From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Jest wiele metod by zaznaczyć elementy, i od tego w jakim trybie jesteś zależy jakie narzędzia zaznaczenia są dostępne.

[edit] Tryb zaznaczania Vertex, Edge i Face

W EditMode sa trzy różne tryby zaznaczania.
Menu EditMode zaznaczenie. Ctrl Tab
obejrzyj (Menu EditMode zaznaczenie) aby dowiedzieć się jak wygląda to popup menu.
  • Tryb Vertices. Wciśnij Ctrl Tab i wybierz Vertices z popup menu. Zaznaczone wierzchołki są rysowane żółtym, a niezaznaczone na różowym kolorem.
  • Tryb Edges. Wciśnij Ctrl Tab i wybierz Edges z popup menu. W tym trybie wierzchołki nie są rysowane. W zamian zaznaczone wierzchołki są rysowane żółtym, a niezaznaczone czarnym kolorem.
  • Tryb Faces. Wciśnij Ctrl Tab i wybierz Faces z popup menu. W tym trybie, na środku każdego face'a, są rysowane punkty zaznaczenia służące do ich zaznaczania. Zaznaczone face'y są rysowane na żółto z pomarańczowym punktem zaznaczenia, niezaznaczone natomiast na czarno.

Prawie wszystkie narzędzia do modyfikacji są dostępne w wszystkich trzech trybach. Tak więc możesz Obracać, Skalować i wytłaczać etc. w każdym z trybów. Oczywiście obracanie i skalowanie "pojedynczego" wierzchołka do niczego ciekawego się nie przyda, tak więc niektóre narzędzia są mniej lub bardziej stosowalne w niektórych trybach.

Przyciski wyboru zaznaczenia EditMode.

Możesz także wejść w różne tryby poprzez wciśnięcie jednego z trzech przycisków na pasku; zobacz (Przyciski wyboru zaznaczenia EditMode). Używając przycisków możesz także wejść w tryby mieszane za pomocą Shift LMB Image:Template-LMB.png na przyciskach.

Zauważ
Przyciski wyboru zaznaczenia są widoczne tylko w EditMode.


Gdy przełączasz tryby, z Vertices na Edges i z Edges na Faces, zaznaczone elementy będą ciągle zaznaczone jeśli tworzą one pełny element nowego trybu. Przykładowo, jeśli będziesz miał zaznaczone wszystkie cztery krawędzie face'a przy przechodzeniu z trybu Edges do Faces face pozostanie zaznaczony. Wszystkie zaznaczone elementy które nie tworzą pełnego nowego elementu zostaną odznaczone. Zobacz Przykład trybu Vertex., Przykład trybu Edge.,Przykład trybu Face. oraz Przykład trybu mieszanego. by zobaczyć przykłądy różnych trybów.

Przykład trybu Vertex.,
Przykład trybu Edge.
Przykład trybu Face.
Przykład trybu mieszanego.

[edit] Zaznaczenie Punktowe

Najczęstszym sposobem zaznaczania elementu jest  RMB Image:Template-RMB.png na nim, to przeniesie aktualne zaznaczenie dany element.

By dodać do już istniejącego zaznaczenia inny element przytrzymaj Shift podczas klikania prawym. Ponowne kliknięcie na zaznaczonym elemencie odznaczy go.


Zaznaczanie obszarem pozwala ci zaznaczyć grupę elementów w danym obszarze 2D. Obszar ten może być zarówno prostokątem jak i okręgiem. Okrągły region jest dostępny tylko w Edit mode. Zaznaczenie prostokątne, lub Zaznaczenie ramką, jest dostępne zarówno w Edit mode jak i w Object mode.

[edit] Okrągły Obszar

To zaznaczenie jest dostępne tylko w Edit mode i może być włączone przy pomocy B, B. To znaczy, że wciskasz klawisz B dwa razy pod rząd. Gdy już wejdziesz w ten tryb, kursor zamieni się w krzyżyk otoczony kołem 2D. Narzędzie będzie działać niezależnie od aktualnego Select mode. Klikanie bądź przeciąganie z  LMB Image:Template-LMB.png, gdy elementy są w środku koła będzie powodowało ich zaznaczenie.

Możesz powiększyć lub zmniejszyć obszar przy pomocy NumPad + i NumPad - lub MW Image:Template-MW.png.

Zaznaczenie kołem.

