From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Wczytywanie plików

Tryb: Każdy

Skrót: F1

Menu: File → Open

[edit] Opis

Blender używa formatu plików .blend by do zapisania prawie wszystkiego: Obiektów, Scen, Tekstur, a nawet wszystkich ustawień okien interfejsu użytkownika.

Ostrzeżenie
Blender zakłada, że wiesz co robisz! Kiedy wgrywasz plik, nie jesteś pytany czy zapisać niezapisane zmiany w scenie nad którą wcześniej pracowałeś, powyższe czynności są traktowane jako wystarczające potwierdzenie, że nie zrobiłeś tego przez przypadek. Upewnij się, że zapisałeś swoje pliki.


[edit] Opcje

By wgrać plik Blendera z dysku, wciśnij F1. Okno nad, którym znajduje się kursor myszy tymczasowo zamieni się w okno Wyboru Pliku takie jak na (Okno wyboru plików - wczytywanie.). Belka po prawej, może być przesuwana za pomocą  LMB Image:Template-LMB.png. By wczytać plik, zaznacz go  LMB Image:Template-LMB.png i wciśnij ENTER, lub po prostu kliknij  LMB Image:Template-LMB.png na przycisku. Plik może też być wgrany przez kliknięcie  MMB Image:Template-MMB.png na jego nazwie. Zostanie wtedy wgrany tak jakbyś wcisnął enter.

Okno wyboru plików - wczytywanie.

Górne pole tekstowe wyświetla aktualną ścieżkę katalogu, a dolne zawiera wybraną nazwę pliku. Przycisk (P) przesuwa cię do katalogu wyżej a przycisk z daszkiem wyświetla listę z ostatnio używanymi ścieżkami.

[edit] Wskazówki

W Windows przycisk zawiera także listę wszystkich dysków (C:, D:, etc).

[edit] Zapisywanie plików

Tryb: Każdy

Skrót: F2

Menu: File → Save

[edit] Opis

Zapisywanie plików jest podobne do ich wczytywania. Kiedy wciśniesz F2, okno pod kursorem tymczasowo zmieni się okno wyboru pliku, jak pokazano na (Okno wyboru pliku - zapisywanie.).

[edit] Opcje

Okno wyboru pliku - zapisywanie.

Kliknij dolne pole tekstowe, aby podać nazwę pliku. Jeśli nie będzie się kończyć ".blend," rozszerzenie zostanie automatycznie dodane. Potem naciśnij ENTER by zapisać plik.

Jeśli plik o takiej samej nazwie już istnieje będziesz musiał potwierdzić, że chcesz nadpisać dany plik.

[edit] Wskazówki

Okno zapisu zawiera małe narzędzie pozwalające tworzyć wiele wersji pracy: Naciskając NUM+ lub NUM- zwiększa się lub zmniejsza liczbę zawartą w nazwie pliku. By po prostu zapisać aktualnie wczytany plik pomijając okno zapisu, naciśnij Ctrl W zamiast F2 i kliknij by potwierdzić.

[edit] Renderowanie

Tryb: każdy

Panel: Render Context → Render

Skrót: F12

Menu: Render → Render Current Frame

[edit] Opis

Ten dział da ci tylko, ogólne pojęcie tego co zrobić by wyrenderować scenę. Dokładniejszy opis wszystkich opcji znajdziesz w rozdziale Manual.pl/Rendering.

[edit] Opcje

Ustawienia renderu znajdują się pod kontekstem Scene i pod podkontekstem Rendering Buttons (Opcje renderowania w oknie przycisków.) które jest dostępne przez kliknięcie Image:Manual-Part-I-RenderingButton.png, lub naciśnięcie F10.

Opcje renderowania w oknie przycisków.

W panelu Output, górne pole zawiera ścieżkę wyjściową (domyślnie: "/tmp/") i opcjonalnie przedrostek nazwy pliku używany podczas renderowania. Ścieżka wyjściowa może być zarówno bezwzględna jak i względna. Bezwzględna jest gdy jest w stylu "C:\Dokumenty\Blender\" a względna gdy adres zawiera notację kropkową ("./" lub "../") co oznacza rozpoczęcie w aktualnym lub nadrzędnym katalogu instalacji Blendera, ;ub podwójny slash ("//") oznaczający wstawienie pliku wyjściowego do katalogu z którego został wczytany plik blend.

Błędne Ścieżki
jeśli konstrukcja ścieżki jest błędna i odrzucona przez system, twój plik może skończyć w katalogu instalacji blendera, głównym katalogu, lub w jakimś innym miejscu.


Panel Format kontroluje format renderu. Pełny rozmiar (liczba pikseli w pionie i poziomie) i typ pliku, który będzie stworzony jest tutaj określony. Możesz ustawić wymiary obrazka używając przycisków SizeX i SizeY. Klikając przycisk menu znajdujący się zaraz pod przyciskami rozmiaru. Otworzy się menu ze wszystkimi dostępnymi formatami grafiki i animacji, domyślnym jest "Jpeg" na (Opcje renderowania w oknie przycisków)--.

