From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Gesty

Tryb: Object Mode / Edit Mode

Skrót:  LMB Image:Template-LMB.png (przeciągnięcie)

Tryby przekształcenia 3D Blendera mogą także zostać wywołane przez rysowanie gestów myszką. Narzędzie to jest zaprojektowane tak by wiedzieć w jaki tryb wejść zależnie od narysowanego myszką gestu. Po narysowaniu gestu puść  LMB Image:Template-LMB.png. Rusz myszką bez naciskania jakiegokolwiek przycisku i gdy osiągniesz porządany efekt wciśnij  LMB Image:Template-LMB.png. By anulować kliknij  RMB Image:Template-RMB.png, nawet gdy ruch na scenie był przypadkowy.

To są trzy gesty jakie narzędzie rozpoznaje:

  • Skaluj
  • Przenieś
  • Obróć

[edit] Skaluj

Przykład gestu skaluj.

By aktywować Tryb Skalowania narysuj linię przypominającą literę V używając  LMB Image:Template-LMB.png. (Przykład gestu skaluj) jest przykładem ręcznie rysowanego V. Nie musi być taki sam, ale im jest ciaśniejszy i ostrzejszy tym poprawniej zostanie odczytany. Jeśli V ma jakieś zaokrąglenia w sobie może być zinterpretowane jako wywołanie Trybu Obracania.

[edit] Obróć

Przykład gestu Obróć.

By aktywować Tryb Obracania narysuj linię przypominającą literę C używając  LMB Image:Template-LMB.png. (Przykład gestu obróć) jest przykładem ręcznie rysowanego C. Nie musi być taki sam, ale im krzywa jest gładsza tym poprawniej zostanie odczytana. Jeśli C będzie miało osre rogi może zostać zinterpretowane jako wywołanie Trybu Skalowania.

[edit] Przenieś

Przykład gestu przenieś.

By aktywować Tryb przesuwania narysuj coś w stylu- lub linii przy użyciu  LMB Image:Template-LMB.png. (Przykład gestu przenieś) jest przykładem ręcznie narysowanego -. Nie musi być dokładnie taki sam ale im prostsza linia tym poprawniej zostanie odczytana. Jeśli - odejdzie zbyt daleko od prostej linii może zostać zinterpretowane jako wywołanie Trybu skalowania lub Trybu Obrotu.







Redirects to fix

  • Manual.pl/Blokowanie Osi → Doc:PL/Manual/3D interaction/Manipulation/Axis Locking
  • Manual.pl/Manipulatory → Doc:PL/Manual/3D interaction/Manipulation/Manipulators