From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Tryb Edycji (EditMode)

Możesz pracować z obiektami geometrycznymi w dwóch trybach : ObjectMode i EditMode. Operacje w ObjectMode zmieniają wszystkie obiekty, a operacje w EditMode zmieniają tylko geometrię obiektu, ale nie globalne takie jak położenie czy obrót. Możesz przełączać się pomiędzy tymi dwoma trybami przy użyciu klawisza TAB.

ObjectMode jest rozpoznawalny przez następujący nagłówek w widoku 3D:

nagłówek ObjectMode.

EditMode poznasz po następującym nagłówku w widoku 3D:

nagłówek EditMode.

Po stworzeniu obiektu jesteś niezwłocznie umieszczony w EditMode. EditMode działa tylko na jednym obiekcie na raz, obiekcie aktywnym. Obiekty poza EditMode (n.p. ObjectMode) gdy zaznaczone są rysowane na różowo w oknie 3D (w trybie siatki); lub na czarno jeśli nie.

Jeden sześcian zaznaczony.

W EditMode każdy wertex jest rysowany na purpurowo, każda krawędź na czarno i każdy face na przeźroczysty ciemnoniebieski. Na (Jeden sześcian zaznaczony) sześcian po prawej jest w EditMode. Sześcian po lewej jest w ObjectMode i nie jest zaznaczony. Każdy zaznaczony wierzchołek lub krawędź jest podświetlany na żółto.

Dwa sześciany zaznaczone przy EditMode.

Jeśli jest zaznaczonych kilka obiektów i wejdziesz w EditMode, w tryb ten wejdzie tylko w ostani obiekt, który zaznaczyłeś (Obiekt Aktywny). Pozostałe obiekty pozostaną purpurowe i będą w ObjectMode. Jak pokazano na (Dwa sześciany zaznaczone przy EditMode), oba sześciany były zaznaczone przed wejściem EditMode i teraz lewy sześcian jest dalej purpurowy a prawy (aktywny) jest w EditMode.

Jeśli jest zaznaczona dostatecznie dużo wierzchołków by uformować face, wtedy podświetlany jest face na purpurowo przeźroczysty podczas gdy pozostałe face pozostają ciemnoniebieskie. To pozwala ci określić rozmiar zaznaczenia gdy zaznaczasz wierzchołki, krawędzie czy face. Efekt przeźroczystości wskazuje to, że masz zaznaczoną wystarczającą ilość wierzchołków by uzyskać jedną lub więcej face.Zobacz Edge and Face Tools(eng) po więcej szczegółów.

Jeśli jest widoczne okno przycisków i jest w trybie Editing (F9) to gdy jesteś w Edit Mode pojawią się w nim dwa dodatkowe panele (Mesh Tools i Mesh Tools 1):

Domyślnie przyciski (Draw Faces i Draw Edges) są zaznaczone i każde zaznaczone krawędzie i face są podświetlane.

Ponadto, panele (Link and Materials i Mesh) także się zmieniają.

Panel Link and Materials otrzymał przyciski New, Delete, Assign, Remove, Select and Desel.. Panel Mesh stracił grupę przycisków Decimator, Apply i Cancel.


[edit] Edycje Podstawowe

Większość prostych operacji z Object mode (ja zaznaczanie, przesuwanie, obracanie i skalowanie) działa w taki sam sposób na wierzchołkach jak działa na obiektach. Dzięki temu, możesz bardzo szybko nauczyć się jak opanować podstawowe operacje Edit mode. Jedyną wartą uwagi różnicą jest nowa opcja skalowania Alt S, która skaluje zaznaczone wierzchołki wzdłuż kierunku normalnych (odchudzanie-pogrubianie). Przycięta piramida z (Ścięta piramida), została stworzona w następujący sposób:

Ścięta piramida
  • Dodaj sześcian do pustej sceny. Jeśli nie jesteś w Edit mode użyj TAB by wejść w Edit Mode.
  • Upewnij się że wszystkie wierzchołki są odznaczone (purpurowe).Użyj zaznaczenia ramką (B) by zaznaczyć cztery górne wierzchołki.
  • Sprawdź czy środek transformacji jest ustawiony na coś innego niż 3D cursor (nie chcesz zobaczyć Image:Manual-Part-II-EditMode-3DCursor-Pivot.png jako wybranego środka transformacji), wtedy włącz skalowanie (S), zmniejsz rozmiar, i potwierdź przy pomocy LMB.
  • Wyjdź z EditMode wciskając TAB.