Teraz gdy zakończyliśmy ustawienia, scena może zostać zrenderowana przez wciśnięcie przycisku RENDER w panelu Render lub klawisza F12. Zależnie od złożoności sceny, zajmuje to przeważnie od kilu sekund do paru minut, a postęp wyświetlany jest w oddzielnym oknie. Jeśli scena zawiera animację, tylko aktualna klatka zostanie wyrenderowana. (By wyrenderować całą animację zajrzyj do rozdziału Rendering Animations(ang)).

Jeśli nie widzisz niczego w oknie renderu, upewnij się czy scena nie ma jakichś braków. Czy są światła? Czy kamera jest odpowiednio ustawiona, i czy jest skierowana w odpowiednim kierunku? Czy wszystkie warstwy, które chcesz wyrenderować są widoczne? Upewnij się czy opcja Blender Internal jest ustawiona na przycisku menu pod przyciskiem RENDER.

[edit] Zapis na dysk

Wyrenderowany obraz nie jest automatycznie zapisywany na dysk. Jeśli jesteś zadowolony z renderu, możesz go zapisać wciskając F3 i używając okna zapisu opisanego w Zapisywanie plików. Obraz jest zapisywany w formacie, który wcześniej wybrałeś w panelu Format.

[edit] Wskazówki

Blender nie dodaje automatycznie rozszerzeń do plików graficznych! Musisz wpisać rozszerzenie samemu, jeśli je potrzebujesz.

[edit] Ustawienia użytkownika i Motywy

Tryb: Każdy

[edit] Opis

Blender ma kilka opcji, które nie są zapisywane w każdym pliku, ale które stosują się do wszystkich plików użytkownika. Te ustawienia głównie koncentrują się na ustawieniach obsługi opcji systemowych jak mysz, fonty czy język.

Jako, że ustawienia użytkownika są rzadko używane, są one sprytnie ukryte za głównym menu. By je zobaczyć, pociągnij w dół krawędź okna głównego menu (przeważnie najwyżej położona krawędź na ekranie). Ustawienia są pogrupowane na siedem kategorii, które można wybrać za pomocą fioletowych przycisków pokazanych na (Okno ustawień użytkownika).

[edit] Opcje

Okno ustawień użytkownika.

Ponieważ większość przycisków jest zrozumiale podpisana, lub wyświetla pomocną podowiedź jeśli przytrzymasz nieruchomo mysz nad nimi, nie będziemy tu ich opisywać dokładnie. Damy ci tylko ogólny pogląd na to co zawierają poszczególne kategorie:

