From BlenderWiki
Blender jest w stanie "sięgnąć do" innych plików i wyciągnąć to co chcesz. W ten sposób Blender wspomaga ponowne używanie twoich modeli. Jeśli stworzyłeś, powiedzmy koło w jednym pliku .blend i chcesz ponownie je użyć w swoim aktualnym projekcie, wszystko co potrzebujesz zrobić to użyć File -> Append. Aktywne okno zmieni się okno wyboru plików. Kiedy klikniesz na pliku .blend (oznaczone przez kwadrat obok nazwy), Blender wejdzie w ten plik i pokaże listę typów obiektów jakie zawiera: Scenes, Objects, Materials, Textures, Meshes, etc. Klikając na którymś z typów wyświetli specyficzną zawartość tego typu.
W przykładzie powyżej, koło może być siatką, i prawdopodobnie łączy się z oponą i felgą. Na szczęście nazwałeś tą siatkę jakoś normalnie n.p.: "Kolo". Zaznacz kolo i zostanie ono zaimportowane do aktualnego pliku. Możesz importować jego kopię albo zrobić jedynie łącze do niego.
Tworzenie łącza
Jeśli tworzysz łącze, i później modyfikujesz w pliku źródłowym, będzie pokazane "jako takie" (zmodyfikowane) w twoim aktualnym pliku następnym razem jak go otworzysz.
|
Blender Foundation wydało, przykładowo, plik z Materiałami. Używając tego pliku możesz importować pospolite materiały, jak szkło, chrom, drewno i banany. To narzędzie pozwala ci zachować taaaaak dużo czasu pomijając błahe ustawianie małych przycisków i suwaczków tylko po to by odtworzyć materiał.
Inni artyści wydali swoje modele do publicznego użytku, a przyjaciele mogą dzielić modele przez zwykłe wysyłanie postowanie lub wysyłanie e-mailem ich plików .blend między sobą. Trzymanie tych plików, tak jak i byłych projektów, w katalogu Download na twoim PC/serwerze uratuje cię przed ciągłym wynajdywaniem kola.
Rozszerzenie Blendera: Biblioteka
Jest też fantastyczny skrypt pythona, który zbiera wszystkie twoje pliki i tworzy główną bibliotekę. Ten skrypt wyświetla podgląd który pozwala ci zorganizować twoja pracę w Blenderze. Bardzo zalecany; poszukaj na http://www.BlenderNation.com pod hasłem "Library".
|
Redirects to fix
- Manual.pl/Modelowanie → Doc:PL/Manual/Modelling
- Manual.pl/Outliner → Doc:PL/Manual/Data System/The Outliner







![[]](/skins/blender/open.png)
