From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Tryb: Każdy

Menu: Brak

Różne punkty obrotu

To menu określa sposób w jaki oBiekt (w Trybie Edycji, wierzchołki, krawędzie i ściany) są obracane, skalowane lub odbijane.

[edit] Active Object

Wszystkie obiekty obracają sie wokół ostatniego zaznaczonego obiektu.

[edit] Individual Objects Center

Wszystkie obiekty obracają się wokół swoich własnych środków. W Trybie Edycji: wszystkie wierzchołki obracają się/skalują wokół środka obiektu.

[edit] 3D Cursor

Kursor 3D jest centrum obrotu lub skalowania. Skrót: DOT.

[edit] Median Point

Mediana wszystkich obiektów (wierzchołków) jest środkiem obrotu lub skalowania.

[edit] Bounding Box Center

Środek boundboxa jest centrum skalowania lub obrotu. Skrót: COMMA.







Redirects to fix

  • Manual.pl/Blokowanie Osi → Doc:PL/Manual/3D interaction/Manipulation/Axis Locking
  • Manual.pl/Edycja Proporcjonalna → Doc:PL/Manual/3D interaction/Manipulation/Proportional Edit