From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Podręcznik Użytkownika: Spis Treści | Wskazówki | Wersja Blendera 2.41

[edit] Instalacja z binarek

Na stronie Fundacji Blendera (http://www.blender.org/) Blender jest dostępny, zarówno jako wykonywalny plik binarny jak i kod źródłowy. Na głównej stronie kliknij sekcję 'Downloads'.

Jeśli pracujesz z podręcznikiem online na wiki, powinieneś przeważnie wybrać najnowszą wersję znajdującą się na stronie Fundacji Blendera (może się zdarzyć że nie wszystkie nowe narzędzia z najnowszego wydania będą w pełni opisane). Jeśli pracujesz z wersją wydaną jako podręcznik książkowy, zalecane jest abyś używał wersji Blendera zamieszczonej na załączonym do niego CD-ROM'ie. Jeśli korzystasz z książki to jeśli w poniższym tekście będzie użyte słowo "Pobierać" oznacza to zgranie Blendera z CD-ROM.

[edit] Pobieranie i instalacja wersji binarnej

Wersja binarna jest dostarczana dla 6 podstawowych rodzin systemów operacyjnych:

Binarki dla systemu operacyjnego Linux są dostępne dla dwóch różnych architektur sprzętowych x86 (procesory Intel i AMD) i PowerPC, i można wyborać pomiędzy statycznie i dynamicznie ładowanymi bibliotekami.

Różnica pomiędzy statycznym i dynamicznym ładowaniem bibliotek jest ważna. Statyczna binarka ma wkompilowane biblioteki OpenGL. To pozwoli uruchomić Blender na twoim komputerze bez sprzętowej akceleracji grafiki. Użyj wersji statycznej jeśli dynamiczna wersja zawiedzie! OpenGL jest używany w Blenderze do rysowania wszystkiego, włączając menu i przyciski. Dlatego, potrzebujesz zainstalowanego OpenGL w twoim systemie. Ta zależność sprawia, że wymagana jest instalacja OpenGL w twoim systemie. Ogólnie mówiąc zintegrowane karty chipy graficzne i starsze karty graficzne będą działać słabo albo wcale z Blenderem poprzez ich słabe wsparcie dla OpenGL. (Jest możliwa praca na kartach ze słabym wsparciem OpenGL, użwyając programowych rozwiązań wsparcia OpenGL, takich jak obniżenie lub wyłączenie sprzętowego przyśpieszenia w oknach, lub użyć oprogramowania MESA OpenGL dla Linux).

Rendering jest robiony przez silnik renderowania Blendera w głównej pamięci i głównym CPU twojej maszyny, więc słabe karty graficzne nie będą miały znaczenia, jeśli używasz maszyny tylko do renderowania (tak jak to jest w przypadku farm renderingu).

[edit] Tworzenie struktury katalogów

Jeśli jesteś niedoświadczony w ustawieniu Blendera na swoim PC, możesz chcieć zapanować nad szybko rosnącą liczbą, tekstur, obrazków,plików .blend, plików .zip, skryptów, etc. Trzymanie ich razem w jednym katalogu prowadzi do chaosu, więc wskazane jest abyś spędził kilka chwil nad tworzeniem paru katalogów by utrzymać porządek. Poniższe jest zaleceniem opartym na kilku latach doświadczenia. Są także darmowe narzędzia pomagające zarządzać większymi projektami (n.p. CVS) ale to już przekracza zakres tego dokumentu.