(Zaznaczenie kołem) jest przykładem zaznaczenia krawędzie w Trybie wyboru krawędzi. Dopóki krawędzie mają część wspólną z kołem krawędź zostanie zaznaczona. Narzędzie jest interaktywne tak więc krawędzie zostaną zaznaczone jeśli koło zostanie przeciągnięte nad nimi z wciśniętym  LMB Image:Template-LMB.png.

Jeśli chcesz odznaczyć elementy klikaj lub przeciągaj  MMB Image:Template-MMB.png lub Alt LMB.

Dla face'ów koło musi nachodzić wskaźnik face'a, który przeważnie wygląda jak mały kwadrat z pikseli; na każdym z face'e.

By wyjść z tego narzędzia kliknij  RMB Image:Template-RMB.png, lub wciśnij klawiszEsc.

[edit] Edit Mode

[edit] Tryb Wyboru Face

W Trybie wyboru Face, face'y mogą być zaznaczane w zależności od tego czy są trójkątami, czworokątami, lub innymi.

Skróty:

  • Shift Ctrl Alt 3 Zaznacz wszystkie trójkąty
  • Shift Ctrl Alt 4 Zaznacz wszystkie czworokąty
  • Shift Ctrl Alt 5 Zaznacz wszystkie inne face niż trójkąty/czworokąty.

Te narzędzia są także dostępne w nagłówku 3D view jak i w menu Toolbox select.

[edit] Zaznaczenie Prostokątne(Ramką)

Border Select jest dostępne zarówno w Edit mode kal o w Object mode. By je uaktywnić użyj B. Użyj Border Select do zaznaczania grup obiektów rysując prostokąt wciśniętym  LMB Image:Template-LMB.png. Robiąc to zaznaczysz wszystkie obiekty, które leżą w lub dotykają prostokąt. Jeśli jakiś obiekt który był ostatnio aktywny znajdzie się w zaznaczeniu zostanie zaznaczony oraz aktywny.

Gdy wejdziemy (Start)w Border Select kursor zmienia się na krzyż rysowany przerywaną kreską. Podczas (Zaznaczanie) Zaznaczany region jest wybierany przez prostokąt rysowany z wciśniętym. Prostokąt pokrywa tylko sześciany "A" i "B". Ostatecznie, puszczając  LMB Image:Template-LMB.png zaznaczenie dokonuje się; Zobacz (Zaznaczone).

Start.
Zaznaczanie.
Zaznaczone.

Zauważ na (Zaznaczone),że sześcian "B" jest zarówno zaznaczony oraz aktywny. To oznacza, że sześcian "B" był ostatnim aktywnym obiektem przed użyciem narzędzia Border Select.

Zauważ
Border select dodaje zaznaczenie do poprzedniego zaznaczenia, tak więc by zaznaczyć tylko i wyłącznie zawartość prostokąta, odznacz najpierw wszystko przy pomocy A. Dodatkowo możesz użyć  MMB Image:Template-MMB.png podczas rysowania ramki by odznaczyć wszystkie obiekty w prostokącie.


[edit] Obszar Lasso

Zaznaczanie Lasso jest podobne do zaznaczania Border, w tym przypadku także zaznaczasz obiekty znajdujące się w rysowanym obszarze, z tą różnicą że Lasso jest ręcznie rysowanym obszarem, który ogólnie tworzy okrągły kształt; przypominający lasso.

Lasso jest dostępne zarówno w Edit mode jak i w Object mode. Aby je włączyć wciśnij Ctrl LMB Image:Template-LMB.png podczas przeciągania. Jedyna różnica pomiędzy zaznaczeniami Lasso i Border, to taka że w Object mode Lasso zaznacza obiekty których centrum znajduje się w obszarze lassa.

By odznaczać użyj Shift Ctrl LMB Image:Template-LMB.png podczas przeciągania.

(Zaznaczanie ) jest przykładem użycia narzędzia zaznaczania Lasso. Przeciąganie rozpoczęte w punkcie "S", zakręca w "B" i zatrzymuje się w "C". Zauważ że obszar lasso zawiera purpurowe koło, które jest centrum obiektu.

Zaznaczanie.
Zaznaczone.

(Zaznaczone) zostało tylko koło nawet jeśli kwadrat był w obszarze lasso.







Redirects to fix

  • Manual.pl/Interfejs → Doc:PL/Manual/Interface
  • Manual.pl/Podstawowe Narzedzia Siatki → Doc:PL/Manual/Modelling/Meshes/Basic Tools
  • Manual.pl/Wygladzanie Siatki → Doc:PL/Manual/Modelling/Meshes/Smoothing