From BlenderWiki
[edit] Operacje Boolowskie
Operacje Boolowskie mogą być wykonywane tylko na obiektach typu siatka (ang.mesh)-- często nazywanymi operandami. Gdy wybrany zostanie tylko jeden obiekt typu siatka, narzędzie operacji Boolowskich wyświetli informacje o błędzie; zobacz (rys. Błąd wyboru).W większości przypadków operacje Boolowskie są stosowane do stałych, lub zamkniętych, obiektów siatkowych z dobrze zdefinowaną wewnętrzną i zewnętrzną powierzchnią.
Operacje boolowskie są mocno zależne od osi powierzchni każdego obiektu, więc jest bardzo ważne aby te osie były zdefiniowane poprawnie i regularnie. To oznacza że wszystkie osie obiektu powinny być skierowane na zewnątrz. Dobrym sposobem by zobaczyć osie obiektu jest włącznie pokazywania osi używając panelu Mesh Tool 1; który jest dostępny z okna Buttons window, używając F7 i klikając Draw normals. Osie są widoczne tylko w trybie Edycji Edit mode. (Rys.Pokaż osie) jest przykładem kostki z widocznymi osiami. Zobacz Interfejs aby znaleźć pełny opis panelu Mesh Tool 1.
W przypadku otwartych obiektów, tj. obiektów z otworami w powierzchni, wnętrze jest zdefinowane matematycznie poprzez rozciąganie granicznych kształtów objektu w nieskończoność. W takiej sytuacji możesz dla tych obiektów uzyskać nieoczekiwany rezultat. Operacje boolwoskie nigdy nie wpływają na oryginalne objekty, rezulatem jest zawsze nowy obiekt. Niektóre z operacji będą wymagały abyś przesunął operandy by zobaczyć rezulata operacji boolowskiej.
Liczba wielokątów (ang.polygons) wygnerowana może być znacznie większa w porównaniu z oryginalną siatką, zwłaszcza gdy używano złożonych, wklęsłych objektów. Ponadto,wygenerowane wielokąty, mogą być niskiej jakości, np. bardzo długie, cienkie i czasami bardzo małe. Spróbuj użyć narzędzia Mesh Decimator (przycisk edycji F9) aby rozwiązać ten problem.
Wierzchołki w powstałej siatce, które znalazły się na granicy obu oryginalnych obiektów czesto nie są połaczone i są podwojone. Jest to dobre w niektórych przypadkach ponieważ oznacza, że możesz wyznaczyć części orygianlnych siatek poprzez zaznaczenie jednego wierzchołka w wynikowej siatce i naciśnięcie na zaznaczeniu przycisk (L). Jest to przydatne gdy chcesz przypisać materiał do wyniku operacji.
Czasami operaracja boolowska może się nie powieść, pojawi się wiadomość ("Pojawił się wewnętrzny błąd -- przpraszamy") (ang. "An internal error occurred -- sorry"). Jeśli tak się zdarza, spróbuj troszeczke przesunąć albo obrócić objekty.
Operacje boolowskie mogą pracować tylko na dwóch objektach siatkowych mesh. Jeśli są zaznaczone więcej niż dwie siatki, tylko siatka aktywna oraz poprzednio wybrana będą użyte jako operandy. Operacje boolowskie działają również na materiałach i UV-Teksturach, tworząc objekty z oznaczonymi Materiałami lub UV-wielomapowane obiekty.
[edit] Menu narzędziowe operacji boolowskich
Dostęp do operacji boolwskich uzykujemy poprzez naciśnięci w trybie obiektowym Object mode przycisku W. Po nacisnięciu pojawia się menu (rys. Operacje boolowskie) z następującymi możliwościami wyboru :
- Część wspólna - operacja tworzy nowy objekt, którego powierzchnia zawiera część wspólną obu oryginalnych objetków.
- Suma - operacja tworzy nowy objekt, którego powierzchnia zawiera oba oryginalne objekty.
- Różnica - tylko w tej operacji ważna jest kolejnoś zaznaczania. Aktywny objekt (z różową ramką widoku), jest odejmowany od objektu zaznaczonego. Rezulatem jest powierzchnia należąca do wybranego i nieaktywnego objektu, ale nie należąca do objektu zaznaczonego i aktywnego.
- Dodaj Modyfiakacje Część wspólna - jest to krótsza metoda która w jednym kroku wykonuje modyfiakcje typu boolean i zaznacza operacje Część wspólna.
- Dodaj Modyfikacje Suma - jes to krótsza metoda która w jedym kroku wykonuje modyfiakcje typu boolean i zazncza operacje Suma.
- Dodaj Modyfikacje Różnica - jest to kródsz metoda która w jedym kroku wykonuje modyfiakcje typu boolean i zaznacza operacja Różnica.
Uwaga
Modyfiakacje boolowskie są dużo bardziej elastyczne niż wykonywanie operacji boolowiskich bezpośrednio na operandach.
|
[edit] Część wspólna
Jak wspomniano powyżej operacja Cześć wspólna z dwóch objektówy tworzy nowy z ich wspólnej części. Zastosowanie operacji boolwskiej tworzy zupełnie nowy objekt. (Rys.Przed operacją Cześć wspólna) jest przykładem zastosowania operacji Część wspólna na sześcianie i sferze. Żeby zobaczyć rezulat operacji należy przesunąć orygninalne operandy; zobacz (rys. Po operacji Część wspólna).
