From BlenderWiki
[edit] Edycja Proporcjonalna
Tryb: Edit Mode
Skrót: O / Alt O / Shift O
Menu: Mesh → Proportional Editing
Gdy pracujesz ze zagęszczonym modelem, może być trudno wprowadzić małe poprawki bez powodowania brzydkich grudek i fałd na powierzchni modelu. Kiedy napotkasz tego typu sytuację, użyj narzędzia edycji proporcjonalnej. Zachowuje się jak magnes płynnie zmieniając powierzchnie modelu, nie tworząc przy tym grud czy fałd. Zmienia nie tylko zaznaczone wierzchołki, ale także wierzchołki znajdujące się w zadanej strefie.
[edit] Opcje
Menu Edycji Proporcjonalnej jest dostępne w Trybie Edycji w nagłówku okna 3D
- Off
- Edycja proporcjonalna jest wyłączona, tylko zaznaczone wierzchołki będą zmieniane
- On
- Wierzchołki znajdujące się w określonym promieniu od wierzchołków zaznaczonych będą poddawanie zmianie
- Connected
- Wygodniejsze niż używanie samego promienia, proporcje są stosowane tylko do wierzchołków które łączą się z innymi w obrębie promienia. To znaczy że możesz łątwo stosować edycję proporcjonalną do wierzchołków w palcu ręki bez wpływania na inne palce. Chociaż wierzchołki są blisko siebie w przestrzeni to są daleko wzdłuż połączeń krawędziami w siatce.
- Falloff
- Kiedy edytujesz możesz zmienić profil krzywej opadania wierzchołków używając zarówno menu Mesh → Proportional Falloff, ikony Menu Falloff. w nagłówku lub wciskając Shift O by wybrać z kilku różnych opcji.
- Oddziaływanie
- Możesz zwiększać zmniejszać promień oddziaływania edycji przy użyciu kółka myszy MW
lub odpowiednio Page Up i Page Down. Jeśli zmieniasz promień punkty otaczające zaznaczenie dostosują odpowiednio swoje pozycje.
[edit] Przykłady
Zmień na widok z przodu (NumPad 1) i włącz przesuwanie G. Jeśli ciągniesz wierzchołek w górę zauważysz że bliskie mu wierzchołki są wyciągane razem z nim. Kiedy jesteś zadowolony z ułożenia wciśnij LMB
by potwierdzić przemieszczenie. Jeśli nie podoba, anuluj operację i powróć do początkowego stanu siatki przy użyciu RMB
lub klawisza Esc.
Możesz użyć narzędzia proporcjonalnej edycji do stworzenia wspaniałych efektów przy użyciu skalowania (S) i obracania (R), jak pokazano na Krajobraz uzyskany przy pomocy narzędzia Proporcjonalnej Edycji.
Połącz te techniki z vertex painting by stworzyć wspaniałe pejzaże. Końcowy render krajobrazu pokazuje rezultat edycji proporcjonalnej po dodaniu tekstur i oświetlenia.
Redirects to fix
- Manual.pl/Punkt Obrotu → Doc:PL/Manual/3D interaction/Manipulation/Pivot Points
- Manual.pl/Wlasciwosci Transformacji → Doc:PL/Manual/3D interaction/Manipulation/Transform Properties

















![[]](/skins/blender/open.png)