Struktura katalogów na dysku twardym sugerowana dla przciętnego użytkownika:

  • C:\Blender - folder zawierający następujące podfoldery:
    • \bin\ - pobrane pliki binarne (instalacyjne exe'ki) i użytkowe i dodatki jak Yafray, Python, Gocubic, Virtual Dub, etc.
    • \examples\ - prace zrobione przez innych (obrazki, filmy) do przeglądania offline
    • \lib\ - biblioteka do przechowywania materiałów (więcej o tym później)
    • \man\ - Podręczniki użytkownika w formaciepdf guides such as Blender Basics, animacje video stworzone przez profesjonalistów, quick reference cards and 'how-to' notes you've made
    • \play\ - własna twórczość; katalog, w którym będziesz zapisywał własne pliki .blend, na których wykonujesz ćwiczenia
    • \script\ - dodatkowe skrypty pythona (inne niż te, dystrybuowane przez Blendera)
    • \tmp\ - pliki tymczasowe; przestrzeń wymiany (ang. swap space)
    • \tut\ - tutoriale pobierane ze stron www. There are many videos and web pages out there (save as a complete web page).
    • \util\ - Blender utilities, such as Make Human, World Forge, and Tree Generator.
    • \work\ - And last but not least, if you actually latch onto a meaningful project that maybe evolves out of the playground, put it here.

[edit] Objaśnienie Folderów

Głównym katalogiem jest /Blender/, który można trzymać pod XP w katalogu /Shared Downloads/. Stwórz podkatalog /Blender/bin/ by trzymać tam ściągnięte biniarki lub pliki instalacyjne .exe, jak i inne wykonywalne programy związane z blenderem, jak Yafray, i różne przydatne DLL'e, które sobie sprawisz aby zwiększyć funkcjonalność Blendera.

  • Biblioteka: Wiem, że chcesz tworzyć świat ale jest już duża ilość modeli i innych rzeczy, które stworzyli inni kreatywni ludzie i zamieścili w sieci www . By przetrzymywać to bogactwo gotowych rzeczy, stwórz bibliotekę (/Blender/lib/). Podkatalogi w niej mogą się nazywać /mesh (będą zawierać pliki blend z siatkami), /tex zawierający tekstury, i /pic zawierający obrazki, jak i obrazki referencyjne. Mój katalog /blender/lib/mesh ma podkatalogi /animal, /human, /machine, /planet, i /house, które zawierają po kilka plików blend z siatkami pasującymi do nazwy podkatalogu. Katalog /tex ma podobny zbiór podkatalogów zawierający jpg'i a nawet pliki .blend<code> zawierające ustawienia materiału, które są używane do kolorowania i malowania obiektów. Katalog <code>/tex ma podkatalogi /nature, /buildings, /painted, i /metal. Katalog /pic zawiera obrazki referencyjne ludzi (Angelie Jolie), twarze (my daughter), meble, mój samochód (Dodge Viper), i inne obrazki referencyjne i concept art'y (rysunki koncepcyjne) które używam jako referencje podczas modelowania.
  • Podręcznik i wskazówki: Stwórz katalog /Blender/man/ by trzymać tam podręcznik użytkownika i inne pliki ze wskazówkami w formatach html, word (.doc) i/lub .pdf. Jest ich kilka krążących po sieci. Używaj także tego katalogu, by zapisać kopie lokalne tych stron wiki, by korzystać z nich off-line .
  • Samouczki: Jest wiele samouczków, które można pobrać z sieci. Stwórz katalog /Blender/tut/ by trzymać w nim samouczki które znajdziesz. Niektóre samouczki są hostowane przez osoby postronne i moga zniknąć, więc jeśli znajdziesz samouczek, który ci pomoże ściągnij go do tego katalogu.
  • Scripty Pythona: Blender, używa języka skryptowego Python by rozszerzyć swoją funkcjonalność. Jest wiele takich skryptów, które można ściągnąć i uruchomić w Blenderze. Jeśli je znajdziesz, zapisz je w katalogu /Blender/script/. Zapisuj tam także pliki wsadowe, które piszesz np. do robienia kopi zapasowych, itp.
  • Użytki: Blender wyewoluował do punktu w którym istnieją kompletne progamy do tworzenia wspaniałych rzeczy. Trzymaj swoje użytki np. MakeHuman i WorldForge w /Blender/util/.
  • Zrób to!: A teraz, mój młody Padawanie (tytuł Padawana otrzymywał uczeń podejmując u Rycerza lub Mistrza Jedi szkolenie, mające doprowadzić jego samego do rangi Rycerza) potrzebujesz trochę własnego miejsca. Stwórz katalogi /Blender/play/ i /Blender/work/ gdzie będziesz trzymał pliki którymi się bawisz, i jeśli masz jakiś znaczący projekt do pracy, plik roboczy. Ja używam Blendera do tworznia reklam, dokumentacji, i patentów (#6,796,205), więc dla każdego z tych projektów mam podkatalogi w /Blender/work, które posiadają zbiór katalogów /tex, /pic, /render, oraz /wav (w nich są trzymane odpowiednio tekstury, obrazki, rendery,i pliki dźwiękowe). Aktualnie pliki blend są trzymane w katalogach /work/xxx/, gdzie xxx jest krótką nazwą projektu. Katalog /Blender/play/ jest luźno podzielony na Yafray, anim (animacja), Light, i inne katalogi. Praktycznie jest to śmietnik, w którym grzebię, gdy przypomnę sobie, że robiłem już coś takiego, ale nie pamiętam jak to zrobić ponownie.

