From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Zwyczajne Blokowanie Osi

Tryb: ObjectMode / EditMode (przenieś, obróć, skaluj, wytłocz)

Skrót: X, Y, Z

Blender ma bardzo użyteczną opcję: Gdy chcesz

  • S - Skalować
  • R - Obracać
  • G - Przesunąć/Złapać/Przenieść lub
  • E - Wytłoczyć

swój obiekt (możliwe, że jest trochę więcej operacji, gdzie możesz ich użyć), możesz ograniczyć wykonywaną operację do jednej lub dwóch osi.

Po prostu wciśnij klawisz i rozpocznij transformację (przykładowo S , aby skalować), a później wciśnij klawisz X-, Y- lub Z-by ograniczyć do jednej z globalnych osi.

[edit] Rusz/Przenieś

  • Wciśnij G i potem X , by przesunąć wzdłuż globalnej osi X (lewo i prawo).
  • Wciśnij G i potem Y , by przesunąć wzdłuż globalnej osi Y (przód i tył).
  • Wciśnij G i potem Z , by przesunąć wzdłuż globalnej osi Z (góra i dół).
Przenoszenie z ograniczeniem do osi X, Y i Z

[edit] Obróć

  • Wciśnij R i potem X , by obrócić dookoła globalnej osi X (z lewa na prawo).
  • Wciśnij R i potem Y , by obrócić dookoła globalnej osi Y (z przodu do tyłu).
  • Wciśnij R i potem Z , by obrócić dookoła globalnej osi Z (w górę i w dół).
Obrót z ograniczeniem do osi X, Y i Z

[edit] Skaluj

  • Wciśnij S i potem X , by skalować wzdłuż globalnej osi X (lewo i prawo).
  • Wciśnij S i potem Y , by skalować wzdłuż globalnej osi Y (Przód i tył).
  • Wciśnij S i potem Z , by skalować wzdłuż globalnej osi Z (góra i dół).
Skalowanie z ograniczeniem do osi X, Y i Z

[edit] Odwrotne blokowanie osi

Tryb: ObjectMode / EditMode (przesuń, obróć, skaluj, wytłocz)

Skrót: Shift X, Shift Y, Shift Z

Możesz włączyć ograniczenie zmian do dwóch osi globalnych czy lokalnych naraz. Wciśnij Shift X, Shift Y lub Shift Z by zmieniać wzdłuż dwóch pozostałych osi. Czyli

  • Shift X - Używa Y+Z
  • Shift Y - Używa X+Z
  • Shift Z - Używa X+Y

[edit] Rusz/Przenieś

  • Wciśnij G i potem Shift X by przesuwać wzdłuż globalnych osi Y i osi Z (nie w lewo i w prawo)
  • Wciśnij G i potem Shift X by przesuwać wzdłuż globalnych osi X i osi Z (nie w przód i w tył).
  • Wciśnij G i potem Shift X by przesuwać wzdłuż globalnych osi X i osi Y (nie w górę i w dół).
Przeuwanie z ograniczeniem do osi Y+Z, X+Z i X+Y

[edit] Obróć

Przy obracaniu wciskanie Shift nie robi żadnej różnicy (poza wyświetlaniem innych osi).

Jeśli próbujesz obracać sześcian przez ograniczenie do dwóch osi będzie miało taki sam efekt jak ograniczenie di jednej, ponieważ te same kąty obrotu w dwóch osiach powodują że sześcian obraca się wokół trzeciej osi. To powinno być zrozumiałe jeśli uważałeś na matematyce.

[edit] Skaluj

  • Wciśnij S i potem Shift X by przeskalować wzdłuż globalnych osi Y i osi Z (nie w lewo i w prawo)
  • Wciśnij S i potem Shift Y by przeskalować wzdłuż globalnych osi X i osi Z (nie w przód i w tył).
  • Wciśnij S i potem Shift Z by przeskalować wzdłuż globalnych osi X i osi Y (nie w górę i w dół).
Skalowanie z ograniczeniem do osi Y+Z, X+Z i X+Y






Redirects to fix

  • Manual.pl/Gesty → Doc:PL/Manual/3D interaction/Manipulation/Gestures
  • Manual.pl/Punkt Obrotu → Doc:PL/Manual/3D interaction/Manipulation/Pivot Points