From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Opis

Używając Blendera, możesz tworzyć świat który istnieje w czterech wymiarach:

  1. lewo-prawo - zazwyczaj nazywane osią x
  2. przód-tył - zazwyczaj nazywane osią y
  3. góra-dół - zazwyczaj nazywane osią z
  4. czas - widoczny w animowanych obiektach, materiałach i ruchu uchwyconym w klatkach.

Problem jest w tym, że ekran komputera przed tobą jest dwuwymiarowy! Twoja mysz może się poruszać tylko w lewo-prawo i górę-dół. Nie możesz się cofnąć w czasie i nie możesz w dosłownym znaczeniu sięgnąć w głąb ekranu, złapać i przesunąć gdzieś indziej (co prawda kiedyś oglądałem straszny film, w którym gość sięgnął w głąb lustra, ale to inna historia).

W zamian musisz powiedzieć Blenderowi żeby zrobił to dla ciebie. Ten dział powie ci jak poruszać się w twoim świecie wirtualnym używając unikalnego interfejsu Blendera.



Contents