[edit] Skonfiguruj swojego Blendera

Standardowa instalacja Blendera ma tony narzędzi a także wygląda całkiem nieźle. Kiedy już zainstalujesz lub zaktualizujesz, jest kilka rzeczy, które mógłbyś chcieć zrobić:

  • 'Wskazać' Blenderowi zasoby na twojej maszynie
  • Skopiować i sprawdzić zgodność skryptów pythona
  • Powiedzieć Blenderowi gdzie są wtyczki tekstur i sequencera
  • Dostosować twoje pulpity animacji, modelowania, materiałów, sequence i skryptów
  • Określić domyślny katalog wyjściowy animacji

Górne okno zawiera wszystkie Ustawienia Użytkownika, włączając ścieżki do plików które powinieneś ustawić. Potem, przejdź do katalogu \Blender\Scripts\ i skopiuj skrypty niedostarczane z Blenderem do twojego katalogu .blender\scripts. Ścieżki do twoich wtyczek tekstur i sequence znajdują się w Ustawieniach Użytkownika, ja trzymam swoje w katalogu \Blender\bin. Różne pulpity można wybrać w lewym menu rozwijanym na górze ekranu. Możesz poszerzać i przestawiać każdy z nich by dostosować do twoich potrzeb (dla nowych, domyślny jest akuratny). Jeśli klikniesz przycisk Render, twoja animacja zostanie domyślnie zapisana do katalogu z twoją pracą, natomiast Ty możesz chcieć, aby była ona umieszczana w jakimś katalogu tymczasowym. Na koniec zapisz wszystkie swoje ustawienia przy pomocy ctrlUkey (ctrl-u).

[edit] Windows

[edit] Szybka Instalacja

Ściągnij plik blender-2.##-windows.exe, (2.## jest numerem wersji) z sekcji downloads na Stronie Blendera. Rozpocznij instalacje poprzez dwukrotne kliknięcie pliku. Zostanie ci zadane kilka pytań, jeśli zostawisz domyślnie ustawienia nie powinno być problemów. Po skończonej instalacji, możesz bezpośrednio włączyć Blendera, lub użyć Menu Start by to zrobić.

[edit] Dokładne Instrukcje

Ściągnij blender-2.##-windows.exe z sekcji 'Downloads' na Stronie Blendera. Wybierz zapisanie na dysku (jeśli zapyta), wybierz miejsce zapisu i kliknij "Zapisz". Następnie przejdź do miejsca gdzie zapisałeś plik i dwukrotnie kliknij go by zacząć instalację.

