From BlenderWiki
[edit] Modelowanie w Blenderze
Jak widziałeś w rozdziale startowym, tworzenie sceny w 3D wymaga przynajmniej trzech podstawowych rzeczy: Modelów, Materiałów i Świateł. W tym rozdziale zgłębimy pierwszą z tych kwestii, Modelowanie. Modelowanie jest to sztuka i umiejętność tworzenia powierzchni, które naśladują kształt obiektu ze świata realnego lub pasują twoim wyobrażeniom przedmiotów abstrakcyjnych.
Wielu ludzi używa "box modelling'u", w którym zaczyna się od zwykłego sześcianu, by później wytłaczać i przesuwać wierzchołki i krawędzie aby stworzyć większą, bardziej skomplikowaną siatkę. Dla płaskich obiektów, takich jak ściany, blaty stołów możesz użyć "curve modelling'u " w którym definiuje się obrys przy pomocy krzywych Beziera lub Nurbs, by następnie nadać im pożądaną grubość. Obie metody są w pełni wykonalne w Blenderze za pomocą narzędzi modelowania.
Modelowanie jest to proces tworzenia Obiektu o powierzchni, która wygląda jak rzecz którą starasz się przedstawić w świecie wirtualnym. Obiekty mają wiele postaci, kształtów i rozmiarów, dlatego też Blender ma wiele różnych narzędzi dostępnych by pomóc ci zrobić model szybko i efektywnie:
- Obiekty
- Praca z obiektami jako całością
- Siatki
- Praca z siatkami które to definiują kształt obiektu.
- Krzywe
- Używanie krzywych do modelowania i kontrolowania obiektów
- Powierzchnie
- Modelowanie powierzchni NURBS
- Tekst
- Narzędzia tekstowe, by wstawiać napisy do świata 3D
- Obiekty Meta
- Krople i Kropelki
- Dupliverts i Frames
- Powielanie siatek
- Skrypty Modelowania
- Od kiedy funkcjonalność blendera jest rozszerzalna przez Python'a, istnieje wiele bardzo przydatnych skryptów które pomagają przy modelowaniu.
[edit] Subpages
- Meshes
- Basic Tools
- Edge and Face Tools
- Mesh Structures
- Primitives
- Selection
- Smoothing
- Objects
- Booleans
- Duplication
- Editing
- Groups and Parenting
- Selecting
- Tracking
Redirects to fix
- Manual.pl/Obiekty → Doc:PL/Manual/Modelling/Objects
- Manual.pl/Pierwsza Animacja w 30 i 30 Minut Czesc I → Doc:PL/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man
- Manual.pl/Siatki → Doc:PL/Manual/Modelling/Meshes
- Manual.pl/Uzywanie Zewnetrznych Bibliotek → Doc:PL/Manual/Data System/Linked Libraries







![[]](/skins/blender/open.png)
