From BlenderWiki
[edit] Śledzenie
Tryb: Object mode
Panel: Object → Constraints
Skrót: Ctrl T
Menu: Object → Track → Make Track
[edit] Opis
Śledzenie sprawia że jeden obiekt obserwuje inny. Obiekt obserwujący nazwa się "Tracker" (tropiciel) a obserwowany "Target" (cel). Jeśli przesuwamy cel tropiciel obróci się; Jeśli przesuniemy tropiciela to też tropiciel się obróci. W obu przypadkach tropiciel jest zwrócony do celu.
[edit] Opcje
By sprawić aby jeden lub więcej obiektów śledziło inny obiekt (cel) zaznacz co najmniej dwa obiekty. Menu(Make Track) dostarcza kilki opcji zapoczątkowania śledzenia:
[edit] TrackTo Constraint
Ta opcja zmusza tropiciela by wskazywał osią "To" na cel przy czym oś "Up" zawsze wskazuje kierunek pionu. To rodzaj śledzenia jest podobny do billboardingu w 3D. Ta metoda jest zalecana zamiast Old Track. Jak wspomniano śledzenie TrackTo jest preferowanym śledzeniem ponieważ ma, dużo łatwiejsze mechanizmy kontroli. Zachowuje się też jak constraint na stosie constraint i być przesuwany w górę i w dół stosu.
Przyciski zmieniania osi "Śledzącej" i "Up" znajdują się w panelu Constraints. Ten panel znajduje się w tym samym miejscu co panele Anim settings i Draw; Zobacz (Panel Constraints). Pola które zawiera to:
- Target - Nazwa obiektu, który jest śledzony przez nasz obiekt.
- To - Oś śledząca. Nie może być taka sama jak oś "Up".
- Up - Oś skierowana w "górę" względem globalnego systemu współrzędnych .
- Influence - To kontroluje jak mocno obiekt śledzi cel. "0" oznacza, że śledzenie jest wyłączone. Obiekt śledzący pozostaje w swojej pierwotnej pozycji. "1" oznacza, że śledzenie jest całkowicie włączone i oś śledząca jest zawsze skierowana w stronę celu.
- Show - To dodaje kanał IPO influence jeśli już taki nie istnieje. Możesz potem dodać klucze do kanału.
- Key - To dodaje klucze do kanału IPO influence. To przydatne połączenie. Przykładowo możesz mieć kamerę z constraint TrackTo i sterować kanałem influence.
Jeśli wybierzesz nieprawidłową kombinację osi "Śledzącej" i "Up" pole opisane "AutoTrack" zmieni kolor na czerwony. Dodatkowo, obiekt śledzący przestanie śledzić cel dopóki nie wybierzesz poprawnej kombinacji. To zachowanie jest inne niż Old Track gdzie Old Track kontynuował śledzenie przy użyciu ostatniej poprawnej kombinacji.
(Przykład TrackTo) pokazuje sześcian używający TrackTo. Sześcian "A" śledzi "B" gdzie "L" jest linią śledzenia. Zauważ, że osie lokalne obiektu są widoczne dzieki włączeniu przycisku Axis z paelu Draw. Możesz dokładnie zobaczyć oś "śledzącą" i "Up". Ustawienia sześcianu "A" są pokazane na (Panel Constraints). +X to oś "Śledząca" a +Z to oś "Up".
Możesz także zobaczyć na (Panel Constraints) co śledzi sześcian "A", patrząc na pole Target. Możemy zobaczyć że sześcian "A" śledzi sześcian "B" ponieważ"B"nazywa się "OB:Cube". Możesz zmienić cel śledzenia na inny poprzez wpisanie tam nazwy innego obiektu.
[edit] LockTrack Constraint
Ta opcja powoduje, że tropiciel wskazuje osią "To" na cel z osią "Lock" nie mogącą się obracać. Ten rodzaj śledzenia jest podobny do billboardingu w 2D. To śledzenie ma zawsze jedną oś zablokowaną tak, że nie może się ona obracać. Przykładem może być ściana z teksturą drzewa, która zawsze jest zwrócona do kamery.
Przyciski do zmiany osi "Śledzącej" i "Lock" znajdują się w panelu Constraints. Ten panel znajduje się w tym samym miejscu co panele Anim settings i Draw; Zobacz (Panel Constraints). Pola które zawiera to:
- Target - Nazwa obiektu, który jest śledzony przez nasz obiekt.
- To - Oś śledząca. Nie może być taka sama jak oś "Lock".
- Lock - Oś skierowana w "górę" względem globalnego systemu współrzędnych. Ta oś obiektu będzie równoległa do globalnej osi.
