From BlenderWiki
< Doc:PL | Manual | 3D interaction | Manipulation
Tryb: Każdy
Menu: Brak
To menu określa sposób w jaki oBiekt (w Trybie Edycji, wierzchołki, krawędzie i ściany) są obracane, skalowane lub odbijane.
[edit] Active Object
Wszystkie obiekty obracają sie wokół ostatniego zaznaczonego obiektu.
[edit] Individual Objects Center
Wszystkie obiekty obracają się wokół swoich własnych środków. W Trybie Edycji: wszystkie wierzchołki obracają się/skalują wokół środka obiektu.
[edit] 3D Cursor
Kursor 3D jest centrum obrotu lub skalowania. Skrót: DOT.
[edit] Median Point
Mediana wszystkich obiektów (wierzchołków) jest środkiem obrotu lub skalowania.
[edit] Bounding Box Center
Środek boundboxa jest centrum skalowania lub obrotu. Skrót: COMMA.
Redirects to fix
- Manual.pl/Blokowanie Osi → Doc:PL/Manual/3D interaction/Manipulation/Axis Locking
- Manual.pl/Edycja Proporcjonalna → Doc:PL/Manual/3D interaction/Manipulation/Proportional Edit








![[]](/skins/blender/open.png)
