From BlenderWiki
Manipulatory
Tryb: Object mode, Edit Mode
Skrót: CtrlSpace
Menu: Brak
Kiedy używasz komend transformacji (G=Złap, R=Obróć, S=Sklauj) działają one prostopadle do aktualnego widoku. (Komendy transformacji mogą być poszerzone o dodatkowe komendy modyfikujące. Np. wciskając X, Ylub Z zaraz po G, R, lub S spowoduję transformacje wzdłuż danej osi. Wciśnięcie ponowne R, przed wciśnięciem LMB
(np. gdy jesteś w trybie obracania, uwalnia domyślny "prostopadły" obrót, pozwalając dowolnie obracać wokół każdej osi. (Widoczne to jest w widoku innym niż użytkownika (Front, Right, Top ..itp)
Dowiesz się więcej w Blokowanie osi
Manipulatory są wizualną reprezentacją komend transformacji i pozwalają na przesunięcie, obrót i skalowanie w dowolnej osi w dowolnym trybie w oknie 3d.
Manipulatory mogą być włączone w nagłówku okna 3d.
- Trójkąt
- Przemieszczenie
- Koło
- Obrót
- Kwadrat
- Skala
Typy Manipulatorów
Każdy typ transformacji ma swój manipulator. Każdy może być widoczny oddzielnie lub w kombinacji z innymi.
Dodatkowe Funkcje
Przytrzymanie Ctrl spowoduje wykonanie akcji skokowych jednostkach (Przesunięcie/skala = 1 jednostka siatki, Obrót= 5 stopni)
Przytrzymanie ⇧ Shift kiedy robisz LMB
na jednym z uchwytów manipulatora spowoduje wykonanie akcji wzdłuż innych osi niż kliknąłeś, możesz puścić ⇧ Shift gdy trzymasz LMB
LMB
na małym kółku (dużym przy Manipulatorze obrotu) zignoruje osie i będzie zachowywać się jak przy skrótach (g,s,r)
Właściwości Manipulatorów
Ustawienia Manipulatorów np rozmiar, można znaleźćw sekcji 'View & Controls' okna user preferences
- Size
- Średnica Manipulatora, 10 pixeli na jednostkę
- Handle
- Rozmiar uchwytów, jako procent promienia (size/2)
- Hot spot
- Obszar w jakim można klikać na uchwyty
Kierunek Transformacji
Tryb: Object Mode, Edit Mode
Skrót: AltSpace
Menu: Brak
Domyślna (global) orientacja manipulatora jest bardzo przydatna w niektórych sytuacjach ale w niektórych nie. Np.: skalowanie obróconego obiektu wzdłóż obróconej osi. Na szczęście Blender3D ma możliość zmiany Kierunku Transformacji.
Poniżej znajduje się lista różnych orientacji manipulatorów. Na każdym obrazku, możesz porównać kierunki manipulatora (kolory osi na obiekcie) z globalnymi (dolny lewy róg okna 3D) i lokalnymi (obiekt jest pusty więc tylko osie lokalne są wyświetlone).
Globalny
Global - Manipulator wskazuje główne osie przestrzeni.
Lokalny
Local - Manipulator wskazuje osie lokalne obiektu.
Normal
Normal - Oś Z manipulatora wskazuje kierunek wektora normalnej tego co jest zaznaczone.
Nie za bardzo przydatne przy obiekcie pustym (empty). Więc przykład poniżej.
Lepszy przykład z użyciem obiektu z normalnymi ścian, i zaznaczeniem ścian w Edit Mode:
Widok
View -Manipulator dopasowany do okna 3D, Y→Góra/Dół, X→Lewo/Prawo, Z→do/od ciebie.