Wszystkie operacje w Edit mode są wykonywane na wierzchołkach; łączące je krawędzie i face'y automatycznie dostosowują się, jako że zależą one od pozycji wierzchołków. By zaznaczyć krawędź, musisz zaznaczyć jej wierzchołki na końcach, lub ustawić mysz na krawędzi i wcisnąć Alt RMB Image:Template-RMB.png. By zaznaczyć face, kążdy jego róg musi być zaznaczony.

Jest wiele operacji w Edit mode, i większość z nich jest zgrupowana w oknie przycisków edycji, dostępnego przez przycisk nagłówka (Image:Manual-Part-II-EditButtonsButton.png) lub przez F9 (kontekst Edit.).

[edit] Mirror Axis and Modifier

Mirror Axis
Jednym z dodatkowych narzędzi dla Edit mode jest narzędzie Mirror (Lustro).Jeśli masz kilka wierzchołków zaznaczonych i wciśniesz M, zobaczysz menu zwierające dziewięć opcji (Mirror Axis). Możesz wybrać z nich aby odbić zaznaczone wierzchołki odpowiednio wzdłuż którejś z osi X,Y lub Z globalnego, lokalnego lub ekranowego punktu widzenia. Jeśli potrzebujesz zaznaczyć grupy wierzchołków użyj przydatnego narzędzia CircleSelect(en).
Zauważ
Jest o wiele bardziej zaawansowane narzędzie do uzyskania operacji odbicia Mirror Modifier(en)


[edit] Specials

Przy pomocy W możesz przywołać menu Specials w Edit mode (Specials Menu.). Przy jego pomocy możesz szybko wybrać funkcje, które są często używane podczas modelowania.

Menu Specials.
  • Subdivide - Każda zaznaczona krawędź zostanie podzielona na dwa, nowy wierzchołek zostanie stworzony w połowie krawędzi. Odpowiednie face'y także zostaną podzielone.
  • Subdivide Multi - To działa tak samo jak Subdivide, w tym przypadku wyskakuje nam okno z zapytaniem ilości cięć lub kolejnych podziałów. Domyślną wartością jest "2".
  • Subdivide Multi Fractal - Jak wyżej, ale nowe wierzchołki są losowo przesuwane w zakresie odległości zdefiniowanej przez użytkownika.
  • Subdivide Smooth - Podobne jak Subdivide, ale nowe wierzchołki są przesuwane do środka ciężkości (centrum masy) złączonych wierzchołków.
  • Merge - zlewa zaznaczone wierzchołki w jeden umieszczony się w środku ciężkości albo w miejscu kursora 3D.
  • Remove Doubles - zlewa wszystkie zaznaczone wierzchołki, które znajdują się w określonej odległości od siebie (domyślnie 0.001).
  • Hide - Ukrywa zaznaczone wierzchołki.
  • Reveal - Odkrywa ukryte wierzchołki.
  • Select Swap - Wszystkie zaznaczone wierzchołki odznaczają się i vice-versa.
  • Flip Normals - Zmienia kierunek Normalnej zaznaczonych face'ów.
  • Smooth - Wygładza siatkę poprzez przesunięcie każdego wierzchołka w stronę środka ciężkości połączonych wierzchołków.
  • Bevel - Ścina kąty całego obiektu niezależnie od zanzbaczenia. Zobacz Manual/Narzędzia Krawedzi i Scian#Bevel
  • Set Smooth - Zamienia cieniowanie zaznaczonych face'ów na smooth shading.
  • Set Solid - Zamienia cieniowanie zaznaczonych face'ów na flat shading.
Porada
Możesz wybierać pozycje wyskakujących menu poprzez wciśnięcie odpowiedniej cyfry. Przykładowo, wciśnięcie W a następnie 1 wykona subdivide na zaznaczonych krawędziach, bez konieczności dotykania myszy.