- Influence - To kontroluje jak mocno obiekt śledzi cel. "0" oznacza, że śledzenie jest wyłączone. Obiekt śledzący pozostaje w swojej pierwotnej pozycji. "1" oznacza, że śledzenie jest całkowicie włączone i oś śledząca jest zawsze skierowana w stronę celu.
- Show - To dodaje kanał IPO influence jeśli już taki nie istnieje. Możesz potem dodać klucze do kanału.
- Key - To dodaje klucze do kanału IPO influence. Działa dobrze przy ustawianiu drzew 2D.
Po więcej informacji zajrzyj przeczytaj TrackTo constraint. LockTrack i TrackTo są bardzo podobne, główną różnicą jest to że jednym przypadku mamy oś zablokowaną a w drugim skierowaną do góry "Up".
[edit] Old Track
To jest starszy algorytm sprzed wersji 2.30 i jest podobny do TrackTo Constraint ten który nie blokuje osi. Ten algorytm usiłuje trzymać oś "To" skierowaną do celu. Obiekt śledzący kończy przeważnie w dziwnym ułożeniu, kiedy to jest stosowane po raz pierwszy. Aby uzyskać poprawne wyniki użyj Alt R kiedy stosujesz śledzenie lub zmieniasz oś "Up". Jednakże, zaleca się używanie TrackTo Constraint. Załóżmy, że prz zaznaczonych dwóch sześcianach wybrałeś Old Track z okienka; zobacz (Old Track constraint). Domyślnie niekatywny obiekt(y) śledzi aktywny obiekt tak że jego oś +Y wskazuje na obiekt śledzony. Sześcian "A" śledzi sześcian "B" przy użyciu Old Track. Możesz zobaczyć że oś +Y "A" wskazuje "B" ale jest dziwnie ułożona. To przeważnie się dzieje jeśli obiekt był obracany. Możesz uzyskać poprawne śledzenie poprzez anulowanie obrotu przy użyciu (Alt R).
Orientacja obiektu jest tak także ustawiona tak żeby wybrana oś "Up" kierowała się w góre.
Jęśli chcesz to zmienić musisz przejść do panelu "Anim settings" gdzie są dostępne opcje Old Track. Najpierw zaznacz obiekt śledzący (nie jego cel) i zmień Okno przycisków na Object Context Przez kliknięcie (
), lub F7; zobacz (Ustawianie osi śledzenia).
Gdy to zrobisz będziesz miał możliwość wybrania Osi śledzącej z pierwszego zbioru sześciu przycisków radio i/lub wybraniu osi wskazującej w górę z drugiego zbioru przycisków w panelu Anim Setting. Za każdym razem gdy zmienisz oś "Up" musisz zastosować (Alt R) w przeciwnym wypadku obiekt śledzący będzie śledził ze starą orientacją. To jest jeden z minusów używania Old Track.
By zaprzestać śledzenia, wybierz obiekt śledzący i wciśnij Alt T. Jak przy usuwaniu rodzica musisz zdecydować czy chcesz czy chcesz usunąć czy zachować obrót spowodowany śledzeniem. Pamiętaj: (Alt R) działa tylko z śledzeniem Old Track.
[edit] Podpowiedzi
Aktywny obiekt zawsze staje się celem który jest śledzony. W każdym śledzeniu oprócz Old Track, rysowana jest niebieska przerywana linia pomiędzy celem a tropicielem wskazując, że constrant śledzenia jest zastosowany pomiędzy tymi obiektami. Jeśli widzisz obiekt śledzący inny obiekt bez niebieskiej przerywanej linii, to wiesz że obiekt śledzący używa Old Track constraint.
[edit] Nieprawidłowe Śledzenie lub ustawienia
Jeśli wybierzesz nieprawidłowe "Osie śledzenia" i/lub osie "Up" tropiciel pozostanie przy swojej orientacji i będzie ignorował nieprawidłowe ustawienia. Przykładowo jeśli wybierzesz oś +Z jako oś śledzącą i jako oś "Up", będziesz w nieprawidłowej kombinacji ponieważ nie możesz kazać osi +Z robić dwóch różnych rzeczy na raz.
Jeśli masz problem z poprawnym ustawieniem osi "Śledzącej" i "Up". Możesz włączyć wyświetlanie osi lokalnych tropiciela. Zrobisz to klikając przycisk "Axis" w panelu Draw. zobacz rozdział Interfejs po więcej informacji o panelu Draw.
Redirects to fix
- Manual.pl/Interfejs → Doc:PL/Manual/Interface
- Manual.pl/Powielanie → Doc:PL/Manual/Modelling/Objects/Duplication
- Manual.pl/Siatki → Doc:PL/Manual/Modelling/Meshes









![[]](/skins/blender/open.png)