Pierwsze okno pokaże ci licencję. Mysisz ją zaakceptować jeśli chcesz aby instalacja była kontynuowana. Po akceptacji licencji wybierz komponenty, które chcesz zainstalować (jest tam tylko jeden, Blender) i dodatkowe akcje, które chesz. Są trzy: Add a shortcut to the Start menu (dodaje skrót do Menu start), Add Blender's icon to desktop (dodaje ikonę Blendera na pulpicie) , associate .blend files with Blender (sprawia, że pliki .blend będą domyślnie otwierane przez Blendera). Domyślnie zaznaczone są wszystkie trzy. Jeśli nie chcesz którejś z akcji, po prostu ją odznacz. Kiedy skończysz kliknij Dalej.

Wybierz miejsce gdzie chcesz zainstalować pliki (możesz zstawić domyślny katalog) i kliknij Dalej by zainstalować Blendera. Wciśnij Zamknij kiedy zakończy się instalacja.

Na koniec zostaniesz zapytany, czy w tej chwili chcesz uruchomić Blendera. Blender jest już zainstalowany i może być uruchamiany przez Menu start (pozycja "Blender Foundation" została dodana podczas procesu instalacji) lub poprzez podwójne kliknięcie w plik (*.blend).

[edit] OSX

[edit] Instalacja

Sciągnij plik blender-2.##-OSX-10.3-py2.#-powerpc.zip z sekcji downloads na strony Blendera. (2.## jest wersją Blendera aktualnie 2.41, i py2.# jest wersją pythona, którą powinana być 2.3 dla większości użytkowników) Rozpakuj poprzez dwukrotne kliknięcie pliku. To otworzy katalog z kilkoma plikami.

Od kiedy zarówno Blender jak i Mac OSX używają OpenGL do tworzenia interfejsu użytkownika, musisz sprawidzić czy masz wystarczającą ilość VRAM w swoim systemie. Blender nie uruchomi się przy mniej niż 8MB VRAM. Jeśli nie masz więcej niż 16 MB VRAM, będziesz musiał ustawić wyświetlanie do "1000 kolorów" (System Preferences -> Displays).

Możesz uruchomić Blendera poprzez dwukrotne kilknięcie ikony Blendera lub poprzez przeciągnięcie ikony Blendera do Doku (Dock) by stworzyć tam alias (skrót?odnośnik?). Blender domyślnie uruchamia się w małym oknie. Wskazówki i podpowiedzi do wersji OSX znajdziesz w pliku OSX tips.rtf znajdującym się w katalogu instalacyjnym.

[edit] Linux

[edit] Szybka instalacja

Ściągnij plik blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz z sekcji 'Downloads' na stronie WWW Blendera. Gdzie, 2.## jest wersją Blendera (aktualnie 2.41), #.#.# jest wersją glibc zainstalowanego na twoim komputerze a ARCH jest architekturą procesora --np i386 lub powerpc. Wybierz plik pasujący do twojego systemu, pamiętaj o różnicach pomiędzy statycznymi i dynamicznymi biniarkami.

Rozpakj archiwum do wybranego przez siebie miejsca. To stworzy katalog o nazwie blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH, w którym znajdziesz biniarkę blender.

By uruchomić blendera, otwórz konsole i wykonaj ./blender, oczywiście gdy masz uruchomiony serwer X.

[edit] Dokładne Instrukcje

Pobierz plik blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz z działu 'Downloads' na Stronie Blendera. Jeśli pojawi się pytanie o zapis na dysku, wybierz miejsce i kliknij "Zapisz". Następnie przejdź do miejsca, gdzie chcesz zainstalować Blendera(np. /usr/local/) i rozpakuj archiwum (wpisując tar xzf /sciezka/do/blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz). Jeśli chesz, możesz zmienić nazwę rozpakowanego katalogu blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH na jakąś krótszą, np. po prostu blender.