Wiele z tych akcji ma przyciski w panelu Mesh Tools "link here" w oknie przycisków edycji (Edit Context.). Zakres Remove doubles może być także ustawiony w tym panelu.

[edit] Undo siatki

Blender ma globalny system cofania zmian, dający pełne wielopoziomowe możliwości cofnięcia zmian w Blenderze. Wyjątkiem są: Edit mode dla Armature, okna wyboru plików, Audio i Oops.

Undo i Redo

Nowym globalnym skrótem dla undo jest Ctrl Z, i Shift Ctrl Z dla redo.

Undo siatki działą w tle zapisując kopie twojej siatki w pamięci gdy dokonujesz zmian. Wciśnięcie U w EditMode siatki przywróci wcześniej zapisaną siatkę, cofając ostatnią operację edycji (Undo i Redo).

Operacje Undo siatki są zapisywane tylko dla jednej siatki w danym czasie. Możesz wyjść z EditMode i wejść do tej samej siatki nie tracąc informacji o poprzednich zmianach, jednakże jeśli w międzyczasie będziesz edytował inną siatkę, informacje o zmianach pierwszej siatki zostaną utracone. Wciśnięcie Shift U przywraca ostatnie zmiany dokonanie przez undo (Undo i Redo).

Menu Undo

Wciśnięcie Alt U wyświetli Menu Undo (Menu Undo). Wypisuje ono wszystkie kroki undo po nazwie, tak więc możesz szybko znaleźć swoją drogę do odpowiedniego miejsca w swojej pracy. Menu Undo zawiera także opcję All Changes. Ta opcja jest mocniejsza niż wciskanie kilkukrotne U. Przywraca siatkę do momentu gdy zaczynałeś edycję, nawet jeśli skończyły ci się wszystkie kroki undo.

User Preferences/Edit Methods

Undo Siatki może być bardzo obciążające dla pamięci. Siatka składająca się z 64,000 face'ów i wierzchołków może zajmować ponad 3MB RAM'u na jeden krok Undo! Jeśli twoje pracujesz na maszynie której brakuje RAM'u (Pamięci), oknie ustawień użytkownika pod przyciskiem Edit Methods, jest przycisk numeryczny (Editmode undo) służący do ustawienia maksymalnej liczby zapisywanych kroków undo, zobacz (User Preferences/Edit Methods). Dostępny jest zakres pomiędzy 1 i 64. Domyślny to 32.





[edit] Subpages

  1. Basic Tools
  2. Edge and Face Tools
  3. Mesh Structures
  4. Primitives
  5. Selection
  6. Smoothing


Redirects to fix

  • Manual.pl/Sledzenie → Doc:PL/Manual/Modelling/Objects/Tracking
  • Manual.pl/Struktura Siatki → Doc:PL/Manual/Modelling/Meshes/Mesh Structures
  • Manual/Mirror Modifier → Doc:Manual/Modifiers/Mesh/Mirror
  • Manual/PartII/Edge and Face Tools → Manual/Edge and Face Tools
  • Reference/Panels/Editing/Link and Materials(Mesh) → Doc:Reference/Panels/Editing/Link and Materials(Mesh)
  • Reference/Panels/Editing/Mesh → Doc:Reference/Panels/Editing/Mesh
  • Reference/Panels/Editing/Mesh tools → Doc:Reference/Panels/Editing/Mesh tools
  • Reference/Panels/Editing/Mesh tools1 → Doc:Reference/Panels/Editing/Mesh tools1