From BlenderWiki
[edit] Gesty
Tryby przekształcenia 3D Blendera mogą także zostać wywołane przez rysowanie gestów myszką. Narzędzie to jest zaprojektowane tak by wiedzieć w jaki tryb wejść zależnie od narysowanego myszką gestu. Po narysowaniu gestu puść LMB
. Rusz myszką bez naciskania jakiegokolwiek przycisku i gdy osiągniesz porządany efekt wciśnij LMB
. By anulować kliknij RMB
, nawet gdy ruch na scenie był przypadkowy.
To są trzy gesty jakie narzędzie rozpoznaje:
- Skaluj
- Przenieś
- Obróć
[edit] Skaluj
By aktywować Tryb Skalowania narysuj linię przypominającą literę V używając LMB
. (Przykład gestu skaluj) jest przykładem ręcznie rysowanego V. Nie musi być taki sam, ale im jest ciaśniejszy i ostrzejszy tym poprawniej zostanie odczytany. Jeśli V ma jakieś zaokrąglenia w sobie może być zinterpretowane jako wywołanie Trybu Obracania.
[edit] Obróć
By aktywować Tryb Obracania narysuj linię przypominającą literę C używając LMB
. (Przykład gestu obróć) jest przykładem ręcznie rysowanego C. Nie musi być taki sam, ale im krzywa jest gładsza tym poprawniej zostanie odczytana. Jeśli C będzie miało osre rogi może zostać zinterpretowane jako wywołanie Trybu Skalowania.
[edit] Przenieś
By aktywować Tryb przesuwania narysuj coś w stylu- lub linii przy użyciu LMB
. (Przykład gestu przenieś) jest przykładem ręcznie narysowanego -. Nie musi być dokładnie taki sam ale im prostsza linia tym poprawniej zostanie odczytana. Jeśli - odejdzie zbyt daleko od prostej linii może zostać zinterpretowane jako wywołanie Trybu skalowania lub Trybu Obrotu.
Redirects to fix
- Manual.pl/Blokowanie Osi → Doc:PL/Manual/3D interaction/Manipulation/Axis Locking
- Manual.pl/Manipulatory → Doc:PL/Manual/3D interaction/Manipulation/Manipulators









![[]](/skins/blender/open.png)
