From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Zaznaczanie

Najczęstszym sposobem zaznaczenia elementu jest RMB na nim, to zastąpi istniejące zaznaczenie nowo wybranym elementem. Jeśli użyjesz CTRL z RMB to wykona tą samą operację.

By dodać do istniejącego zaznaczenia przytrzymaj SHIFT podczas klikania. Ponowne kliknięcie na zaznaczonym elemencie odznaczy go.

W Object mode ostatnio zaznaczony obiekt jest nazywany "Obiektem Aktywnym"

ALTRMB wyświetla listę obiektów z tego miejsca. Jeśli jest tam tylko jeden obiekt, automatycznie zostanie zaznaczony.

[edit] Zaznaczenie Prostokątne lub Ramką

Tryb: Edit mode / Object mode

Skrót: B

Menu: Select → Border Select

[edit] Description

Użyj Zaznaczenia Ramką by zaznaczyć grupę obiektów, rysując prostokąt gdy trzymasz  LMB Image:Template-LMB.png. Robiąc to zaznaczasz wszystkie obiekty znajdujące się w lub dotykające tego prostokąta. Jeśli jakiś obiekt, który był aktywny pojawi się w grupie zostanie zaznaczony i aktywny.

[edit] Przykład

Na (Początek) Zaznaczenie ramką zostało włączone na co wskazuje kreskowany kursor krzyżyka. Na (Zaznaczanie), zostaje wybrany obszar zaznaczenia przez narysowany prostokąt przy użyciu  LMB Image:Template-LMB.png. Prostokąt zachodzi tyklo na sześciany "A" i "B". Ostatecznie, po puszczeniu  LMB Image:Template-LMB.png zaznaczanie jest skończone; zobacz (Skończone).

Początek.
Zaznaczanie.
Skończone.

Zauważ (na Skończone) że z zaznaczonych sześcianów, "B" ma jaśniejszy kolor. To oznacza, że jest on "Aktywny" i był ostatnim zaznaczonym obiektem przed użyciem narzędzia Zaznaczenia ramką.

[edit] Podpowiedź

Zaznaczenie ramką dodaje poprzednie zaznaczenie, tak więc by zaznaczyć tylko zawartość prostokąta, odznacz najpierw wszystko przy pomocy A. Dodatkowo możesz, użyć  MMB Image:Template-MMB.png kiedy rysujesz ramkę, by odznaczyć wszystkie obiekty w prostokącie.

[edit] Zaznaczanie grupy

Tryb: Edit mode / Object mode

Skrót: Shift G

[edit] Opis

Ta funkcja zaznacza inne elementy bazując na właściwościach aktualnego zaznaczenia

[edit] Object Mode

Zaznaczanie grupy w Trybie obiektowym używa tylko aktywnej siatki jako podstawy do zaznaczenia reszty. Dostępne opcje to...

  • (Children) - Zaznacza wszystkie dzieci aktywnego obiektu rekurencyjnie.
  • (Immediate Children) - Zaznacza wszystkie dzieci aktywnego obiektu.
  • (Parent) - Zaznacza rodzica aktywnego obiektu jeśli go posiada.
  • (Siblings) - Zaznacza obiekty, które mają tego samego rodzica co aktywny obiekt. To może być także użyte do zaznaczenia wszystkich obiektów z korzenia głównego. (nie posiadających rodziców)
  • (Objects of Same Type) - Zaznacza obiekty tego samego typu co aktywny.
  • (Objects on shared layers) - Obiekty które dzielą co najmniej jedną warstwę.
  • (Objects in Same Group) - Obiekty, które są częścią grupy (podświetlane na zielono w domyślnym schemacie kolorów) zostaną zaznaczone jeśli są w jednej z grup w których jest aktywny obiekt.






Redirects to fix

  • Doc:Manual/Game Engine/Logic/Actors → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Object type
  • Doc:Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Sensor pulses → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Sensors
  • Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge and Face Tools → Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge Tools
  • Manual.pl/Edycja Obiektow → Doc:PL/Manual/Modelling/Objects/Editing
  • Manual.pl/Obiekty → Doc:PL/Manual/Modelling/Objects