From BlenderWiki
"Edição proporcional" (Proportional Edit)
Modo: Modo de edição
Atalho: O / AltO / ⇧ ShiftO
Menu: Mesh → Proportional Editing
Quando estiver trabalhando com geometria densa, pode ser difícil fazer pequenos ajustes nos vértices sem causar caroços desagradáveis e rugas na superfície do modelo. Quando você encontrar situações como essa, use a ferramenta de edição proporcional, Ela age como um magneto para deformar suavemente a superfície do modelo, sem criar caroços ou rugas, também modificando vértices não selecionados com um alcance restrito, e não só os vértices selecionados.
Sculpting
O Blender oferece uma ferramenta completa de Modo de escultura que contém um conjunto de pincéis e ferramentas para editar uma malha proporcionalmente sem trabalhar com vértices individuais.
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Opções
O menu do modo "Proporttional Edit" (Edição proporcional) está disponível no Modo de Edição, no cabeçalho da Janela 3D.
- "Off" (Desligado) → AtalhoO
- A edição proporcional está desligada, somente os vértices selecionados serão afetados.
- "On" (Ligado) → Atalhos O ou AltO
- Vértices diferentes dos vértices selecionados serão afetados, dentro de um raio definido.
- "Connected" (Conectados) → Atalho AltO
- Ao invés de usar somente o Raio, o alinhamento propaga através da geometria conectada. Isso significa que você pode facilmente editar proporcionalmente os vértices na “ponta dos dedos”, sem afetar os outros dedos, desde que os outros vértices estejam próximos espacialmente, eles estarão longe seguindo a topologia das conexões de linhas ou cantos (edge) da malha. O ícone vai estar mais clareado, (cinza), no centro quendo Connected estiver ativo.
- "Falloff" (Tipo de Alinhamento)
- Enquanto estiver editando, você pode mudar o perfil da curva usando ou o submenu Mesh → Proportional Falloff, ou usando o ícone Falloff Menu na barra. Ou pressionando ⇧ ShiftO para alternar entre as diversas opções.
- "Influence" (Influência)
- Você pode aumentar ou diminuir o raio de influência da Edição Proporcional com a roda do Mouse WheelUp
/WheelDown
ou PageUp/PageDown respectivamente. Conforme você altera o raio, os pontos que circundam a sua seleção irão ajustar as suas posições de acordo a acompanhar as suas alterações.
Exemplos
Altere para a visão frontal (1 NumPad) e ative a ferramenta "grab" (Agarrar) através do atalho G. Conforme você arrasta o ponto para cima, note como os vértices que estão mais próximos são arrastados juntamente com ele. Quando você estiver satisfeito com a localização de suas mudanças, clique com o botão esquerdo do Mouse LMB
para fixar a posição. Caso você não esteja satisfeito, cancele a operação e reverta a sua Malha para a maneira com a qual ela se parecia anteriormente com o botão direito do Mouse RMB
ou o atalho Esc.
Você pode utilizar esta ferramenta de edição proporcional para produzir grandes efeitos com a utilização de ferramentas de escala S e rotação R, como o exemplo (Uma Paisagem obtida via Edição Proporcional) mostra.
Combine estas técnicas com a Pintura de Vértices para criar paisagens fantásticas. (Paisagem Final renderizada) mostra os resultados da Edição proporcional depois da aplicação de Texturas e Iluminação.










