From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Instalacja z binarek

Na stronie Fundacji Blendera (http://www.blender.org/) Blender jest dostępny, zarówno jako wykonywalny plik binarny jak i kod źródłowy. Na głównej stronie kliknij sekcję 'Downloads'.

Jeśli pracujesz z podręcznikiem online na wiki, powinieneś przeważnie wybrać najnowszą wersję znajdującą się na stronie Fundacji Blendera (może się zdarzyć że nie wszystkie nowe narzędzia z najnowszego wydania będą w pełni opisane). Jeśli pracujesz z wersją wydaną jako podręcznik książkowy, zalecane jest abyś używał wersji Blendera zamieszczonej na załączonym do niego CD-ROM'ie. Jeśli korzystasz z książki to jeśli w poniższym tekście będzie użyte słowo "Pobierać" oznacza to zgranie Blendera z CD-ROM.

[edit] Pobieranie i instalacja wersji binarnej

Wersja binarna jest dostarczana dla 6 podstawowych rodzin systemów operacyjnych:

Binarki dla systemu operacyjnego Linux są dostępne dla dwóch różnych architektur sprzętowych x86 (procesory Intel i AMD) i PowerPC, i można wyborać pomiędzy statycznie i dynamicznie ładowanymi bibliotekami.

Różnica pomiędzy statycznym i dynamicznym ładowaniem bibliotek jest ważna. Statyczna binarka ma wkompilowane biblioteki OpenGL. To pozwoli uruchomić Blender na twoim komputerze bez sprzętowej akceleracji grafiki. Użyj wersji statycznej jeśli dynamiczna wersja zawiedzie! OpenGL jest używany w Blenderze do rysowania wszystkiego, włączając menu i przyciski. Dlatego, potrzebujesz zainstalowanego OpenGL w twoim systemie. Ta zależność sprawia, że wymagana jest instalacja OpenGL w twoim systemie. Ogólnie mówiąc zintegrowane karty chipy graficzne i starsze karty graficzne będą działać słabo albo wcale z Blenderem poprzez ich słabe wsparcie dla OpenGL. (Jest możliwa praca na kartach ze słabym wsparciem OpenGL, użwyając programowych rozwiązań wsparcia OpenGL, takich jak obniżenie lub wyłączenie sprzętowego przyśpieszenia w oknach, lub użyć oprogramowania MESA OpenGL dla Linux).

Rendering jest robiony przez silnik renderowania Blendera w głównej pamięci i głównym CPU twojej maszyny, więc słabe karty graficzne nie będą miały znaczenia, jeśli używasz maszyny tylko do renderowania (tak jak to jest w przypadku farm renderingu).

[edit] Tworzenie struktury katalogów

Jeśli jesteś niedoświadczony w ustawieniu Blendera na swoim PC, możesz chcieć zapanować nad szybko rosnącą liczbą, tekstur, obrazków,plików .blend, plików .zip, skryptów, etc. Trzymanie ich razem w jednym katalogu prowadzi do chaosu, więc wskazane jest abyś spędził kilka chwil nad tworzeniem paru katalogów by utrzymać porządek. Poniższe jest zaleceniem opartym na kilku latach doświadczenia. Są także darmowe narzędzia pomagające zarządzać większymi projektami (n.p. CVS) ale to już przekracza zakres tego dokumentu.

Struktura katalogów na dysku twardym sugerowana dla przeciętnego użytkownika:

  • C:\Blender - folder zawierający następujące podfoldery:
    • \bin\ - pobrane pliki binarne (instalacyjne exe'ki) i użytkowe i dodatki jak Yafray, Python, Gocubic, Virtual Dub, etc.
    • \examples\ - prace zrobione przez innych (obrazki, filmy) do przeglądania offline
    • \lib\ - biblioteka do przechowywania materiałów (więcej o tym później)
    • \man\ - Podręczniki użytkownika w formaciepdf guides such as Blender Basics, animacje video stworzone przez profesjonalistów, quick reference cards and 'how-to' notes you've made
    • \play\ - własna twórczość; katalog, w którym będziesz zapisywał własne pliki .blend, na których wykonujesz ćwiczenia
    • \script\ - dodatkowe skrypty pythona (inne niż te, dystrybuowane przez Blendera)
    • \tmp\ - pliki tymczasowe; przestrzeń wymiany (ang. swap space)
    • \tut\ - tutoriale pobierane ze stron www. There are many videos and web pages out there (save as a complete web page).
    • \util\ - Blender utilities, such as Make Human, World Forge, and Tree Generator.
    • \work\ - And last but not least, if you actually latch onto a meaningful project that maybe evolves out of the playground, put it here.

