From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] System okien

Teraz nadszedł czas zapoznania się z Blenderem.

Domyślna scena Blendera .

(Domyślna scena Blendera) pokazuje ekran jaki powinieneś zobaczyć po pierwszym uruchomieniu Blendera. Domyślnie jest podzielona na trzy okna:

  • główne menu na górze, jest to nagłówek okna ustawień użytkownika;
  • duże okno 3D (3D Window);
  • i okno przycisków (Buttons Window) na dole;

Te okna mogą być później podzielone na kolejne obszary zawierające informacje pomagające użytkownikowi. Jako wprowadzenie opiszemy kilka podstawowych elementów:

  • Window type (typ okna) - Pozwala wybrać jakiego rodzaju ma być okno. Przykładowo jeśli chcesz zobaczyć okno Outliner powinieneś kliknąć i wybrać je.
  • Main Top menu (główne górne menu) - Jest to główne menu połączone z oknem "ustawień użytkownika". Aby zobaczyć okno ustawień musisz kliknąć i przeciągnąć miejsce pomiędzy oknem 3D i menu głównym. Przesuwaj mysz miedzy nimi, a gdy kursor zmieni się na strzałkę góra/dół będziesz mógł pociągnąć i zobaczyć okno "ustawień użytkownika".
  • Current Screen (default is Model) (Aktualny Ekran (domyślnie Model)) - Domyślnie Blender zawiera kilka pre-konfigurowanych Ekranów (Screen) spośród których możesz wybierać. Jeśli jednak potrzebujesz jeszcze innych, nic nie stoi na przeszkodzie abyś je stworzył i nazwał.
  • Current Scene (Aktualna Scena) - Blender pozwala na operowanie na wielu scenach. Dzięki temu możesz prowadzić pracę w bardziej zorganizowany sposób.
  • Resource information (Informacja o zasobach) - To pole nagłówka podaje informację o aplikacji i zasobach systemowych. Bazując na liczbie wierzchołków, ścian i obiektów mówi, jak wiele zasobów zostało użytych. To jest ładny wskaźnik, który pokazuje, kiedy zbliżasz się do limitów swojej maszyny.
  • 3D Transform manipulator (Manipulator przekształceń 3D) - To jest wizualna pomoc przy przekształcaniu obiektów. By zwiększyć szybkość i efektywność pracy możesz także przekształcać przy pomocy skrótów klawiszowych. Przeważnie to nowi użytkownicy Blendera korzystają z manipulatora.
  • 3D Cursor (Kursor 3D) - Ten kursor może być używany na wiele sposobów. Przykładowo, wskazuje gdzie pojawi się nowy obiekt gdy zostaje stworzony. Lub, powiedzmy, może reprezentować punkt, wokół którego będzie obracał się obiekt w czasie transformacji.
  • Cube mesh (siatka sześcianu) - Domyślnie po zainstalowaniu Blender startuje z Siatką (Mesh) Sześcianu (Cube) umieszczoną na środku globalnej sceny 3D. Po pewnym czasie możesz zechcieć zmienić "Domyślne" ustawienia, dostosowując "startowy" wygląd Blendera do swoich potrzeb i następnie zapisując go jako "Domyślny" przy pomocy kombinacji klawiszy Ctrl U.
  • Light (of type Lamp) (Światło (typu Lampa)) - Domyślnie po instalacji Blender startuje ze źródłem Światła umiejscowionym gdzieś w okolicach środka sceny 3D.
  • Camera (Kamera)- Domyślnie po instalacji Blender startuje z Kamerą umiejscowioną gdzieś w okolicy środka sceny 3D i skierowaną na niego.
  • Currently selected object - Nazwa obiektu aktualnie zaznaczonego.
  • Editing Panel Group - Dolne okno wyświetla pogrupowane panele. Ten szereg przycisków pozwala ci wybrać, którą grupę paneli pokazać. Niektóre z nich wyświetlają dodatkowe przyciski po prawej stronie, by można było wybrać podgrupy lub grupy wewnątrz grup.
  • Current frame (Aktualna klatka) - Blender jest aplikacją do modelowania i animacji, więc możesz w nim animować rzeczy bazując na koncepcji klatek. To pole pokazuje numer aktualnej klatki.
  • ViewPort shading - Blender rysuje okno 3D używając OpenGL. Możesz wybrać sposób rysowania obiektu klikając ten przycisk i wybierając jeden z kilku rodzajów rysowania i cieniowania obiektów. Możesz wybierać od rysowania prostych pudełek, aż do pełnego oteksturowanego cieniowania. Jeśli chcesz użyć tego ostatniego, wskazane jest abyś posiadał mocną kartę graficzną.
  • Pivot point - Ten przycisk pozwala wybrać wokół czego będzie się odbywać rotacja obiektów. Przykładowo, obrót może się odbywać wokół środka obiektu, czy wokół kursora 3D. Istnieje jeszcze kilka innych opcji.
  • Panels - Panele pomagają zgrupować powiązane ze sobą przyciski i opcje. Niektóre panele są widoczne bądź niewidoczne zależnie od tego, jaki obiekt jest zaznaczony.
  • Layers (Warstwy) - Aby ułatwić modelowanie i animowanie, Blender został wyposażony w system warstw, by pomóc ci rozmieścić obiekty w praktyczny sposób na różnych obszarach. Przykładowo, jedna warstwa może zawierać obiekty wodne, inna drzewa, a jeszcze inna kamery i światła.
  • 3D Window header - Wszystkie okna w Blenderze mają nagłówek. To jest nagłówek okna 3D.