Wygląd i przełączniki (View & Controls)
Ustawienia odpowiedzialne za to jak interfejs użytkownika będzie reagował na działania użytkownika, takie jak jaką metodę obracania stosować w oknach 3D. Tu możesz także aktywawać emulację trzeciego przycisku myszy, jeśli masz mysz dwuprzyciskową.  MMB Image:Template-MMB.png może być wtedy wprowadzany jako ALT-LMB.
Metody Edycji (Edit Methods)
Pozwala ci sprecyzować detale pracy niektórych kommend edycji jak np duplicate.
Język i fonty (Language & Fonts)
Wybierz własny font TrueType, który będzie wyświetlany w interfejsie, i wybierz jeden z dostępnych języków interfejsu.
Motywy (Themes)
Począwszy od wersji 2.30, Blender pozwala na wykorzystanie Motywów by zdefiniowac kolory interfejsu. Możesz tworzyć i zarządzać motywami w tym miejscu.
Auto zapis (Auto Save)
Proces tworzenia jest bardzo wciągający, i artysta często tak się zasiedzi nad modelowaniem i animacją, że zapomina jeść, kąpać się a szczególnie zapisywać kopii swojej pracy. Zwis komputera, awaria zasilania, lub po prostu wybranie złej drogi podczas pracy twórczej może powodować utratę pracy, nad którą długo pracowaliśmy. Ale nie obawiaj się pogrążania w projekcie, ponieaż Blender pozwala na kilka sposobów robienia automatycznych zapisów projektu nad którym pracujesz.
Ten podpanel pozwala ci skonfigurować dwa sposoby jakie Blender dostarcza abyś mógł odzyskać poprzednie wersje pliku. Przycisk "Save Versions" mówi Blenderowi, że gdy zapisujesz plik ręcznie przez File/Save, by zapisać określoną liczbę wcześniejszych wersji twojego pliku. W twoim katalogu z pracą pojawią się pliki nazwane .blend, .blend1, .blend2, etc. aż do ilości wersji, którą wybrałeś, przy czym starsze wersje mają wyższe numery. Przeażnie, 9 wersji jest to więcej niż potrzeba. Włączenie przycisku "Auto Save Temp Files" mówi Blenderowi automatycznie zapisywał szybką kopie zapasową twojej pracy w katalogu tymczasowym (tmp). Włączenie tego przycisku odkrywa dwa kolejne. Pierwszy, przycisk "Minutes" określa ilość minut pomiędzy automatycznymi zapisami.
Nazwą pliku zapisywanego automatycznie jest losowa liczba, z rozszerzeniem .blend, i znajduje się on w katalogu Temp (określonym w zakładce "File Paths"). Radzimy abyś używał tych przycisków do automatycznego zapisu w twoim katalogu tymczasowym, i ustawił ile ma upłynąć minut pomiędzy kolejnymi zapisami (5 do 10 minut zdecydowanie wystarcza).
I gdy zrobisz cos strasznego twojemu przepięknemu medelowi, masz cztery możliwości: 1) pracować dalej i próbować zamaskować lub przebudować to co się stało, 2) cofnąć (przez Ctrl-Z), 3) Wczytać wcześniej zapisaną wersję twojej pracy z katalogu z roboczego, lub 4) cofnąć do ostatniej automatycznie zapisanej wersji (Co wykonuje przycisk, który zaraz zostanie opisany). By powrócić do ostaniej wersji autozapisu, kliknij przycisk "Open Recent" i ostanio zapisana wersja sceny nad która pracowałeś zostanie wczytana z katalogu Temp.
Otrzeżenie
Klikanie "Open Recent" natychmiastowo wczytuje ostatni autozapis, i tracisz wszystkie zmiany jakie zrobiłeś w czasie od tego zapisu.
Po wczytaniu wersji z Temp, możesz ją zapisać File/Save jako normalny plik .blend w twoim katalogu roboczym.
Wyjście nie zapisuje
Kiedy zamykasz Blendera i wychodzisz z programu, Blender nie pyta czy zapisać pracę w której coś zmieniałeś. Jednakże, zapisuje automatycznie ostanią scenę jako plik "quit.blend" w katalogu Temp. Jeśli uśiwadomisz sobie, że zapomniałeś zapisać pracę przed wyjściem z Blendera, po prostu ręcznie wejdz do katalogu Temp i otwórz plik "quit.blend", i zapisz go później jako swoją pracę.
System i OpenGL (System & OpenGL)
Powinieneś przeanalizować te opcje jeśli masz jakieś problemy z wyświetlaniem bądź dzwiękiem, lub jeśli nie masz klawiatury numerycznej i chcesz ją emulować (np w laptopie). Ponadto, możesz ustawić styl oświetlenia dla trybów wyświetlania solid i shaded.
Ścieżki do plików(File Paths)
Wybierz domyślne ścieżki okien wgrywania dla różnych plików.
  • YFexport: Blender komunikuje sie z YafRayem przez export pliku XML. Ten wpis mówi blenderowi gdzie go zapisać . Sugestia: C:\Blender\tmp\
  • Fonts: Gdzie znaleźć fonty TrueType. Sugestia dla XP: C:\Windows\Fonts\
  • Render: Gdzie wstawić wyjście renderera. Sugestia: C:\Blender\tmp\
  • Textures: Gdzie znaleźć obrazki i rysunki di teksturowania powierzchni. Sugestia C:\Blender\lib\tex
  • Scripts: Rozszerzenia Blendera. Sugestia: [[<katalog instalacji>\.blender\scripts]]
  • Tex Plugins: Pluginy DLL by powiekszać możliwości texturowania. Sugestia: C:\Blender\bin\plugin-tex
  • Sounds: pliki dzwiękowe z podkłądem i efektami. Sugestia: C:\Blender\lib\wav\
  • Seq Plugins: Gdy użwyasz sequencera, Blender ma wiele zmyślnych efektów których ilość może być poszerzona przez DLL. Sugestia: C:\Blender\bin\plugin-sequence\
  • Temp: Ogólnie kosz na śmiecie. Sugestia: C:\Blender\play\tmp

[edit] Ustawianie domyślniej sceny

Nie podoba ci się domyślne ułożenie okien Blendera, chcesz aby specyficzne ustawienia renderera były w każdym projekcie który rozpoczynasz, lub chcesz zapisać swój motyw graficzny? To nie problem. Możesz użyć dowolnego pliku ze sceną jako domyślnego ustawiwnia startowego. Ustaw swoją scenę nad którą pracujesz jako domyślną wciskając Ctrl U. Scena zostanie wtedy skopiowana do pliku o nazwie .B.blend w twoim katalogu domowym.

Możesz czyścić projekt nad którym pracujesz i wracać do domyślnej sceny w każdej chwili poprzez wybranie z menu File>>New lub wciśnięcie Ctrl X. Ale pamiętaj by najpierw zapisać swoje zmiany w poprzedniej scenie!







Redirects to fix

  • Manual.pl/Interfejs → Doc:PL/Manual/Interface
  • Manual.pl/Undo i Redo → Doc:PL/Manual/Vitals/Undo and Redo
  • Manual/PartXI/Animations → Manual/Rendering Animations