From BlenderWiki
[edit] Panel Właściwości Transformacji
Tryb: Edit lub Object mode
Skrót: N
Menu: Object ? Transform Properties
Panel Transform Properties jest oknem niemodalnym co oznacza że może być widoczny gdy wykonujesz coś innego. Panel jest automatycznie odświeżany. Przykładowo gdy obracasz obiekt to pole Rot pokazuje aktualny kąt obrotu.
[edit] Opcje
- OB
- Nazwa obiektu.
- Par
- Nazwa rodzica obiektu, jeśli jest przypisany. Przez wpisanie nazwy możesz przypisać rodzica dla obiektu. Nazwa musi odpowiadać istniejącemu obiektowi, jeśli nie nazwa zostanie usunięta z pola.
- LocX, LocY, LocZ
- Pozycja punktu środka obiektu we współrzędnych globalnych lub względem punktu środka rodzica(jeśli przypisany).
- RotX, RotY, RotZ
- Orientacja punktu środka obiektu we współrzędnych globalnych lub względem punktu środka rodzica(jeśli przypisany)
- ScaleX, ScaleY, ScaleZ
- Rozmiar obiektu względem rozmiaru rodzica (jeśli przypisany). Każdy obiekt (cube, sphere, etc), kiedy jest tworzony, ma skalę jednej jednostki blendera w każdą stronę od środka. By powiększyć lub zminiejszyć, przeskaluj go w wybranej osi.
- DimX, DimY, DimZ
- Realny rozmiar obiektu (w jednostkach blendera) od jednego brzegu do drugiego, tak jakby zmierzony linijką. Dla wielościennych powierzchni te pola pokazują rozmiar bounding box'a (coś jak pudło kartonowe) takie aby dokładnie zmieścił się w nim obiekt.
- Link Scale
- Jeśli ten przełącznik jest włączony stosunki pomiędzy wartościami X, Y i Z dla pól Scale i Dim są zawsze zachowane. Zmienijąc jedną wartość zmieniasz także wszystkie pozostałe o ten sam mnożnik.
Użyj tego panelu do edycji lub wyświetlania Właściwości Transformacji takich jak pozycja, obrót, i/lub skala. Zawiera on także nazwę obiektu i przypisanego mu rodzica. Te pola zmieniają położenie centrum obiektu i wpływają na wygląd wszystkich jego wierzchołków i ścian.
IPO Note: Na wartości rozmiaru, obrotu i skali mogą także wpływać klatki kluczowe IPO; Tak więc jeśli istnieją klucze IPO powiązane z obiektem, upewnij się by je uaktualnić zmiany po zmianie w tym panelu, lub twoje zmiany zostaną stracone kiedy klatka zostanie zmieniona (klucze IPO nadpisują ręcznie nadane właściwości).
Niektóre pola mają dodatkowe funkcjonalności lub cechy, takie jak regiony przewijania. Kiedy chcesz edytować te typy pól łatwiej użyć Shift LMB
zamiast samego LMB
. Kiedy skończysz zmieniać pole kliknij poza polem lub wciśnij ENTER by potwierdzić zmiany; zmiany zostaną natychmiastowo odwzorowane w oknie. By anulować wciśnij ESC.
[edit] Blokowanie Właściwości Transformacji
Blokowanie pół Przemieszczenia, Obrotu czy Rozmiaru pozwala ci kontrolować właściwości transformacji wyłącznie w tym panelu. Gdy zostanie włączone każda inna metoda zminiania zostanie zablokowana. Przykłądowo gdy zablokujesz pole LocX nie będziesz mógł użyć myszy by przemieścić obiekt wzdłuż osi X. Jednakże dalej możesz zmieniać jego pozycje używając pola LocX. Uważaj je jako ustawienie na sztywno którego zmiana możliwa jest tylko w panelu.
Aby zablokowac polę kliknij ikonę kłódki stojącą przy nim. Pole jest niezablokowane gdy ma taką ikonę (
), i zablokowane gdy ma taką ikonę (
).
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o innych narzędziach pól edycji poczytaj o Interfejsie.
Redirects to fix
- Manual.pl/Edycja Proporcjonalna → Doc:PL/Manual/3D interaction/Manipulation/Proportional Edit
- Manual.pl/Interfejs → Doc:PL/Manual/Interface
- Manual.pl/Modelowanie → Doc:PL/Manual/Modelling








![[]](/skins/blender/open.png)
