From BlenderWiki
[edit] Ekrany
Łatwość tworzenia okien w Blenderze pozwala ci uzyskać zróżnicowane środowiska pracy do różnych zadań, takich jak modelowanie, animacja czy pisanie skryptów. Przeważnie przydatna jest możliwość szybkiego przełączania się pomiedzy różnymi środowiskami podczas pracy na jednym pliku.
Wszystkie zmiany okien opisane w System okien i Typy okien, stosują się tylko do jednego ekranu. Jeśli zmienisz okna na jednym ekranie, inne ekrany nie zostaną zmienione, ale scena nad którą pracujesz pozostanie taka sama na wszystkich ekranach.
Domyślnie Blender ma pięć predefiniowanych ekranów:
- 1-Animation (animacja)
- 2-Model (model)
- 3-Material (materiały)
- 4-Sequence (sekwencje)
- 5-Scripting (skrypty)
W nagłówku okna User Preferences są dostępne przez przycisk menu SCR (Przyciski Ekranów i Scen). By zmienić na następny w kolejności alfabetycznej ekran naciśnij CTRL-RIGHTARROW; By zmienić na poprzedni w kolejności alfabetycznej naciśnij CTRL-LEFTARROW.
[edit] Dodawanie nowego ekranu
Możesz dodać nowy ekran twojego pomysłu, najpierw przekonfiguruj okna tak aby pasowały do twoich potrzeb.Nastepnie kliknij (
) i wybierz ADD NEW. Daj nowemu ekranowi nazwę która zaczyna się od liczby tak aby łatwo było przewidzieć którym on będzię przy przewijaniu przy użyciu strzałek. Przykładowo możesz nazwać "6-MójEkran". Zobacz(Przyciski Ekranów i Scen).
[edit] Usuwanie ekranu
Możesz usunąć ekran używając przycisku Delete datablock (
) i potwierdzając wybierając Delete current screen z okna które się pojawi. Zobacz (Przyciski Ekranów i Scen).
Redirects to fix
- Manual.pl/PartI/Interfejs/Sceny → Doc:PL/Manual/Interface/Scenes
- Manual.pl/PartI/Interfejs/System okien → Doc:PL/Manual/Interface/Window system
- Manual.pl/PartI/Interfejs/Typy okien → Doc:PL/Manual/Interface/Window types








![[]](/skins/blender/open.png)