Blender jest już zainstalowany i może być uruchamiany z linii poleceń przez wpisanie /sciezka/do/blender zakończone wciśnięciem enter w konsoli. Jeśli używasz KDE lub Gnome możesz uruchomic Blendera używając menadzera plików poprzez wejście do katalogu z plikiem wykonywalnym Blendera i (dwukrotnym) kliknięciu na nim.


Jeśli używasz menadżera okien Sawfish, możesz dodać linie ("Blender" (system "blender &")) do swojego pliku .sawfish/rc.

[edit] Dodawanie ikony do Blendera w KDE
  1. Wybierz "Menu Editor" (Edytor menu?) z podmenu System w K menu.
  2. Wybierz podmenu zatytułowane "Graphics" (Grafika?) z listy.
  3. Kliknij przycisk "New Item" (Nowa pozycja?). Pojawi się okienko z zapytaniem o nazwę. Wpisz pasującą nazwę i kliknij "OK".
  4. Powrócisz do listy menu, i menu Graphics (Grafika?) się powiększy, o twoj nowododany wpis który będzie podświetlony. Upewnij się że wypełniłeś następujące miejsca: "Name"(nazwa), "Comment"(komentarz), "Command"(komenda), "Type"(typ) i "Work Path"(katalog roboczy?).
    • Pole "Name"(nazwa) powinno być wypełnione, ale możesz tu je zmienić w dowolnej chwili.
    • Wypełnij pole "Comment"(komentarz). Tu definiujesz podpowiedź, która pojawi się, gdy najedziesz kursorem nad ikonę.
    • Kliknij ikonę katalogu na końcu pola "Command"(komenda), aby móc przemieścić się do katalogu z ikoną programu blenderpublisher. Wybierz ikonę programu i kliknij "OK" by powrócić do Menu Editor (Edytora menu).
    • Typem powinna być "Application"(aplikacja).
    • work path(katalog roboczy?) powinien być taki sam jak w "Command"(komenda), ale bez nazwy programu. Przykładowo, jeśli pole command(komenda) zawiera ścieżkę/home/user/blender-publisher-#.##-linux-glibc#.#.#-ARCH/blender, pole work path(katalog roboczy) powinien wyglądać tak: /home/user/blender-publisher-#.##-linux-glibc#.#.#-ARCH/.
  5. Kliknij Apply(zastosuj) i zamknij Menu Editor(edytor menu).

By dodać link do blendera na KPanel, kliknij prawym na pustym miejscu KPanel, następnie przejedź nad "Add"(dodaj?). Kliknij Button(przycisk), następnie Graphics(grafika), i Blender (Lub nazwe jaką nadałeś mu wcześniej). Możesz też, kliknąć podmenu Configure Panel(Panel konfiguracyjny) w menu K, i kliknąć Add (dodaj), Button (przycisk), Graphics (grafika), i wtedy Blender.

By dodać ikonę Blendera na pulpicie, otwórz Konquerora (znajdziesz go na Panel domyślnie, lub podmenu System w K menu) i przejdź do ikony programu blenderpublisher gdzie wcześniej go rozpakowałeś. Kliknij i przytrzymając ikonę programu przeciągnij ją z Konquerora na puste miejsce na Pulpicie. Zostaniesz zapytany, czy chcesz Copy Here(zapisać tutaj), Move Here(przenieść tutaj) lub Link Here(utworzyć dowiązanie); wybierz Link Here(utwórz dowiązanie).

