From BlenderWiki
Jeśli wypełnisz całą swojąscenę, zoreintujesz się że jest tam pewna ilość małych obiektów. To niewiarygodne ile trzeba rekwizytów aby ustawić scenerię. Czasami przy obiektach za lub w innych obiektach, znalezienie określonego obiektu jest ciężkie. Dobrą wiadomością jest to, że Blender ma okno specjalnie przeznaczone do znajdowania rzeczy (niestety nie znajdzie kluczyków do samochodu) - Okno Outliner.
Okno to wyświetla mapę wszystkich bloków danych (obiektów, materiałów, armatur, tekstur,...) w twojej scenie, lub zamierzony schemat twoich scen.
[edit] Wybieranie typu okna Outliner
Wybierz okno i kliknij na jego przycisku typu okna (pierwszy z lewej w nagłówku), i wybierz Outliner:Okno zmieni typ na Outliner. Jego ikoną jest odwrócony diagram.
Okno ma możliwość dwóch wglądów na twoją scenę:
- OOPS schematic (rodzaj obrazka pokazującego jak rzeczy są połączone ze sobą)
- Outliner (rodzaj listy która organizuje pokrewne rzeczy ze sobą)
Główną różnicą jest to że OOPS schematic pokazuje wszystkie możliwe rzeczy (bloki danych) w twoim pliku blend, zorganizowane według typu: sceny na dole, obiekty w środku , materiały dalej w górze. Outliner pokazuje rzeczy używane w twoim pliku blend, zorganizowane wg obiektów z ich dziećmi jako lista z wcięciami.
[edit] Używanie OOPS Schematic lub Outliner
OOPS Schematic i Outliner dają ci reprezentację 2d twojego skomplikowanego świata 3d. Użyj schematic lub outliner by znaleźć rzeczy na scenie.
Przykładowo, zagapiłeś się przy przesuwaniu obiektu; twoja mysz spadla z twojego biurka i obiekt został rzucony gdzieś w przestrzeń ekranu. Po prostu użyj schematic/outliner by go znaleźć, zaznacz, i przejdź z powrotem do okna 3d by przyciągnąć do kursora i w ten sposób odzyskać.
Innym bardziej praktycznym przykładem jest szacowanie rozmiaru zmian przy zmianie powiązanych bloków danych. Załóżmy że patrzysz na swój obiekt stołu, i nie wygląda on dobrze; materiał drewna nie wygląda dobrze; chcesz aby wyglądało bardziej jako mahoń. Dopóki ten sam materiał jest używany przez wiele siatek, nie jesteś pewien jak wiele rzeczy zmieni kolor gdy zmienisz materiał. Używając schematic, możesz znaleźć materiał i prześledzić połączenia jakie ma z siatkami na twojej scenie.
Rozmiar okna
Wybierz lub ustaw rozmiar okna, które pasuje ci w pracy. OOPS Schematic wymaga szerokiego okna, a Outliner potrzebuje wysokiego, wąskiego okna.
|
[edit] Widok OOPS Schematic
W tym widoku, okno ma czyste tło, które domyślnie pokazuje OOPS Schematic i nagłówek:
OOPS jest nazwą wymyśloną przez geeków dla Object-Oriented Programming System (Obiektowo-Zorientowany System Programowania). Tak, racja. Sądzę, że ktoś późną nocą rozlał kawę na swoją klawiaturę i to było pierwsze słowo jakie przyszło mu na myśl ;)
Okno OOPS Schematic i jego nagłówek mają następujące strefy:
- A) Obraz schematu
- B) Menu z podstawowymi funkcjami: View, Select i Block
- C) Kontrola rozmiaru która pozwala ci skupić się na właściwej części schematu.
- D) Wybór wyświetlania - Kilka przycisków które włączają wyświetlanie różnych typów bloków danych na schemacie.
- E) Nazwa aktualnie zaznaczonego bloku danych. Blok danych jest również podświetlony na schemacie OOPS . (A)
[edit] Schemat OOPS
Schemat jest rodzajem mapy która pokazuje połączenia pomiędzy blokami danych. Każdy blok danych jest pokazany jako kolorowy prostokąt. Prostokąty (bloki danych) są połączone liniami. Najczęstsze połączenia pomiędzy blokami danych to:
- pokrewieństwo
- Jeden blok danych powiedzmy "Blat" jest trzymany przez cztery inne obiekty "noga.001", noga.002", itd. Blat powinien być rodzicem nóg, tak że jak będziemy poruszać Blatem nogi podążą za nim. Na schemacie cztery linie powinny wychodzić z Blatu i iść do każdej z nóg.
- Użyty materiał
- Blok danych może dzielić ten sam materiał. W naszym przykładzie stołu, Blat oraz każda z nóg mogą dzielić ten sam materiał "Drewno", tak żeby wszystkie wyglądały tak samo. Na schemacie, powinien znajdować się prostokąt z napisem "Drewno" z pięcioma liniami łączącymi go z każdym z bloków danych siatki: Blat, noga.001, noga.002, noga.003 i noga.004.
Schemat używa różnych kolorów dla różnych typów bloków danych: zielony dla scen, szary dla obiektów , ciemnoszary dla tekstu, morska zieleń dla materiałów, itd. by pomóc ci szybko odróżnić różne typy danych.
[edit] Nagłówek OOPS Schematic
- View
- Przydatne funkcje zawierające między innymi zmianę widoku pomiędzy schematic a outliner. Możesz także zmieniać rozmiar prostokątów tak by więcej mogło zmieścić się w oknie.
- Select
- Kluczowe funkcje pozwalające między innymi znaleźć użytkowników i połączenia pomiędzy zaznaczonymi prostokątami, o czym wspomniano we wcześniejszych przykładach.
