From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Złap/Przesuń

Tryb: Object Mode/Edit Mode

Skrót: G

Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Grab/Move

[edit] Opis

Jednym z najszybszych sposobów do przesuwania rzeczy w przestrzeni 3D jest użycie G. Wciśnięcie tego klawisza powoduje wejście w tryb transformacji 'złap/przesuń' gdzie zaznaczony obiekt przesuwa się zależnie od położenia wskaźnika myszy. Odległość między wskaźnikiem myszy a obiektem przesuwanym nie ma żadnego wpływu.

[edit] Opcje

 LMB Image:Template-LMB.png
Zatwierdz przesunięcie i pozostaw obiekt, tam gdzie się teraz znajduje na ekranie
 RMB Image:Template-RMB.png
Cofnij przesunięcie, i przywróć obiektowi do jego pierwotne położenie.

Przeczytaj resztę działu Operacje w Przestrzeni 3D by poznać dodatkowe możliwe opcje trybów transformacji.

[edit] Obróć

Tryb: Object Mode/Edit Mode

Skrót: R

Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Rotate

[edit] Opis

Wciśnięcie R spowoduje wejście tryb transformacji 'obrót' gdzie zaznaczony obiekt jest obracany stosownie do pozycji wskaźnika myszy. Ten tryb używa kąta między środkiem ciężkości obiektu a wskaźnikiem myszy jako kąta obrotu, tak więc przesuwanie myszy w większej odległości od obiektu da większą precyzję (czyli: ta sama odległość ruchu myszy będzie skutkowała mniejszym obrotem).

[edit] Opcje

 LMB Image:Template-LMB.png
Zatwierdź obrót, i pozostaw obiekt w jego aktualnym obrocie na ekranie
 RMB Image:Template-RMB.png
Anuluj obrót, i powróć do pierwotnego obrotu obiektu
R (Trackball)
Wciśnięcie R podczas obracania przełącza tryb obrotu pomiędzy obrotem wokół pojedynczej osi (zarówno wy wyrównanej do lub którejś z głównych osi) i dwóch osi obrót 'trackball'. W trybie Trackball, obrót obiektu jest kontrolowany zarówno przez pozycję X jak i Y kursora, podobnie do obrotu widoku w trybie trackball. To jest szybki sposób obrotu obiektu, bez zmiany widoku.

Przeczytaj resztę działu Operacje w Przestrzeni 3D by poznać dodatkowe możliwe opcje trybów transformacji.


[edit] Skaluj

Tryb: Object Mode/Edit Mode

Skrót: S

Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Scale

[edit] Opis

Wciśnięcie S przenosi nas do trybu 'skalowania' gdzie zaznaczony obiekt jest zmniejszany lub powiekszany w zależności od położenia kursora myszy. Obiekt powiększa się gdy wskaźnik myszy oddala się od środka ciężkości a maleje gdy wskaźnik myszy zbliża się do niego. Jeśli kursor myszy przejdzie na drugą stronę punktu ciężkości, skalowanie będzie kontynuowane w danym kierunku tyle że obiekt zostanie wyrócony na drugą stronę. Dokładność skalowania jest zależna od odległości kurora myszy od obiektu przy początku skalowania

[edit] Opcje

 LMB Image:Template-LMB.png
Zatwierdź skalowanie, i pozostaw obiekt w jego aktualnej skali na ekranie
 RMB Image:Template-RMB.png
Anuluj skalowanie i powróć do pierwotnej skali obiektu

Przeczytaj resztę działu Operacje w Przestrzeni 3D by poznać dodatkowe możliwe opcje trybów transformacji.

[edit] Precyzja

Tryb: Object Mode/Edit Mode

Skrót: Ctrl, Shift

[edit] Opis

Przytrzymanie Ctrl lub Shift podczas transformacji może być użyte do zwiększenia precyji.

[edit] Opcje

Ctrl (Przyciąganie)
Shift (Precyzyja)






Redirects to fix

  • Manual.pl/Manipulatory → Doc:PL/Manual/3D interaction/Manipulation/Manipulators
  • Manual.pl/Operacje w Przestrzeni 3D → Doc:PL/Manual/3D interaction/Manipulation