From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Tryb Obiektowy (ObjectMode)

Zaznaczony obiekt.

Scena w blenderze może być złożona z jednego lub więcej obiektów. Na przykład lamp, krzywych, powierzchni, kamer, siatek, i podstawowych obiektów opisanych w Podstawowe Obiekty Siatki. Każdy obiekt może przesuwany, obracany i skalowany w ObjectMode, Image:Manual-Part-II-ObjectMode.png. By zacząć większe zmiany w geometrii, możesz użyć Trybu Edycji (EditMode).

Gdy dodajesz nową obiekt (zobacz Podstawowe Obiekty Siatki), automatycznie włącza się Trybu Edycji jeśli obiekt jest siatką, krzywą lub powierzchnią. Możesz wrócić do ObjectMode używając TAB. Siatka obiektu, jeśli obiekt ją ma, powinna być różowa, co znaczy że obiekt jest zaznaczony i aktywny; patrz (Zaznaczony obiekt.)

[edit] Usuń

Tryb: Edit lub Object mode

Skrót: Xlub DEL

Menu: Object → Delete

[edit] Opis

Usuwa lub kasuje obiekty.

[edit] Złącz

Tryb: Object mode

Skrót: Ctrl J

Menu: Object → Join Objects

[edit] Opis

Łączy wszystkie zaznaczone obiekty w jeden obiekt. ( Obiekty muszą być tego samego typu.) Punkt środka tak uzyskanego obiektu jest określony przez wcześniej aktywny obiekt. Wykonanie operacji Złącz jest równoznaczne dodaniu nowych obiektów w Edit mode.

[edit] Zaznacz połączone

Tryb: Object mode

Skrót: Shift L

Menu: Select → Select Linked

[edit] Opis

Zaznacza wszystkie obiekty dzielące łącze z aktywnym. Możesz zaznaczyć obiekty dzielące się IPO, data, materiałem, lub teksturą (Zaznaczanie połączonych.).

Zaznaczanie połączonych.
  • Object Ipo - Zaznacza obiekty dzielące się informacją o IPO.
  • ObData - Zaznacza obiekty dzielące się informacją data.
  • Material - Zaznacza obiekty dzielące się Materiałem.
  • Texture - Zaznacza obiekty dzielące się Teksturą.






[edit] Subpages

  1. Booleans
  2. Duplication
  3. Editing
  4. Groups and Parenting
  5. Selecting
  6. Tracking


Redirects to fix

  • Manual.pl/Modelowanie → Doc:PL/Manual/Modelling
  • Manual.pl/Zaznaczanie Obiektow → Doc:PL/Manual/Modelling/Objects/Selecting