Większość okien ma nagłówek (pasek z jaśniejszym tłem zawierający ikony - z tego powodu nazywany też ToolBar (Pasek narzędzi)); jeśli obecny, może znajdować się na górze (jak w Buttons window(Oknie przycisków)) lub na dole (jak w 3D Window) okna.

Jeśli przesuniesz myszkę nad okno, jego nagłówek rozjaśni się. To znaczy że jest ono zogniskowane; wszystkie skróty klawiszowe które teraz naciśniesz będą oddziaływały na zawartość tego okna. Możesz łatwo dopasować system okien Blendera do twoich potrzeb. Możesz tworzyć nowe okna poprzez dzielenie istniejących okien na pół.

Zrobić to można przez zogniskowanie okna które chcesz podzielić (najedź na nie myszką) kliknięcie jego krawędzi  MMB Image:Template-MMB.png lub  RMB Image:Template-RMB.png, i wybranie Split Area (Menu podziału do tworzenia nowych okien.). Możesz teraz wskazać miejsce powstania nowej krawędzi wciskając  LMB Image:Template-LMB.png, lub anulować akcję klawiszem ESC. Nowe okno będzie klonem okna które dzieliłeś. Możesz zmienić jego typ na inny, lub wyświetlać scenę z innej strony (w przypadku 3D window).

Elementy interfejsu
Oznaczenia w przycisków interfejsu, elementów menu i ogółnie cały tekst pokazywany na ekranie jest oznaczony w tej książce w ten sposób.
Menu podziału

Stwórz poziomą krawędź z pionowej krawędzi wybierając Split Area, i odwrotnie. Możesz zmieniać rozmiar każdego okna łapiąc i przesuwając krawędź przy pomocy  LMB Image:Template-LMB.png. By zmniejszyć liczbę okien, kliknij na krawędzi pomiędzy dwoma oknami  MMB Image:Template-MMB.png lub  RMB Image:Template-RMB.png i wybierz Join Areas. Uzyskane okno będzie miało takie same własności, jak okno które było wcześniej zogniskowane.

By ustawić pozycję nagłówka kliknij  RMB Image:Template-RMB.png na nim i wybierz Top lub Bottom. Możesz także schować nagłówek wybierając No Header, ale wskazane to jest tylko wtedy, gdy znasz wszystkie istotne skróty klawiszowe. Możesz pokazać ukryty nagłówek, klikając krawędź okna przy użyciu  MMB Image:Template-MMB.png lub  RMB Image:Template-RMB.png i wybierając Add Header.







Redirects to fix

  • Manual.pl/PartI/Interfejs/Klawiatura i mysz → Doc:PL/Manual/Interface/Keyboard and Mouse
  • Manual.pl/PartI/Interfejs/Typy okien → Doc:PL/Manual/Interface/Window types