- Block
- Zmieniaj odległość (S) pomiędzy kilkoma zaznaczonymi blokami danych i przesuwaj je (G) po schemacie - bardzo użyteczne przy ustawianiu i organizacji schematu.
- Zoom control
- Jak możesz sobie wyobrazić, zależnie od tego co zaznaczyłeś i od skomplikowania twojej sceny, ten schemat zaczynie wyglądać niczym sieć połączeń rur w elektrowni atomowej. Nagłówek schematu dostarcza przycisk który pozwala ci przybliżać i oddalać. Przytrzymaj LMB
nad przyciskiem +- i przesuń mysz w górę i w dół (przód i tył) by zbliżyć i oddalić widok. Kliknij na kropkowanym krzyżyku by rozpocząć zaznaczanie ramką. Zaznacz obszar w oknie, i twój widok zostanie przybliżony do tego obszaru.
Standardowe narzędzia Okna
Okno, jak każde okno Blendera, może być przesuwane przez przytrzymanie środkowego przycisku myszy, gdy twój kursor znajduje się w oknie, i ruszenie myszą.
|
- Wybór wyświetlania
- Seria ikon w nagłówku pozwala wybrać które typ(y) bloków danych mają być widoczne na schemacie. Są to, od lewej do prawej:
- Sceny - Twoja scena, ustawienie, gdzie zachodzą akcje.
- Obiekty - Kamery, puste, i różne inne.
- Siatki - Główne rzeczy które modelujesz, nie bądź zdziwiony Obiektami. n.p. Jedna siatka może być użyta w wielu obiektach i wyświetlana odpowiednio na schemacie.
- Krzywe, Powierzchnie, Fonty
- Metaballs - Matematycznie wyliczone siatki które mogą sklejać się ze sobą.
- Lattice - Siatki deformacji
- Lampy - Wszystkie typy świateł.
- Materiały - Kolory, farby.
- Tekstury - Mapy kolorów lub gradienty używane często w materiałach i innych miejscach.
- Ipos - Akcje,
- Images - Importowane obrazki
- Libraries - Kolekcje obiektów
[edit] Widok Outliner
Klinij View i wybierz z menu Show Outliner. Obraz się zmieni ze schematu na standardowy widok listy.
Przykład pokazuje że plik blend ma trzy sceny: Ratchet in Middle, Ratchet on Outside, i Ratchet Out White. Przez kliknięcie małej strzałki obok nazwy, lista rozwija się o jeden poziom. To zostało zrobione ze sceną Ratchet in Middle. Jak możesz zobaczyć, ta scena ma kilka materiałów world i kamerę Camera, obiekt Empty, i HandelFixed ... wszystkie obiekty, które zostały dodane do sceny.
Klikając strzałkę obok ratchetgear, zobaczymy że ma ruch, określony krzywą ObIpo.001; to, że bazuje on na siatce Circle, i jest rodzicem dla HandleFixed.002. A HandleFixed jest z kolei rodzicem Plane.003 itd.
Wygodną rzeczą jest: Jeśli zaznaczysz któryś z tych bloków danych tutaj, zostanie on także zaznaczony w oknie 3D jeśli to możliwe. Wciśnięcie * na klawiaturze z kursorem myszy nad którymś oknem 3D wycentruje na ten obiekt. Bardzo przydatne. Dodatkowo, wciśnięcie X usunie go, tak samo jak inne skróty klawiszowe które operują na zaznaczonych obiektach.
Nagłówek okna ma pole, które pozwala ci wybrać co outliner powinien pokazywać w widoku listy. Domyślnie pole to pokazuje All Scenes. Możesz zmienić i wyświetlić aktualną scenę, bloki danych które są zaznaczone, Obiekty które nie są na aktualnie zaznaczonych warstwach, etc. To pole pomoże ci zmniejszyć listę obiektów tak abyś mógł znaleźć rzeczy szybko i łatwo.
- All Scenes - Pokazuje wszystko co outliner może wyświetlić (ze wszystkich scen, ekranów, etc...)
- Current Scene - Pokazuje wszystko z aktualnej sceny.
- Visible Layers - Pokazuje wszystko z widzialnych (aktualnie zaznaczonych) warstw na aktualnej scenie. Użyj Przycisków warstw by wyświetlić obiekty z różnych warstw w oknie 3D.
- Groups - Wyświetla tylko Grupy i ich członków.
- Same Types - Wyświetla tylko te obiekty na aktualnej scenie które są tego samego typu co zaznaczone w oknie 3d.
- Selected - Pokazuje tylko te obiekt(y) które są zaznaczone w oknie 3D. Możesz zaznaczyć wiele obiektów przez Shift RMB
- Active - Pokazuje tylko ostatnio zaznaczony obiekt.
Redirects to fix
- Manual.pl/Grupowanie i dziedziczenie → Doc:PL/Manual/Modelling/Objects/Groups and Parenting
- Manual.pl/Obiekty → Doc:PL/Manual/Modelling/Objects
- Manual.pl/Praca ze Scenami i Ekranami → Doc:PL/Manual/Data System/Scene Creation
- Manual.pl/Siatki → Doc:PL/Manual/Modelling/Meshes
- Manual.pl/Uzywanie Zewnetrznych Bibliotek → Doc:PL/Manual/Data System/Linked Libraries
- Manual.pl/Warstwy → Doc:PL/Manual/3D interaction/Navigating/Layers
- Manual.pl/Zarzadzanie Scena → Doc:PL/Manual/Data System/Scenes











![[]](/skins/blender/open.png)
