From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Przyciski

Większość przycisków znajduje się w Oknie Przycisków. Ale mogą się także pojawić w innych oknach.

[edit] Przyciski operacji

Przycisk operacji

Są to przyciski które wykonują jakąś operacje, gdy zostaną kliknięte ( LMB Image:Template-LMB.png tak jak i inne przyciski). Może je poznać po brązowawym kolorze, w Domyślnym schemacie kolorów Blendera (Przycisk operacji).

[edit] Przełączniki

Przełączniki

Przełączniki można spotkac w różnych rozmiarach i kolorach (Przełączniki). Kolory zielony, fioletowy, i szary nie zmieniają ich działania, są tylko po to by pomóc oku pogrupować i znaleźć szybciej te właściwe. Klikanie tego typu przycisków nie powoduje wykonania żadnej operacji, ustawia tylko stan.

Niektóre przełączniki mają także trzeci stan który możemy rozpoznać po tym, że tekst zmienił się na żółty (przycisk Emit z Przełączniki). Przeważnie trzeci stan oznacza "negatyw", a normalnie "włączony" oznacza "pozytyw".

[edit] Przyciski radio

Przyciski radio są grupami przełączników wzajemnie się wykluczających. Znaczy to, że w danej grupie przycisków nie może być "włączony" więcej niż jeden przycisk z tej grupy.

[edit] Przyciski Numeryczne

Przyciski numeryczne

Przyciski numeryczne (Przyciski numeryczne) mogą być rozpoznane przez ich napis, który zawiera liczbę poprzedzoną dwukropkiem. Przyciski te można obsługiać na kilka sposobów: By zwiększyć wartość, kliknij  LMB Image:Template-LMB.png na prawej stronie przycisku, gdzie znajduje się mały trójkąt; by zmniejszyć wartość, kliknij po lewej stronie przycisku, gdzie znajduje się drugi trójkąt.

by zmienić wartośćw wiekszym zakresie, przytrzymaj  LMB Image:Template-LMB.png i pociąfnij myszą w lewo lub prawo. Jeśli przytrzymasz CTRL podczas przeciągania, wartość będzie się zmieniała skokowo; jeśli przytrzymasz SHIFT, będziesz miał dokładniejszą kontrolę nad zmianą wartości. Możesz także użyć ENTER zamiast  LMB Image:Template-LMB.png.

Możesz wpisać wartość bezpośrednio trzymając SHIFT i klikając  LMB Image:Template-LMB.png. Naciśnij SHIFT-BACKSPACE by usunąć całą wartość; SHIFT-LEFTARROW by przesunąć kursor na początek; i SHIFT-RIGHTARROW by przesunąć kursor na koniec. ESC przywraca poprzednią wartość.

Niektóre przyciski numeryczne mają suwaki oprócz liczby i trójkątów. Stosuje się przy nich te same metody, oprócz pojedyńczego kliknięcia  LMB Image:Template-LMB.png, które w tym przypadku musi być wykonane na lewej lub prawej części suwaka, gdy klikniesz na napis lub wartość automatycznie przejdzie do trybu wprowadzania z klawiatury.

[edit] Przyciski menu

Przycisków menu używa się do wyboru wartości z dynamicznie tworzonych list. Są one głównie stosowane do łączenia DataBlocks między sobą. (DataBlocks mają strukturę podobną Siatek, Obiektów, Materiałów, Tekstur, i tak dalej; przez dodanie łącza do Materiału w obiekcie, przypisujesz go mu.)

Przycisk łączy Datablock

You can see an example for such a block of buttons in (Przycisk łączy Datablock).

  • 1 - Pierwszy przycisk (z malutkimi trójkątami wskazującymi w górę i w dół) otwiera menu które pozwala wybrać DataBlock do przyłaczenia przez kliknięcie  LMB Image:Template-LMB.png na nim.
  • 2 - Drugi przycisk wyświetla typ oraz nazwę przłączonego DataBlock i pozwala ci na jej edycję po kliknięciu  LMB Image:Template-LMB.png.
  • 3 - Przycisk "X" usuwa połączenie.
  • 4 - Przycisk "samochodzik" tworzy automatyczną nazwę dla DataBlock.
  • 5 - Przycisk "F" czy DataBlock powinien być zapisany nawet gdy jest nie używany (nieprzyłączony).
Nieprzyłączone obiekty

Nieprzyłączone dane nie są tracone dopóki nie wyjdziesz z Blendera. Jest to przydatne narzędzie np. przy pomyłkach. jeśli usuniesz obiekt materiał przypisany do niego stanie nie będzie przyłączony do niczego ale ciągle tam będzie! Musisz tylko ponownie przyłączyć go do innego lub nacisnąć przycisk "F".


[edit] Przybornik wyboru koloru

Niektóre przyborniki pojawiają się w wyskakującym panelu. Przykładowo gdy klikniemy na pole Koloru, pojawi się panel Wyboru koloru; (Wybór koloru).

Wybór koloru

[edit] Przyciski kaskadowe

Czasami, niektóre przyciski ujawniają dodatkowe przyciski. Przykładowo, panel Ramps ma przycisk Kaskadowy nazwany Colorband który to odsłania przyciski służące do colorbanding (??popraw mnie??); zobacz (Colorband before) i (Colorband after).

Colorband before
Colorband after






Redirects to fix

  • Manual.pl/PartI/Interfejs/Koncepcja interfejsu → Doc:PL/Manual/Interface
  • Manual.pl/PartI/Interfejs/Panele → Doc:PL/Manual/Interface/Panels
  • Manual.pl/PartI/Interfejs/Typy okien → Doc:PL/Manual/Interface/Window types