From BlenderWiki
[edit] Konteksty (Przyciski kontekstowe)
Okno przycisków zawiera sześć głównych Kontekstów, do wyboru z pierwszego rzędu ikon w nagłówku tego okna (Przykład Kontekstów i Podkontekstów). Każdy z nich może być podzielony na różną liczbę podkontekstów, do wyboru z drugiego rzędu ikon w nagłówku (Przykład Kontekstów i Podkontekstów), lub zmieniany cyklicznie przez ponowne wciśnięcie tego damego Kontekstu:
Logic (F4) - Zmienia na przyciski ustawień Logiki.
Script - Bez skrótu. Zmienia na przyciski ustawień Skryptów.
Shading (F5) - Zmienia na przyciski ustawień Cieniowania.
Object (F7) - Zmienia na przyciski ustawień Obiektu .
Editing (F9) - Zmienia na przyciski ustawień Edycji siatki.
Scene (F10) - Zmienia na przyciski ustawień Sceny.
Podczas gdy Konteksty są zaznaczane przez użytkownika, podkonteksty przeważnie zależą od aktualnie aktywnego obiektu. Przykładowo, jeśli przy przyciśnięciu kontekstu Shading będzie aktywna lampa wtedy Wtedy podkonteksty pokażą przyciski ustawień Lampy. Jeśli siatka lub inny renderowalny obiekt jest zaznaczony, wtedy uaktywni się podkontekst przycisków Materiałów, a jeśli kamera jest zaznaczona aktywnym podkontekstem będzie podkontekst World.
Przyciski w każdym z kontekstów są pogrupowane w Panele.
Redirects to fix
- Manual.pl/PartI/Interfejs/Konfiguracja → Doc:PL/Manual/Interface/Configuration
- Manual.pl/PartI/Interfejs/Menu → Doc:PL/Manual/Interface/Menus
- Manual.pl/PartI/Interfejs/Panele → Doc:PL/Manual/Interface/Panels
- Manual.pl/PartI/Interfejs/Przyciski → Doc:PL/Manual/Interface/Buttons and Controls








![[]](/skins/blender/open.png)
