From BlenderWiki
[edit] Przyciski
Większość przycisków znajduje się w Oknie Przycisków. Ale mogą się także pojawić w innych oknach.
[edit] Przyciski operacji
Są to przyciski które wykonują jakąś operacje, gdy zostaną kliknięte ( LMB
tak jak i inne przyciski). Może je poznać po brązowawym kolorze, w Domyślnym schemacie kolorów Blendera (Przycisk operacji).
[edit] Przełączniki
Przełączniki można spotkac w różnych rozmiarach i kolorach (Przełączniki). Kolory zielony, fioletowy, i szary nie zmieniają ich działania, są tylko po to by pomóc oku pogrupować i znaleźć szybciej te właściwe. Klikanie tego typu przycisków nie powoduje wykonania żadnej operacji, ustawia tylko stan.
Niektóre przełączniki mają także trzeci stan który możemy rozpoznać po tym, że tekst zmienił się na żółty (przycisk Emit z Przełączniki). Przeważnie trzeci stan oznacza "negatyw", a normalnie "włączony" oznacza "pozytyw".
[edit] Przyciski radio
Przyciski radio są grupami przełączników wzajemnie się wykluczających. Znaczy to, że w danej grupie przycisków nie może być "włączony" więcej niż jeden przycisk z tej grupy.
[edit] Przyciski Numeryczne
Przyciski numeryczne (Przyciski numeryczne) mogą być rozpoznane przez ich napis, który zawiera liczbę poprzedzoną dwukropkiem. Przyciski te można obsługiać na kilka sposobów:
By zwiększyć wartość, kliknij LMB
na prawej stronie przycisku, gdzie znajduje się mały trójkąt; by zmniejszyć wartość, kliknij po lewej stronie przycisku, gdzie znajduje się drugi trójkąt.
by zmienić wartośćw wiekszym zakresie, przytrzymaj LMB
i pociąfnij myszą w lewo lub prawo. Jeśli przytrzymasz CTRL podczas przeciągania, wartość będzie się zmieniała skokowo; jeśli przytrzymasz SHIFT, będziesz miał dokładniejszą kontrolę nad zmianą wartości. Możesz także użyć ENTER zamiast LMB
.
Możesz wpisać wartość bezpośrednio trzymając SHIFT i klikając LMB
. Naciśnij SHIFT-BACKSPACE by usunąć całą wartość; SHIFT-LEFTARROW by przesunąć kursor na początek; i SHIFT-RIGHTARROW by przesunąć kursor na koniec. ESC przywraca poprzednią wartość.
Niektóre przyciski numeryczne mają suwaki oprócz liczby i trójkątów. Stosuje się przy nich te same metody, oprócz pojedyńczego kliknięcia LMB
, które w tym przypadku musi być wykonane na lewej lub prawej części suwaka, gdy klikniesz na napis lub wartość automatycznie przejdzie do trybu wprowadzania z klawiatury.
[edit] Przyciski menu
Przycisków menu używa się do wyboru wartości z dynamicznie tworzonych list. Są one głównie stosowane do łączenia DataBlocks między sobą. (DataBlocks mają strukturę podobną Siatek, Obiektów, Materiałów, Tekstur, i tak dalej; przez dodanie łącza do Materiału w obiekcie, przypisujesz go mu.)
You can see an example for such a block of buttons in (Przycisk łączy Datablock).
- 1 - Pierwszy przycisk (z malutkimi trójkątami wskazującymi w górę i w dół) otwiera menu które pozwala wybrać DataBlock do przyłaczenia przez kliknięcie LMB
na nim.
- 2 - Drugi przycisk wyświetla typ oraz nazwę przłączonego DataBlock i pozwala ci na jej edycję po kliknięciu LMB
.
- 3 - Przycisk "X" usuwa połączenie.
- 4 - Przycisk "samochodzik" tworzy automatyczną nazwę dla DataBlock.
- 5 - Przycisk "F" czy DataBlock powinien być zapisany nawet gdy jest nie używany (nieprzyłączony).
Nieprzyłączone obiekty
Nieprzyłączone dane nie są tracone dopóki nie wyjdziesz z Blendera. Jest to przydatne narzędzie np. przy pomyłkach. jeśli usuniesz obiekt materiał przypisany do niego stanie nie będzie przyłączony do niczego ale ciągle tam będzie! Musisz tylko ponownie przyłączyć go do innego lub nacisnąć przycisk "F". |
[edit] Przybornik wyboru koloru
Niektóre przyborniki pojawiają się w wyskakującym panelu. Przykładowo gdy klikniemy na pole Koloru, pojawi się panel Wyboru koloru; (Wybór koloru).
[edit] Przyciski kaskadowe
Czasami, niektóre przyciski ujawniają dodatkowe przyciski. Przykładowo, panel Ramps ma przycisk Kaskadowy nazwany Colorband który to odsłania przyciski służące do colorbanding (??popraw mnie??); zobacz (Colorband before) i (Colorband after).
Redirects to fix
- Manual.pl/PartI/Interfejs/Koncepcja interfejsu → Doc:PL/Manual/Interface
- Manual.pl/PartI/Interfejs/Panele → Doc:PL/Manual/Interface/Panels
- Manual.pl/PartI/Interfejs/Typy okien → Doc:PL/Manual/Interface/Window types












![[]](/skins/blender/open.png)
