From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Modelowanie w Blenderze

Jak widziałeś w rozdziale startowym, tworzenie sceny w 3D wymaga przynajmniej trzech podstawowych rzeczy: Modelów, Materiałów i Świateł. W tym rozdziale zgłębimy pierwszą z tych kwestii, Modelowanie. Modelowanie jest to sztuka i umiejętność tworzenia powierzchni, które naśladują kształt obiektu ze świata realnego lub pasują twoim wyobrażeniom przedmiotów abstrakcyjnych.

Wielu ludzi używa "box modelling'u", w którym zaczyna się od zwykłego sześcianu, by później wytłaczać i przesuwać wierzchołki i krawędzie aby stworzyć większą, bardziej skomplikowaną siatkę. Dla płaskich obiektów, takich jak ściany, blaty stołów możesz użyć "curve modelling'u " w którym definiuje się obrys przy pomocy krzywych Beziera lub Nurbs, by następnie nadać im pożądaną grubość. Obie metody są w pełni wykonalne w Blenderze za pomocą narzędzi modelowania.


Modelowanie jest to proces tworzenia Obiektu o powierzchni, która wygląda jak rzecz którą starasz się przedstawić w świecie wirtualnym. Obiekty mają wiele postaci, kształtów i rozmiarów, dlatego też Blender ma wiele różnych narzędzi dostępnych by pomóc ci zrobić model szybko i efektywnie:

Obiekty
Praca z obiektami jako całością
Siatki
Praca z siatkami które to definiują kształt obiektu.
Krzywe
Używanie krzywych do modelowania i kontrolowania obiektów
Powierzchnie
Modelowanie powierzchni NURBS
Tekst
Narzędzia tekstowe, by wstawiać napisy do świata 3D
Obiekty Meta
Krople i Kropelki
Dupliverts i Frames
Powielanie siatek
Skrypty Modelowania
Od kiedy funkcjonalność blendera jest rozszerzalna przez Python'a, istnieje wiele bardzo przydatnych skryptów które pomagają przy modelowaniu.




[edit] Subpages

  1. Meshes
  2.    Basic Tools
  3.    Edge and Face Tools
  4.    Mesh Structures
  5.    Primitives
  6.    Selection
  7.    Smoothing
  8. Objects
  9.    Booleans
  10.    Duplication
  11.    Editing
  12.    Groups and Parenting
  13.    Selecting
  14.    Tracking


Redirects to fix

  • Manual.pl/Obiekty → Doc:PL/Manual/Modelling/Objects
  • Manual.pl/Pierwsza Animacja w 30 i 30 Minut Czesc I → Doc:PL/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man
  • Manual.pl/Siatki → Doc:PL/Manual/Modelling/Meshes
  • Manual.pl/Uzywanie Zewnetrznych Bibliotek → Doc:PL/Manual/Data System/Linked Libraries