From BlenderWiki
[edit] Złap/Przesuń
Tryb: Object Mode/Edit Mode
Skrót: G
Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Grab/Move
[edit] Opis
Jednym z najszybszych sposobów do przesuwania rzeczy w przestrzeni 3D jest użycie G. Wciśnięcie tego klawisza powoduje wejście w tryb transformacji 'złap/przesuń' gdzie zaznaczony obiekt przesuwa się zależnie od położenia wskaźnika myszy. Odległość między wskaźnikiem myszy a obiektem przesuwanym nie ma żadnego wpływu.
[edit] Opcje
- LMB
- Zatwierdz przesunięcie i pozostaw obiekt, tam gdzie się teraz znajduje na ekranie
- RMB
- Cofnij przesunięcie, i przywróć obiektowi do jego pierwotne położenie.
Przeczytaj resztę działu Operacje w Przestrzeni 3D by poznać dodatkowe możliwe opcje trybów transformacji.
[edit] Obróć
Tryb: Object Mode/Edit Mode
Skrót: R
Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Rotate
[edit] Opis
Wciśnięcie R spowoduje wejście tryb transformacji 'obrót' gdzie zaznaczony obiekt jest obracany stosownie do pozycji wskaźnika myszy. Ten tryb używa kąta między środkiem ciężkości obiektu a wskaźnikiem myszy jako kąta obrotu, tak więc przesuwanie myszy w większej odległości od obiektu da większą precyzję (czyli: ta sama odległość ruchu myszy będzie skutkowała mniejszym obrotem).
[edit] Opcje
- LMB
- Zatwierdź obrót, i pozostaw obiekt w jego aktualnym obrocie na ekranie
- RMB
- Anuluj obrót, i powróć do pierwotnego obrotu obiektu
- R (Trackball)
- Wciśnięcie R podczas obracania przełącza tryb obrotu pomiędzy obrotem wokół pojedynczej osi (zarówno wy wyrównanej do lub którejś z głównych osi) i dwóch osi obrót 'trackball'. W trybie Trackball, obrót obiektu jest kontrolowany zarówno przez pozycję X jak i Y kursora, podobnie do obrotu widoku w trybie trackball. To jest szybki sposób obrotu obiektu, bez zmiany widoku.
Przeczytaj resztę działu Operacje w Przestrzeni 3D by poznać dodatkowe możliwe opcje trybów transformacji.
[edit] Skaluj
Tryb: Object Mode/Edit Mode
Skrót: S
Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Scale
[edit] Opis
Wciśnięcie S przenosi nas do trybu 'skalowania' gdzie zaznaczony obiekt jest zmniejszany lub powiekszany w zależności od położenia kursora myszy. Obiekt powiększa się gdy wskaźnik myszy oddala się od środka ciężkości a maleje gdy wskaźnik myszy zbliża się do niego. Jeśli kursor myszy przejdzie na drugą stronę punktu ciężkości, skalowanie będzie kontynuowane w danym kierunku tyle że obiekt zostanie wyrócony na drugą stronę. Dokładność skalowania jest zależna od odległości kurora myszy od obiektu przy początku skalowania
[edit] Opcje
- LMB
- Zatwierdź skalowanie, i pozostaw obiekt w jego aktualnej skali na ekranie
- RMB
- Anuluj skalowanie i powróć do pierwotnej skali obiektu
Przeczytaj resztę działu Operacje w Przestrzeni 3D by poznać dodatkowe możliwe opcje trybów transformacji.
[edit] Precyzja
Tryb: Object Mode/Edit Mode
Skrót: Ctrl, Shift
[edit] Opis
Przytrzymanie Ctrl lub Shift podczas transformacji może być użyte do zwiększenia precyji.
[edit] Opcje
- Ctrl (Przyciąganie)
- Shift (Precyzyja)
Redirects to fix
- Manual.pl/Manipulatory → Doc:PL/Manual/3D interaction/Manipulation/Manipulators
- Manual.pl/Operacje w Przestrzeni 3D → Doc:PL/Manual/3D interaction/Manipulation







![[]](/skins/blender/open.png)
