From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Interfejs

Jeśli jesteś nowym użytkownikiem Blendera, powinieneś solidnie poznać zasadę pracy z interfejsem użytkownika przed rozpoczęciem modelowania. Koncepcja interfejsu Blendera jest niestandardowa, i całkowicie odmienna od innych programów 3D. Szczególnie użytkownicy Windowsa będą musieli przyzwyczaić się do innego sposobu kontroli - czy to za pomocą przycisków, czy ruchów myszy.

Ta różnica jest jedną z zalet Blendera: jeśli raz zrozumiesz jak działać na sposób Blendera, zauważysz że możesz pracować nadzwyczaj szybko i produktywnie.

[edit] Koncepcja Interfejsu Blendera

Interfejs użytkownika jest narzędziem do dwustronnej interakcji pomiędzy użytkownikiem a programem. Użytkownik komunikuje się z programem przy pomocy klawiatury i myszy a program daje odpowiedź za pomocą systemu okien.

Interfejs może zostać podzielony na kilka kluczowych części Okna, Konteksty, Panele i Przyciski (przełączniki). Przykładowo, Okno przycisków zawiera przyciski Kontekstowe które pokazują różne grupy Paneli i każdy z Paneli zawiera grupy Przycisków.





[edit] Subpages

  1. Buttons and Controls
  2. Configuration
  3. Contexts
  4. Keyboard and Mouse
  5. Menus
  6. Panels
  7. Scenes
  8. Screens
  9. Window system
  10. Window types


Redirects to fix

  • Manual.pl/PartI/Interfejs → Manual.pl/Interfejs
  • Manual.pl/PartI/Interfejs/Klawiatura i mysz → Doc:PL/Manual/Interface/Keyboard and Mouse