[edit] Dodanie ikony Blender w środowisku GNOME
  1. Wybierz "Modyfikuj menu"("Edit menus") z menu Panelu GNOME (prawy przycisk na łapce GNOME, znajdującej się w lewym górnym rogu ekranu).
  2. Wybierz podmenu "Grafika"("Graphics"), i kliknij przycisk "Nowa pozycja"("New Item").
  3. In the right pane, fill in the "Name:", "Comment:" and "Command:" fields. Fill the "Name:" field with the program name, for example "Blender". You can name this whatever you'd like, this is what appears in the menu, but does not affect the functionality of the program. Fill the "Comment:" field with a descriptive comment. This is what is shown on the tooltips popups. Fill the "Command:" field with the full path of the Blender program item, for example, /home/user/blender-publisher-#.##-linux-glibc#.#.#-ARCH/blender
  4. Click the No Icon button to choose an icon. There may or may not be an icon for Blender in your default location. You can make one, or look for the icon that goes with KDE. This should be /opt/kde/share/icons/hicolor/48x48/apps/blender.png . If your installation directory is different, you can search for it using this command in a Terminal or Console: find / -name "blender.png" -print
  5. Click the Save button and close the Menu Editor.

Aby dodać ikonę do Panelu, kliknij prawym przyciskiem myszy na wolnym obszarze Panelu, wybierz "Dodaj do Panelu", następnie "Własny aktywator aplikacji". Wypełnij pole "Nazwa" oraz wpisz pełną ścieżkę do polecenia bledner w polu "Polecenie" lub wybierz odpowiedni plik poprzez kliknięcie na przycisku "przeglądaj".

To add a Desktop icon for Blender, open Nautilus (double-click the Home icon in the upper-left corner of your Desktop, or click the GNOME menu, then Programs, Applications, and Nautilus). Navigate to the folder which contains the blenderpublisher program icon. Right-click the icon, and drag it to the Desktop. A menu will appear asking to Copy Here, Move Here, Link Here or Cancel; select Link Here.

[edit] Debian

[edit] Instalacja

Wykonaj apt-get update w celu aktualizacji bazy dostępnych pakietów oraz apt-get install blender aby zainstalować blendera. W menu GNOME/KDE oraz innych środowisk graficznych powinna pojawić się nowa pozycja "Blender 3D modeller".

[edit] Informacje o wersjach Blendera w Debianie

W różnych gałęziach Debiana znajdują się różne wersje Blendera. Informacje o wersji dostępnej dla danej gałęzi można sprawdzić na stronie http://packages.debian.org/blender Dla etcha jest to wersja 2.42a-5.

[edit] FreeBSD

[edit] Instalacja

Pobierz plik blender-2.##-freebsd-#.#-i386.tar.gz z sekcji download na stronie Blendera. W nazwie 2.## jest wersją Blendera (aktualnie 2.41), a #.# jest wersją FreeBSD natomiast i386 jest typem procesora.

By uruchomić Blendera poprostu otwórz shell'a i wydaj komende ./blender, oczywiście podczas pracy w X.

[edit] Irix

[edit] Instalacja

Pobierz plik blender-2.##-irix-6.5-mips.tar.gz z sekcji Download na stronie Blendera. W nazwie 2.## jest wersją Blendera (aktualnie 2.41), a 6.5 jest wersją Irix'a natomiast mips jest typem procesora.

By uruchomić Blendera po prostu otwórz shell'a i wydaj komende ./blender, oczywiście podczas pracy X. Blender był pierwotnie rozwijany pod IRIX'em, ale aktualnie nie jest aktywnie rozwijany dla wszystkich wersji IRIX. Pod niektórymi wersjami może sprawiac kłopoty.

[edit] Solaris

[edit] Instalacja

Pobierz plik blender-2.##-solaris-2.8-sparc.tar.gz z sekcji Download na stronie Blendera. W nazwie 2.## jest wersją Blendera (aktualnie 2.41), a 2.8 jest wersją solaris'a, natomiast Sparc jest typem procesora.

Aktualnie nie ma żadnych dalszych intrukcji dla Sun Solarisa. Użyj forum Blendera by uzyskać pomoc.

Poprzednia: Manual.pl/Wprowadzenie Spis Treści Następna: Manual.pl/Pierwsza_Animacja_w_30_i_30_Minut_Czesc_I

Zgłoś błąd