From BlenderWiki
[edit] Zaznaczanie
Najczęstszym sposobem zaznaczenia elementu jest RMB na nim, to zastąpi istniejące zaznaczenie nowo wybranym elementem. Jeśli użyjesz CTRL z RMB to wykona tą samą operację.
By dodać do istniejącego zaznaczenia przytrzymaj SHIFT podczas klikania. Ponowne kliknięcie na zaznaczonym elemencie odznaczy go.
W Object mode ostatnio zaznaczony obiekt jest nazywany "Obiektem Aktywnym"
ALTRMB wyświetla listę obiektów z tego miejsca. Jeśli jest tam tylko jeden obiekt, automatycznie zostanie zaznaczony.
[edit] Zaznaczenie Prostokątne lub Ramką
Tryb: Edit mode / Object mode
Skrót: B
Menu: Select → Border Select
[edit] Description
Użyj Zaznaczenia Ramką by zaznaczyć grupę obiektów, rysując prostokąt gdy trzymasz LMB
. Robiąc to zaznaczasz wszystkie obiekty znajdujące się w lub dotykające tego prostokąta. Jeśli jakiś obiekt, który był aktywny pojawi się w grupie zostanie zaznaczony i aktywny.
[edit] Przykład
Na (Początek) Zaznaczenie ramką zostało włączone na co wskazuje kreskowany kursor krzyżyka. Na (Zaznaczanie), zostaje wybrany obszar zaznaczenia przez narysowany prostokąt przy użyciu LMB
. Prostokąt zachodzi tyklo na sześciany "A" i "B". Ostatecznie, po puszczeniu LMB
zaznaczanie jest skończone; zobacz (Skończone).
Zauważ (na Skończone) że z zaznaczonych sześcianów, "B" ma jaśniejszy kolor. To oznacza, że jest on "Aktywny" i był ostatnim zaznaczonym obiektem przed użyciem narzędzia Zaznaczenia ramką.
[edit] Podpowiedź
Zaznaczenie ramką dodaje poprzednie zaznaczenie, tak więc by zaznaczyć tylko zawartość prostokąta, odznacz najpierw wszystko przy pomocy A. Dodatkowo możesz, użyć MMB
kiedy rysujesz ramkę, by odznaczyć wszystkie obiekty w prostokącie.
[edit] Zaznaczanie grupy
Tryb: Edit mode / Object mode
Skrót: Shift G
[edit] Opis
Ta funkcja zaznacza inne elementy bazując na właściwościach aktualnego zaznaczenia
[edit] Object Mode
Zaznaczanie grupy w Trybie obiektowym używa tylko aktywnej siatki jako podstawy do zaznaczenia reszty. Dostępne opcje to...
- (Children) - Zaznacza wszystkie dzieci aktywnego obiektu rekurencyjnie.
- (Immediate Children) - Zaznacza wszystkie dzieci aktywnego obiektu.
- (Parent) - Zaznacza rodzica aktywnego obiektu jeśli go posiada.
- (Siblings) - Zaznacza obiekty, które mają tego samego rodzica co aktywny obiekt. To może być także użyte do zaznaczenia wszystkich obiektów z korzenia głównego. (nie posiadających rodziców)
- (Objects of Same Type) - Zaznacza obiekty tego samego typu co aktywny.
- (Objects on shared layers) - Obiekty które dzielą co najmniej jedną warstwę.
- (Objects in Same Group) - Obiekty, które są częścią grupy (podświetlane na zielono w domyślnym schemacie kolorów) zostaną zaznaczone jeśli są w jednej z grup w których jest aktywny obiekt.
Redirects to fix
- Doc:Manual/Game Engine/Logic/Actors → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Object type
- Doc:Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Sensor pulses → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Sensors
- Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge and Face Tools → Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge Tools
- Manual.pl/Edycja Obiektow → Doc:PL/Manual/Modelling/Objects/Editing
- Manual.pl/Obiekty → Doc:PL/Manual/Modelling/Objects










![[]](/skins/blender/open.png)
