From BlenderWiki
[edit] Aktualne Ekrany i Sceny
Sceny są sposobem organizacji twojej pracy. Sceny mogą dzielić się obiektami, ale także mogą, na przykład różnić od siebie rozdzielczością renderu czy widoku z kamery. Aktualny układ ekranu i scena jest pokazana w nagłówku okna User Information, znajdujący się przeważnie na górze ekranu:
[edit] Układ Ekranu
W każdej scenie potrzebujesz ustawić scenerie modelując rekwizyty, ubrać je i pomalować przy pomocy materiałów, etc. W obrazku powyżej znajdujemy się w układzie do modelowania.
Do każdego z głównych kroków tworzenia, Blender ma domyślnie ustawione ekrany, lub układy okien, które pokazują typy okien które potrzebujesz aby wykonać pracę szybko i skutecznie:
- 1-Animation
- Tworzenie aktorów i innych obiektów do poruszania.
- 2-Model
- Tworzenie aktorów, rekwizytów i innych obiektów.
- 3-Material
- Malowanie i teksturowanie powierzchni.
- 4-Sequence
- Składanie scen w film.
- 5-Scripting
- Dokumentacja twojej pracy i pisanie własnych animacji.
Przebieraj w nich i wybieraj układ ekranu tak by pasował do twoich potrzeb w czasie tworzenia, klikając na strzałkę góra-dół obok nazwy ekranu. Każdy ekran 'pamięta' ostatnią scenę na której był użyty. Wybierając różne układy na zmieni ekran oraz przeskoczy do danej sceny.
Gdy będziesz zmieniał zauważysz że jedną z opcji jest nazwana Add New , czyli dodaj nowy ekran. Kiedy to wybierzesz, nowy ekran zostanie stworzony na podstawie aktualnie wybranego. Możesz zmienić mu nazwę klikając Shift LMB
na nim i zmieniając go.
Używaj swoich ekranów
Jeśli stworzysz nowy układ ekranu i chcesz użyć go w przyszłych plikach blend, po prostu go zapisz jako domyślny wciskającCtrl U
|
Usuń ekran klikając X obok jego nazwy.
[edit] Praca ze Scenami
Wybierz scenę do pracy przez kliknięcie na przycisku ze strzałką góra-dół obok nazwy sceny. Sceny i obiekty, które zawierają są generalnie specyficzne dla projektu nad którym pracujesz. Jednakże mogą też być one zapisane w takiej postaci w jakiej się aktualnie znajdują przez wciśnięcie Ctrl U. Pojawią się kiedy następnym razem otworzysz Blendera albo wybierzesz File->New.
Blender zaczyna z jedną domyślną sceną, która zawiera kamerę, lampę i sześcian. Ale fajnie.
[edit] Dodawanie Sceny
Kiedy chesz dodać nową scenę. Kliknij na na przycisku listy sceny i wybierz Add New. Kiedy dodajesz scenę masz do wyboru te opcje:
- Empty
- Stworzenie kompletnie pustej sceny.
- Link Objects
- Wszystkie obiekty są podłączone do nowej sceny. Warstwy i zaznaczenie Obiektów mogą być ustawiane osobno dla każdej sceny.
- Link ObData
- Duplikuje tylko obiekty. ObData jest podłączone do obiektu, przykładowo siatki i krzywe, nie są duplikowane.
- Full Copy
- Wszystko jest duplikowane.
Przeważnie dla swojej pierwszej sceny powinieneś zrobić pełną kopię.
[edit] Nazywanie Sceny
Przez kliknięcie Shift LMB
na nazwie sceny (przeważnie Scene.001), możesz zmienić nazwę sceny. Przykładowo, "BoyMeetsGirl" jest pierwszą z trzech aktów.
Możesz potem zacząć modelować rekwizyty i obiekty na scenie używając ustawienia ekranu 2-Model.
[edit] Usuwanie sceny z pliku
Możesz usunąć aktualną scenę przez wciśnięcie X obok jej nazwy.
Redirects to fix
- Manual.pl/Zarzadzanie Scena → Doc:PL/Manual/Data System/Scenes









![[]](/skins/blender/open.png)
