From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Ta rozdział wytłumaczy opcje okna Node Editor i jego nagłówek. A także powie ci jak uaktywnić Node by używać ich w Blenderze.

By zdobyć wiecej informacji gdzie używać Nodes zajrzyj na poniższe strony:

By nauczyć się więcej o tym jak radzic sobie z samymi Node przeczytaj następującą rozdział:

Do tego wszystkiego jest dostępna strona z informacjami (reference) o oknach Node i funkcjach połączeń:


[edit] Włączanie Node Edytora

Wybór okna Node Edytora

Najpierw wejdzmy do edytora Node przez zmianę typu naszego okna na Node Editor. Jak pokazano na Wybór okna Node Editor, kliknij na ikonie wyboru typu okna i wybierz Node Editor z menu które się pojawi. Mapy Node mogą czasem być bardzo rozległe, więc użyj albo stwórz dla nich duże okno. Okno edycji Node zaraz po włączeniu ma tło wypełnione siatką oraz nagłówek.

Każda scena w twoim pliku blend może mieć wiele map Material Node i JEDNĄ mapę Compositing Node. Okno Node Editor pokazuje daną mapę w zależności od wciśniętego przycisku.

Wskazówka
Możesz dodać nowy ekran nazwany 6-Nodes (lista z nagłówka User Preferences na górze twojego ekranu) zawierający duże okno Node Editor. Mój Ekran ma jeszcze na dole okno przycisków a z boku okno edytora tekstu bym mógł robić notatki.


Domyślnie przy pierwszym uruchomieniu, edycja Nodes jest wyłączona, jak pokazano na:

Domyślny nagłówek Node Edytora

[edit] Aktywacja Nodes

  • Których Node użyć?
    • Jeśli chcesz pracować z material node, kliknij przycisk z ikoną kulki. (zobacz Nagłówek Node Editor z aktywnymi Node Materials.)
    • Jeśli chcesz pracować z Compositing node, kliknij przycisk z ikoną twarzy. (zobacz Nagłówek Node Editor z aktywnymi Node Compositing.)
  • By uaktywnić aktualne Nodes, wciśnij przycisk Use Nodes.
  • Gdy uaktywnisz mapę Nodes Material albo Compositing, w oknie edytora pojawią się jeden Node wejściowy i wyjściowy połączone ze sobą.
Nagłówek Node Editor z aktywnymi Materials Nodes.
Nagłówek Node Editor z aktywnymi Compositing Nodes.


[edit] Ustawienia wymagane do Compositing

Użyj Composition Nodes

Jeśli chcesz użyć Node Compositing, musisz powiedzieć Blenderowi by użył map Nodes, która została stworzona, i by złożył obraz z użyciem mapy Nodes. By to zrobić, kliknij na przycisk Do Composite znajdujący się pod przyciskiem Animacji. To powie blenderowi aby złożył końcowy obrazek przez przepuszczenie go przez przez mapę Compositing Nodes.

Odtąd, możesz dodawać i łączyć Nodes w różnych konfiguracjach dopóki twoje serce nie będzie zadowolone (albo fizyczna pamięć się nie zapcha, cokolwiek przyjdzie pierwsze). Ale najpierw przeróbmy podstawy omawiając podstawy omawiając ogólnie okno, jego nagłówek, opcje i przyciski.

[edit] Akcje okna Node Editor

Kiedy kursor jest w oknie, kilka standardowych skrótów Blendera i akcji myszy jest dostępnych, w tym:

Popup menu 
Space - Przywołuje główne popup menu, pozwalające ci dodać, zobaczyć, zaznaczyć, etc.
Usuwanie 
X lub Del - Kasuje zaznaczony Node(s).
Box select 
B - Rozpoczyna proces zaznaczania ramką. Ustaw kursor i kliknij  LMB Image:Template-LMB.png i przeciągnij aby zaznaczyć kilka nodes.
Utnij połączenia (box) 
 LMB Image:Template-LMB.png kliknij i przeciągnij - rozpoczyna rysowanie ramki, ALE jesli puścisz przycisk myszy, wszystkie połączenia znajdujące się wewnątrz ramki zostaną przerwane.
Cofnij 
Ctrl Z Bardzo przydatne jeśli zapomniałeś nacisnąć B przed zaznaczaniem ramką, co nie?
Powtórz 
Ctrl Y lub Shift Ctrl Z - Możesz użyć tego jeśli użyłeś "Cofnij" za dużo razy :)
Zaznaczanie wielokrotne
Shift LMB Image:Template-LMB.png lub Shift RMB Image:Template-RMB.png - Zaznacza kilka Nodów.
Grab/Move 
G - Przesuwa aktualne zaznaczenie po scenie.
Standardowa regulacja okna
Mapy Nodes mogą się stać trochę kosmate (to znaczy, duże i skomplikowane). Zawartość okna, (mapa node) może być przesuwana tak jak każde inne okno blendera przez  MMB Image:Template-MMB.png i przeciąganie. Kręcenie MW Image:Template-MW.png w górę i w dół lub użycie klawiatury NumPad +/NumPad - powiększa i zmniejsza. Okno może być powiększone i ustawione przy użyciu standardowych technik dla okna (zobacz Poruszanie się w przestrzeni 3d).