Przesunięcie kostki i sfery odsłaniają utrzorzony nowy wolumen, oznaczony :"A". Każda część nowego objektu ma własności materiałowe odpowiadające powierzchni na bazie której została ona utworzona, poprzez operacje Część wspólna.
Minusem używania tego narzędzia, jest w przypadku chęci zmiany operacji Część wspólna lub nawet zastowania innej operacji, konieczność usunięcia nowego utorzonego objektu i powtórzenia operacji.
[edit] Część wspólna jako modyfiakcja
Jestt dużo bardziej wszechstronny sposób do wykonania opracji wycięcia, bardziej elastyczny, który również wykonuje operacje Część wspólna jako Modifier typu Boolean ; zobacz (rys. Modyfikacje boolowskie). Jako modyfikacja Część wspólna występuje w kolejce modyfikacji, co oznacza że może być aktywowana/ dezaktywowana lub nawet może zostać zamieniona kolejność jej wykonania w kolejce. W dodatku, możesz ruszyć operandy i widzieć że boolowaska operacja wykonuje się interaktywnie w czasie rzeczywistym!
Uwaga
jeżeli siatki są zbyt złożone może trzeba będzie chwilę poczekać podczas gdy system wyłapuje wszystkie ruchy myszki. Wyłacznie wyświetlania interaktywnego, w panelu modyfikacji może przyspieszyć wykonywanie; zobacz pole z etykietą "D" w (Stos modyfikacji).
|
W kolejności wykonywania modyfiakcaji boolwskich, przynajmniej dwia obiekty typu siatka muszą być zaznaczone. Aktywny objekt jest objektem który zostaje parametrem modyfikacji i staje się niewidzialny.(Rys. W trakcie modyfiakcji Część wspólna) to przykład zastosowania Dodaj Modyfikacje Część wspólna. Sześcian staje się niewidzialny ale nadal widać jego punkt centralny, etykieta "A".
Aby zakończyć tworzenie trzeba zatwierdzić modyfikacje używając przycisku "Apply", a zeby zobaczyć wynik modyfiakcji należy przesunąc pierwotne operandy. Nowy objekt nie zostanie utorzony dopóki nie zatwierdzisz modyfikacji. Kiedy zatwierdzisz modyfikacje zostaniesz poinforamowany o usunięciu pewnych części siatki, kluczy i grup wierzchołków; zobacz (rys. Powiadomienie o zatwierdzeniu).
[edit] Suma
Jak wspomniano powyżej operacja Sumy dwóch objektów twrzorzy nowy objekt z dwóch operandów. Kiedy operacja jest wykonana powstaje zupełnie nowy obiekt typu siatka. (rys. Przykład Sumy) jest przykładem połaczenia sześcianu i sfrery operacją Suma. Aby zobaczyć wynik, należy przesunąć oryginalne operandy.
Przesunięcie sześcianu i sfery odsłania nowo utworzony objekt, etykieta "U". Każda część nowego objektu "U" ma własności materiałowe odpowiadające powierzchni na bazie której został on utworzony poprzez operacje Suma.
Tak jak w przypdaku operacji Część wpólna, operacja Suma może być wykonana jako modyfiakcja na tych samych zasadach co Część wpólna jako modyfiakcja. As will with the Intersect operation, the Union operation can be applied as a modifier as well with the same functionality as the Intersect modifier. See Część wspólna i Modifiers po więcej szczegółów.
[edit] Różnica
Jak wspomniano powyżej opreacja Różnicy dwóch objektów nie jest zamienna, co oznacza że atywny obiekt minus nieaktymny nie daje takiego samego wyniku co nieaktyny minus aktywny. Kiedy operacja jest wykonana powstaje zupełnie nowy objekty typy siatka. (rys. Przykład Różnicy) jest przykładem odjęcia sześcianu od sfery (objętość kostki została odjęta od objętości sfery). Aby zobaczyć rezultat operacji należy przesunąć ogrygnialne operandy.
Po przesunieciu sześcianu i sfery odsłonięty zostaje nowy objekt z etykietą "D". "D" jest nowym pojedynczym objektem typu siatkowego i ma własności materiałowe odpowiadające powierzchni na bazie której został on utworzony w wyniku operacji Różnica. Sfera "D" jest mniejsza od "B" ponieważ została pomniejszona porzez wycięcie z jej objętości części wspólej z sześcianem.
Tak jak w przypdaku operacji Część wspólna i operacji Suma, operacja Różnica może być wykonana jako modyfiakcja na tych samych zasadach co Część wspólna i Suma jako modyfiakcje . Zobacz Część wspólna i Modifiers po więcej szczegółów.
Redirects to fix
- Doc:FR/Manual/Modelling/Objects/Booleans → Doc:FR/Manual/Modelling/Meshes/Booleans
- Doc:Manual/Modelling/Objects/Booleans → Doc:Manual/Modelling/Meshes/Booleans
- Manual.pl/PartI/Interfejs → Manual.pl/Interfejs
- Manual.pl/PartII/Operacje Boolowskie →
%DPL-1.7.4-WARNING: No results!
- Manual/PartII/Modelling/Modifier/Booleans → Manual/Booleans
- Manual/PartII/Modifiers → Manual/Modifier Stack















![[]](/skins/blender/open.png)
