens que provavelmente serão utilizadas como Imagens de Mapas UV.
- Fix Broken Paths - > Consertar caminhos quebrados.
- Edit Externally → Editar Externamente
- Consolidate into one image → Consolidar em uma Imagem.
- Billboard Render on Active → Renderização do tipo "Billboard" (Letreiro) na Imagem Ativa.
- Modo de UVs
- Save UV Face Layout → Salvar esquema de Layout UV.
- Seams from Islands → Converter Costuras em Ilhas.
Janela "Text Editor" (Editor de Textos)
Estes Scripts ajudam você quando estiver escrevendo um Script Python ! Você iá encontrar mais documentação sobre estes aqui.
- Text → Text Plugins
- … (Página incompleta em inglês )
- Text → Script Templates
- … (Página incompleta em inglês)
fazendo com que um Script seja “Embutido”
Para fazer com que um Script seja registrado como um que faça parte da distribuição do Blender ( e seja mostrado em um Menu) você precisa incluir um cabeçalho de Script. Por favor, veja nesta página a parte sobre “Registrando Scripts”. Página sobre a API Python.
Recursos Adicionais
Por favor, veja também O Fórum sobre Python dentro da Blender Artists.