From BlenderWiki
Może być wiele obiektów na scenie: Typowa instalacja sceniczna składa się mebli, rekwizytów, świateł i dekoracji. Blender pozwala ci utrzymać to wszystko zorganizowane przez możliwość grupowania podobnych obiektów razem. Kiedy modelujesz złożony obiekt, taki jak zegarek, możesz modelować każdą część jako oddzielny obiekt. Jednakże, wszystkie części muszą być połączone ze sobą. W takim przypadku możesz określić jeden obiekt, który będzie rodzicem wszystkich dzieci. Przesunięcie i obrót rodzica stosuje się do jego dzieci.
Dziedziczenie obiektów
Tryb: Object mode
Skrót: CtrlP
Menu: Object → Parent → Make Parent
Opis
By zgrupować obiekty, zaznacz przynajmniej dwa, i wciśnij CtrlP. Pojawi się pytanie o potwierdzenie Make Parent. Potwierdź wybierając Make Parent i grupa zostanie stworzona; patrz (Zrób rodzicem).
Opcje
Przesuń dziecko
Możesz Przesunąć obiekt dziecko do rodzica przez wyzerowanie jego punktu zaczepienia (origin). Zależność pomiędzy dzieckiem i rodzicem zostanie zachowana. Zaznacz obiekt dziecko i wciśnij AltO. Po potwierdzeniu w wyskakującym okienku, obiekt dziecko przeskoczy do położenia rodzica. Użyj Outliner view by przekonać się, że obiekt dalej ma rodzica.
Usuwanie powiązań/Clear Parent
Możesz Usunąć powiązanie rodzic-dziecko przez AltP; zbacz (Usuwanie powiązań). Menu zawiera:
- Clear Parent
- Jeśli rodzic grupy jest zaznaczony, nic się nie stanie. Jeśli dziecko lub dzieci są zaznaczone, zostaną rozłączone i wrócą do swoich oryginalnych pozycji, rotacji i rozmiarów.
- Clear and Keep Transformation (Clear Track)
- Uwalnia dziecko od rodzica i zachowuje przemieszczenie, obrót i rozmiar, nadany przez rodzica.
- Clear Parent Inverse
- *popraw mnie(fixme)* Ustawia dziecko w stosunku do rodzica tak jak rodzic był środkiem globalnego układu odniesienia. W rezultacie czyści transformacje rodzica względem dziecka. Przykład, jeśli rodzic jest przesunięty 10 jednostek wzdłuż osi X i zostanie wywołane "Clear Parent Inverse", każde zaznaczone dziecko zostanie przesunięte o -10 jednostek wzdłuż osi X. "Inverse" używa tylko ostatniego przekształcenia; jeśli rodzić był przesunięty dwa razy, po 10 jednostek za każdym razem a w sumie o 20 jednostek, włączenie "Inverse" przesunie dziecko tylko o 10 jednostek a nie 20. *popraw mnie(fixme)*
Przykłady
Aktywny obiekt (różowy), zostanie rodzicem wszystkich obiektów w grupie. Centrum każdego dziecka jest teraz połączone z centrum rodzica kreskowaną linią; zobacz (Przykład Dziedziczenia). Obiekt rodzic to sześcian "A" a obiekt dziecko to sześcian "B". Połączenie jest oznaczone literą "L".
Od tej pory transformacje przesuwania, obracania, skalowania wykonywane na rodzicu będą oddziaływać także na dzieci. Dziedziczenie to bardzo ważne narzędzie z wieloma zaawansowanymi dodatkami, o których dowiemy się w dalszych rozdziałach. Jest szeroko stosowana w zaawansowanych animacjach.
Podpowiedź
Jest też inny sposób by zobaczyć zależności rodziców i dzieci w grupach. Służy do tego Widok Outliner, który jest opisany w Okno Outliner. (Widok Outliner) jest przykładem ja wygląda Okno Outliner dla (Przykład Dziedziczenia). Nazwa sześcianu "A" to "Cube_Parent" a sześcianu "B" to "Cube_Child".
Grouping objects
Tryb: Object mode
Panel: Object → Object and Links
Skrót: CtrlG
Menu: Object → Parent → Add to New Group
Opis
Grupowanie obiektów bez żadnych powiązań przy transformacji. Obiekty które są częścią grupy są podświetlane na jasnozielono; zobacz (Zgrupowane obiekty).
Opcje
Dodawanie lub tworzenie
CtrlG wyświetli okienko umożliwiające dodanie do istniejącej lub stworzenie nowej grupy; zobacz(Okienko Group).
Zaznaczanie
⇧ ShiftG wyświetli okienko do zaznaczania obiektów bazujące na charakterystyce grupy; Zobacz (Okienko Zaznaczania Grup).
- Children
- Zaznacza wszystkie dzieci aktywnego obiektu, i dzieci jego dzieci aż do ostatniego pokolenia.
- Immediate Children
- Zaznacza wszystkie dzieci aktywnego obiektu, ale nie jego rodzeństwo.
- Parent
- Zaznacza rodzica aktywnego obiektu, i odznacza aktywny obiekt.
- Objects on shared layers
- To właściwie nie ma nic wspólnego z grupami. Zaznacza wszystkie obiekty które znajdują się na tej samej warstwie co zaznaczony obiekt.
- Objects of Same Type
- Zaznacza obiekty tego samego typu co aktywny.
- Objects in Same Group
- Zaznacza obiekty, które należą do tej samej grupy co zaznaczony obiekt.
Przykłady
(Zgrupowane obiekty) pokazuje dwa sześciany zgrupowane razem gdzie A jest ostatnim zaznaczonym obiektem co odznacza tym że jest rysowany jaśniejszym kolorem.





