From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Manipulatory

Tryb: Object mode, Edit Mode

Skrót: CtrlSpace

Menu: Brak

Wszystkie manipulatory

Kiedy używasz komend transformacji (G=Złap, R=Obróć, S=Sklauj) działają one prostopadle do aktualnego widoku. (Komendy transformacji mogą być poszerzone o dodatkowe komendy modyfikujące. Np. wciskając X, Ylub Z zaraz po G, R, lub S spowoduję transformacje wzdłuż danej osi. Wciśnięcie ponowne R, przed wciśnięciem LMB Template-LMB.png (np. gdy jesteś w trybie obracania, uwalnia domyślny "prostopadły" obrót, pozwalając dowolnie obracać wokół każdej osi. (Widoczne to jest w widoku innym niż użytkownika (Front, Right, Top ..itp)

Dowiesz się więcej w Blokowanie osi

Manipulatory są wizualną reprezentacją komend transformacji i pozwalają na przesunięcie, obrót i skalowanie w dowolnej osi w dowolnym trybie w oknie 3d.

Manipulatory w nagłówku

Manipulatory mogą być włączone w nagłówku okna 3d.

Trójkąt 
Przemieszczenie
Koło 
Obrót
Kwadrat 
Skala


Typy Manipulatorów

Każdy typ transformacji ma swój manipulator. Każdy może być widoczny oddzielnie lub w kombinacji z innymi.

Przemieszczanie
Obróć
Skaluj
Kombinacja

Dodatkowe Funkcje

Przytrzymanie Ctrl spowoduje wykonanie akcji skokowych jednostkach (Przesunięcie/skala = 1 jednostka siatki, Obrót= 5 stopni)

Przytrzymanie ⇧ Shift kiedy robisz LMB Template-LMB.png na jednym z uchwytów manipulatora spowoduje wykonanie akcji wzdłuż innych osi niż kliknąłeś, możesz puścić ⇧ Shift gdy trzymasz LMB Template-LMB.png

LMB Template-LMB.png na małym kółku (dużym przy Manipulatorze obrotu) zignoruje osie i będzie zachowywać się jak przy skrótach (g,s,r)

Właściwości Manipulatorów

Właściwości Manipulatorów

Ustawienia Manipulatorów np rozmiar, można znaleźćw sekcji 'View & Controls' okna user preferences

Size 
Średnica Manipulatora, 10 pixeli na jednostkę
Handle 
Rozmiar uchwytów, jako procent promienia (size/2)
Hot spot 
Obszar w jakim można klikać na uchwyty


Kierunek Transformacji

Tryb: Object Mode, Edit Mode

Skrót: AltSpace

Menu: Brak

Domyślna (global) orientacja manipulatora jest bardzo przydatna w niektórych sytuacjach ale w niektórych nie. Np.: skalowanie obróconego obiektu wzdłóż obróconej osi. Na szczęście Blender3D ma możliość zmiany Kierunku Transformacji.

Poniżej znajduje się lista różnych orientacji manipulatorów. Na każdym obrazku, możesz porównać kierunki manipulatora (kolory osi na obiekcie) z globalnymi (dolny lewy róg okna 3D) i lokalnymi (obiekt jest pusty więc tylko osie lokalne są wyświetlone).

Globalny

Global

Global - Manipulator wskazuje główne osie przestrzeni.

Lokalny

Local

Local - Manipulator wskazuje osie lokalne obiektu.

Normal

Normal

Normal - Oś Z manipulatora wskazuje kierunek wektora normalnej tego co jest zaznaczone. Nie za bardzo przydatne przy obiekcie pustym (empty). Więc przykład poniżej.

Przykład sześcianu

Lepszy przykład z użyciem obiektu z normalnymi ścian, i zaznaczeniem ścian w Edit Mode:

Widok

View

View -Manipulator dopasowany do okna 3D, Y→Góra/Dół, X→Lewo/Prawo, Z→do/od ciebie.