From BlenderWiki
[edit] Klawiatura i mysz
Interfejs Blendera wykorzystuje trzy przyciski myszy oraz szeroką gamę skrótów klawiszowych (szerzej omówione w Tomie II). Jeśli twoja mysz ma tylko dwa przyciski, możesz emulować środkowy przycisk (jak to zrobić opisuje interface_functions_settings). Kółko myszy może być używane, lecz nie jest ono niezbędne.
Ten dokument używa następujących konwencji opisujących klawisze wciskane przez użytkownika:
- Przyciski myszy są nazywane LMB
(Left Mouse Button - lewy przycisk myszy), MMB
(Middle Mouse Button - środkowy przycisk myszy) oraz RMB
(Right Mouse Button - prawy przycisk myszy).
- Jeśli twoja mysz ma kółko, MMB
oznacza kliknięcie kółkiem jako przyciskiem, natomiast MW
oznacza kręcenie kółkiem.
- Skróty klawiaturowe są przedstawione w niniejszej instrukcji w taki sposób, w jaki występują na klawiaturze: przykładowo G odnosi się do małego g. Kiedy użyty, klawisz SHIFT sprecyzowany jest tak jak klawisze CTRL i/czy ALT; daje to na przykład kombinacje typu, CTRL W czy SHIFT ALT A.
- NumPad 0 do NumPad 9, NumPad + i podobne oznaczają klawisze z klawiatury numerycznej. NumLock powinien być włączony.
- Inne klawisze są opisywane swoimi nazwami, tak jak ESC, TAB, F1 do F12.
- Inne klawisze specjalne, które mogą znaleźć się w opisie to klawisze strzałek, UPARROW, DOWNARROW i tak dalej.
Redirects to fix
- Manual.pl/PartI/Interfejs/Koncepcja interfejsu → Doc:PL/Manual/Interface
- Manual.pl/PartI/Interfejs/System okien → Doc:PL/Manual/Interface/Window system







![[]](/skins/blender/open.png)
