From BlenderWiki
[edit] Otrzymywanie pomocy - społeczność Blender'a
Bycie ogólnodostępnym od same początku, nawet w okresie kiedy blender był jeszcze programem o zamkniętych źródłach, bardzo pomogło w przyjęciu się Blendera. Od roku 1998 wokół niego zdążyła zebrać się duża, stabilna i aktywna społeczność.
Pokazała ona swoje możliwości w kluczowym momencie uwalniania Blendera, gdy późnym latem 2002 roku przechodził on na licencję GNU GPL.
Sama społeczność jest teraz podzielona na dwie współpracujące, wzajemnie przenikające się grupy:
- Społeczność Rozwijająca, skupiona wokół strony Fundacji Blendera www.blender.org. Tu jest dom rozwijanych projektów, funkcjonalności i dokumentacji, repozytorium CVS ze źródłami Blendera, wszystkie źródła dokumentacji i pokrewne fora dyskusyjne. Można tu znaleźć programistów piszących samego Blendera, "skryptowców" Pythona, ludzi piszących dokumentację i każdego pracującego nad ogólnym rozwojem Blendera.
- Społeczność Użytkowników, skupiona wokół niezależnej strony BlenderArtists. Tu artyści Blendera, twórcy gier i fani programu zbierają się, by pokazać swoje prace, zobaczyć reakcje na nie czy po prostu zapytać o pomoc aby lepiej poznać funkcjonalność programu. Można znaleźć tu także Tutoriale i Bazę Wiedzy Blendera.
Te dwie strony nie są jedynymi zasobami Blendera. Ogólnoświatowa społeczność stworzyła wiele niezależnych stron w lokalnych językach czy oddanych specjalistycznym tematom. Ciągle uaktualnianą listę zasobów Blendera można znaleźć na wyżej wspomnianych stronach.
By zapewnić szybką pomoc, są trzy stale otwarte kanały IRC znajdujące się na serwerze irc.frenode.net. Możesz tam wejść używając ulubionego klienta IRC'a.
Kanały IRC'a to: #blenderchat służący do rozmów na tematy ogólne dotyczące Blendera; #blenderqa przeznaczony do uzyskiwania informacji na temat użytkowania Blendera; #gameblender służący do dyskusji o kwestiach związanych z używaniem wbudowanego silnika gier; Przeznaczony dla deweloperów #blendercoders gdzie mogą oni rozmawiać o rozwijaniu Blendera; #blenderpython służący do rozmów na temat interfejsu programowania w python'ie i rozwoju skryptów; #blenderwiki gdzie można zadać pytania dotyczące edycji tejże wiki.
[edit] Kto używa Blendera ?
Ten Podręcznik został napisany dla szerokiej grupy utalentowanych ludzi którzy używają Blendera, każdy kto chce być:
- Artystą 2-D który tworzy pojedyncze obrazy lub ulepsza grafiki
- Artystą 2-D lub grupą która produkuje kreskówki.
- Artystą 3-D który pracuje sam lub z kimś tworząc krótkie animacje CG, prawdopodobnie odtwarzając rzeczywistość.
- Zespołem 3-D który tworzy animowany (100% CG) film.
- Zespołem 3-D który pracuje razem by stworzyć film akcji z elementami CG.
Szeroki zakres wiekowy grup, od nastolatków po staruszków używa Blendera. Społeczność użytkowników jest uczciwie podzielona na nowicjuszy i profesjonalnych artystów grafików. Czyli użytkowników okazjonalnych jak i komercyjne firmy. Możemy wyróżnić zespoły 2-D i 3-D które tworzą filmy i animacje na dalsze kategorie pracy. Ci co używają Blendera zaliczają się do:
- Reżyser - zmienia scenariusz w coś wizualnego. Pracuje w plenerze by znaleźć miejsca gdzie można uchwycić akcję na żywo. Nadzoruje całą produkcje. Pije dużo kawy.
- Modeler - Twory wirtualną rzeczywistość. Specjalizują się w Modelowaniu postaci, Rekwizytów i krajobrazu/sceny
- Kamerzysta, Operator Kamery (DP): ustawia kamerę i nią porusza, filmuje na żywo, i renderuje klatki wyjściowe.
- Material Painter - Nadaje materiały i kolory otoczeniu, grającym, i wszystkiemu co się rusza. Jeśli się nie rusza także to koloruje.
- Animacja i Rigging - każe podrygiwać rzeczom przy użyciu armatury
- Zdolności specjalne - Płyny, Motion Capture, Ubrania
- Oświetleniowiec i Color Specialist - Oświetla scenę, dopasowuje kolory tak by dobrze wyglądały w oświetleniu, dodaje kurz i brud do materiałów i tekstury.
- Matte painter - maluje tła i szerokie plany
- Recording Editor, Foley effects - nagrywa dźwięki i wybiera najlepsze, tworzy specjalne efekty dźwiękowe.
- Editor - bierze wszystkie surowe materiały od DP i składa je w interesujący film. Ucina niepotrzebne rzeczy.
Tak więc, ten podręcznik jest napisany dla tych ludzi którzy chcą odpowiedzi na pytanie "Ja chce robić to; Jak to zrobić w Blenderze?".
Ten podręcznik jest wynikiem zbiorowej pracy ludzi w ich wolnym czasie. Tak więc mogą być pewnie opóźnienia pomiędzy wprowadzeniem kluczowych narzędzi a ich opisem w dokumentacji, staramy się aby był aktualny jak to tylko możliwe.
Jednakże powinniśmy zanotować że Blender nie jest za bardzo użyteczny w tych kluczowych pracach:
- Autor - Zaczyna od idei, wątku. Pisze książkę.
- Producent - znajduje pieniądze, wybiera najlepszych możliwych ludzi. Finansuje skrót lub reklamówkę by zainteresować innych i otrzymać pieniądze na produkcję. Znajduje czas by programować i usprawniać kluczowe narzędzia jak Blender.
- Script and ScreenWriter - Biorą opowieść/książkę i tworzą z niej sztukę z dialogami
- Storyboarder/Sketch Artist - pracuje z Reżyserem by ułożyć akcję, kąty kamery i ujęcia. Szkicuje/lepi główne modele i rekwizyty.
- Audio artists, dołącza dźwięki, muzykę, i dzwiękowe efekty specjalne
Blender co prawda dostarcza pewne możliwości malowania, możliwości te związane są z animacją i kolorowaniem siatek. W żadnym jednak stopniu nie może konkurować i nie ma nadziei konkurować z wyspecjalizowanymi programami malarskimi takimi jak Gimp czy Photoshop. W zamian, bezproblemowo używa ich plików wyjściowych do ubarwienia siatek i scen.







![[]](/skins/blender/open.png)
