From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Konteksty (Przyciski kontekstowe)

Okno przycisków zawiera sześć głównych Kontekstów, do wyboru z pierwszego rzędu ikon w nagłówku tego okna (Przykład Kontekstów i Podkontekstów). Każdy z nich może być podzielony na różną liczbę podkontekstów, do wyboru z drugiego rzędu ikon w nagłówku (Przykład Kontekstów i Podkontekstów), lub zmieniany cyklicznie przez ponowne wciśnięcie tego damego Kontekstu:

Przykład Kontekstów i Podkontekstów
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Logic.png Logic (F4) - Zmienia na przyciski ustawień Logiki.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Script.png Script - Bez skrótu. Zmienia na przyciski ustawień Skryptów.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png Shading (F5) - Zmienia na przyciski ustawień Cieniowania.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Lamp.png Lamp - Bez skrótu.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Material.png Material - Bez skrótu.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Texture.png Texture - Skrót F6.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Radiosity.png Radiosity - Bez skrótu.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-World.png World - Skrót F8.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object (F7) - Zmienia na przyciski ustawień Obiektu .
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object - Bez skrótu.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object-Physics.png Physics - Bez skrótu.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png Editing (F9) - Zmienia na przyciski ustawień Edycji siatki.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene.png Scene (F10) - Zmienia na przyciski ustawień Sceny.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Render.png Rendering - Bez skrótu.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Anim.png Anim/Playback - Bez skrótu.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Sound.png Sound - Bez skrótu.

Podczas gdy Konteksty są zaznaczane przez użytkownika, podkonteksty przeważnie zależą od aktualnie aktywnego obiektu. Przykładowo, jeśli przy przyciśnięciu kontekstu Shading będzie aktywna lampa wtedy Wtedy podkonteksty pokażą przyciski ustawień Lampy. Jeśli siatka lub inny renderowalny obiekt jest zaznaczony, wtedy uaktywni się podkontekst przycisków Materiałów, a jeśli kamera jest zaznaczona aktywnym podkontekstem będzie podkontekst World.

Przyciski w każdym z kontekstów są pogrupowane w Panele.







Redirects to fix

  • Manual.pl/PartI/Interfejs/Konfiguracja → Doc:PL/Manual/Interface/Configuration
  • Manual.pl/PartI/Interfejs/Menu → Doc:PL/Manual/Interface/Menus
  • Manual.pl/PartI/Interfejs/Panele → Doc:PL/Manual/Interface/Panels
  • Manual.pl/PartI/Interfejs/Przyciski → Doc:PL/Manual/Interface/Buttons and Controls