From BlenderWiki
[edit] Tryb Obiektowy (ObjectMode)
Scena w blenderze może być złożona z jednego lub więcej obiektów. Na przykład lamp, krzywych, powierzchni, kamer, siatek, i podstawowych obiektów opisanych w Podstawowe Obiekty Siatki. Każdy obiekt może przesuwany, obracany i skalowany w ObjectMode,
. By zacząć większe zmiany w geometrii, możesz użyć Trybu Edycji (EditMode).
Gdy dodajesz nową obiekt (zobacz Podstawowe Obiekty Siatki), automatycznie włącza się Trybu Edycji jeśli obiekt jest siatką, krzywą lub powierzchnią. Możesz wrócić do ObjectMode używając TAB. Siatka obiektu, jeśli obiekt ją ma, powinna być różowa, co znaczy że obiekt jest zaznaczony i aktywny; patrz (Zaznaczony obiekt.)
[edit] Usuń
Tryb: Edit lub Object mode
Skrót: Xlub DEL
Menu: Object → Delete
[edit] Opis
Usuwa lub kasuje obiekty.
[edit] Złącz
Tryb: Object mode
Skrót: Ctrl J
Menu: Object → Join Objects
[edit] Opis
Łączy wszystkie zaznaczone obiekty w jeden obiekt. ( Obiekty muszą być tego samego typu.) Punkt środka tak uzyskanego obiektu jest określony przez wcześniej aktywny obiekt. Wykonanie operacji Złącz jest równoznaczne dodaniu nowych obiektów w Edit mode.
[edit] Zaznacz połączone
Tryb: Object mode
Skrót: Shift L
Menu: Select → Select Linked
[edit] Opis
Zaznacza wszystkie obiekty dzielące łącze z aktywnym. Możesz zaznaczyć obiekty dzielące się IPO, data, materiałem, lub teksturą (Zaznaczanie połączonych.).
- Object Ipo - Zaznacza obiekty dzielące się informacją o IPO.
- ObData - Zaznacza obiekty dzielące się informacją data.
- Material - Zaznacza obiekty dzielące się Materiałem.
- Texture - Zaznacza obiekty dzielące się Teksturą.
[edit] Subpages
Redirects to fix
- Manual.pl/Modelowanie → Doc:PL/Manual/Modelling
- Manual.pl/Zaznaczanie Obiektow → Doc:PL/Manual/Modelling/Objects/Selecting









![[]](/skins/blender/open.png)