[edit] Nagłówek Node Editor

Nagłówek Node Editor z włączonymi Material Nodes.
Nagłówek Node Editor z włączonymi Compositing Nodes.


W nagłóku okna znajdują się następujące opcje:

  • View - by widzieć rzeczy bardziej przejrzyście
  • Select - by robić rzeczy bardziej przejrzyście
  • Add - by iśc z ...yyy..by dodać Nody, posortowane typami.
  • Node - by robić rzeczy z zaznaczonymi Nodami, podobne do vertices.
  • zbiór przycisków wyboru Material lub Compositing node
  • przycisk Use Nodes
  • przycisk Free Unused

[edit] Menu View, Select i Add z Nagłówka

Te menu dostarczają podstawowych funkcji:

View 
To menu pozwala zmienić widok w twoim oknie, tak jak standardowe skróty NumPad + zoom NumPad - lub akcje myszy.
Select 
To menu pozwala ci zaznaczyć node lub grupę nodes, zrobić to samo co skrót zaznaczenia wszystkiego A lub skrót rozpoczęcia procesu zaznaczania ramką B.
Add 
To menu pozwala na dodanie nodes. Prosze zajrzyj do następnego rozdziału gdzie opisano typy nodes jakie możesz dodać i co one robią. Kliknięcie tego menu jest tym samym co wciśnięcie space gdy kursor jest w oknie

[edit] Menu Node z Nagłówka

Show Cyclic Dependencies 
C - Ok, więc dodawałeś i łączyłeś nodes by zadowolić swoje serce, i nie skończyła ci się jeszcze pamięć komputera. Wybierając Show Cyclic Dependencies zobaczysz gdzie masz połączone nodes w kółko. Przykładowo, możesz niechcący pomieszać połączenia wyjścia jednego Noda łącząc go z wejściem innego a następnie wyjście tego połączyć z wejściem poprzedniego, co da małą pętle w której obraz krąży ciągle w kółko. Pozostawienie tego może zmęczyć, spowolnić a nawet zawiesić twój komputer.
Hide 
H - Chowa zaznaczone nodes. Tak jak wierzchołki w mesh.
Grouping 
Jedno z ważniejszych, ta opcja menu pozwala ci tworzyć zdefiniowane grupy nodes. Taka grupa może być edytowana i dodana do mapy. By stworzyć groupę, zaznacz nodes które chcesz, i wtedy Node -> Make Group, lub użyj skrótu Ctrl G. Zmień nazwę używając pola input w grupie. Groupy łatwo rozpoznać przez ich zielony kolor nagłówka i fajne nazwy które sam im nadałeś.
Delete 
X - Usuwa zaznaczone nodes.
Duplicate 
Shift D - Tworzy niepołączoną kopię, z takimi samymi ustawieniami jak oryginał.
Grab 
G - Moves the little nodes around according to your mouse, just like with meshes.
Nie daj się oszukać Duplicate
Nowa kopia jest ustawiona dokładnie nad starą, ale nie jest połączona, więc zmiany ustawień nic nie wniosą do obrazu, nawet jeśli wygląda jakby było połączone to linie połączeń wychodzą z node który jest pod spodem. Musisz poruszyć zduplikowanym node by odsłonić ten z połączony który jest na spodzie.


Pamiętaj o Grab
Tak jak moja teściowa, ta opcja menu nie robi właściwie nic; Jest tam tylko by przypominać ci że możesz nacisnąć G gdy kursor jest w oknie by dokonać coś w swoim życiu (np przestawienie nodes w oknie).


[edit] Przyciski wyboru Material/Composting

Nodes są zgrupowane w dwie kategorie, podzielone ze względu na czym operują. Material Nodes działają na materiałach które są w pliku blend. By pracować z Material Nodes, kliknij kulkę. A gdy chcesz pracować na Compositing nodes, kliknij twarz by włączyć mapę Compositing Node.

[edit] Przycisk Use Nodes

Ten przycisk mówi silnikowi renderującemu by użył mapy node przy obliczaniu koloru materiału i renderze obrazka, lub nie. Jeśli nie, mapa kolorów będzie zignorowana i będzie użyty podstawowy materiał.

[edit] Przycisk Free Unused

Ten przycisk zwalnia trochę pamięci kiedy masz bardzo złożone mapy node. Zalecane.