[edit] Objaśnienie Folderów

Głównym katalogiem jest /Blender/, który można trzymać pod XP w katalogu /Shared Downloads/. Stwórz podkatalog /Blender/bin/ by trzymać tam ściągnięte biniarki lub pliki instalacyjne .exe, jak i inne wykonywalne programy związane z blenderem, jak Yafray, i różne przydatne DLL'e, które sobie sprawisz aby zwiększyć funkcjonalność Blendera.

  • Biblioteka: Wiem, że chcesz tworzyć świat ale jest już duża ilość modeli i innych rzeczy, które stworzyli inni kreatywni ludzie i zamieścili w sieci www . By przetrzymywać to bogactwo gotowych rzeczy, stwórz bibliotekę (/Blender/lib/). Podkatalogi w niej mogą się nazywać /mesh (będą zawierać pliki blend z siatkami), /tex zawierający tekstury, i /pic zawierający obrazki, jak i obrazki referencyjne. Mój katalog /blender/lib/mesh ma podkatalogi /animal, /human, /machine, /planet, i /house, które zawierają po kilka plików blend z siatkami pasującymi do nazwy podkatalogu. Katalog /tex ma podobny zbiór podkatalogów zawierający jpg'i a nawet pliki .blend<code> zawierające ustawienia materiału, które są używane do kolorowania i malowania obiektów. Katalog <code>/tex ma podkatalogi /nature, /buildings, /painted, i /metal. Katalog /pic zawiera obrazki referencyjne ludzi (Angelie Jolie), twarze (my daughter), meble, mój samochód (Dodge Viper), i inne obrazki referencyjne i concept art'y (rysunki koncepcyjne) które używam jako referencje podczas modelowania.
  • Podręcznik i wskazówki: Stwórz katalog /Blender/man/ by trzymać tam podręcznik użytkownika i inne pliki ze wskazówkami w formatach html, word (.doc) i/lub .pdf. Jest ich kilka krążących po sieci. Używaj także tego katalogu, by zapisać kopie lokalne tych stron wiki, by korzystać z nich off-line .
  • Samouczki: Jest wiele samouczków, które można pobrać z sieci. Stwórz katalog /Blender/tut/ by trzymać w nim samouczki które znajdziesz. Niektóre samouczki są hostowane przez osoby postronne i moga zniknąć, więc jeśli znajdziesz samouczek, który ci pomoże ściągnij go do tego katalogu.
  • Scripty Pythona: Blender, używa języka skryptowego Python by rozszerzyć swoją funkcjonalność. Jest wiele takich skryptów, które można ściągnąć i uruchomić w Blenderze. Jeśli je znajdziesz, zapisz je w katalogu /Blender/script/. Zapisuj tam także pliki wsadowe, które piszesz np. do robienia kopi zapasowych, itp.
  • Użytki: Blender wyewoluował do punktu w którym istnieją kompletne progamy do tworzenia wspaniałych rzeczy. Trzymaj swoje użytki np. MakeHuman i WorldForge w /Blender/util/.
  • Zrób to!: A teraz, mój młody Padawanie (tytuł Padawana otrzymywał uczeń podejmując u Rycerza lub Mistrza Jedi szkolenie, mające doprowadzić jego samego do rangi Rycerza) potrzebujesz trochę własnego miejsca. Stwórz katalogi /Blender/play/ i /Blender/work/ gdzie będziesz trzymał pliki którymi się bawisz, i jeśli masz jakiś znaczący projekt do pracy, plik roboczy. Ja używam Blendera do tworznia reklam, dokumentacji, i patentów (#6,796,205), więc dla każdego z tych projektów mam podkatalogi w /Blender/work, które posiadają zbiór katalogów /tex, /pic, /render, oraz /wav (w nich są trzymane odpowiednio tekstury, obrazki, rendery,i pliki dźwiękowe). Aktualnie pliki blend są trzymane w katalogach /work/xxx/, gdzie xxx jest krótką nazwą projektu. Katalog /Blender/play/ jest luźno podzielony na Yafray, anim (animacja), Light, i inne katalogi. Praktycznie jest to śmietnik, w którym grzebię, gdy przypomnę sobie, że robiłem już coś takiego, ale nie pamiętam jak to zrobić ponownie.


[edit] Subpages

  1. Configuration
  2. Linux
  3. Mac
  4. Other OSs
  5. Windows


Redirects to fix

  • MakeHuman → Extensions:Py/Scripts/Manual/Wizards/Make Human