From BlenderWiki
[edit] Interfejs
Jeśli jesteś nowym użytkownikiem Blendera, powinieneś solidnie poznać zasadę pracy z interfejsem użytkownika przed rozpoczęciem modelowania. Koncepcja interfejsu Blendera jest niestandardowa, i całkowicie odmienna od innych programów 3D. Szczególnie użytkownicy Windowsa będą musieli przyzwyczaić się do innego sposobu kontroli - czy to za pomocą przycisków, czy ruchów myszy.
Ta różnica jest jedną z zalet Blendera: jeśli raz zrozumiesz jak działać na sposób Blendera, zauważysz że możesz pracować nadzwyczaj szybko i produktywnie.
[edit] Koncepcja Interfejsu Blendera
Interfejs użytkownika jest narzędziem do dwustronnej interakcji pomiędzy użytkownikiem a programem. Użytkownik komunikuje się z programem przy pomocy klawiatury i myszy a program daje odpowiedź za pomocą systemu okien.
Interfejs może zostać podzielony na kilka kluczowych części Okna, Konteksty, Panele i Przyciski (przełączniki). Przykładowo, Okno przycisków zawiera przyciski Kontekstowe które pokazują różne grupy Paneli i każdy z Paneli zawiera grupy Przycisków.
[edit] Subpages
- Buttons and Controls
- Configuration
- Contexts
- Keyboard and Mouse
- Menus
- Panels
- Scenes
- Screens
- Window system
- Window types
Redirects to fix
- Manual.pl/PartI/Interfejs → Manual.pl/Interfejs
- Manual.pl/PartI/Interfejs/Klawiatura i mysz → Doc:PL/Manual/Interface/Keyboard and Mouse







![[]](/skins/blender/open.png)
