From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Projecten

[edit] Stephen Swaney(stivs) - Inleiding in Python Scripten, ENG.

Offline versie

Een PDF Van deze Tutorial (28 paginas, ENG.) is nu offline beschikbaar! Je kan hem hier downloaden:

Voorstel

Stephen's bijdrage aan Blenders Python script interface geeft hem de ideale positie om voor deze inleiding in Python the zorgen. Omdat hij zo'n grote hoeveelheid informatie overkoepeld, stelt hij voor om de lezer van het eerste begin van de Python - leercurve door een serie van moeilijkere en meer interessante scenario’s te leiden, nuttig voor de gemiddelde blendergebruiker. Dit project overbrugd hele gebieden die veel blender gebruikers anders moeilijk overbrugbaar zouden vinden zoals; inleidende python, de blender tekst - editor, scriptlinks en object creatie, enz. daarnaast ook applicaties zoals animatie, material creatie, importers en exporters, enz.

[edit] Mal - Inleiding in de Game Engine, NL.

Offline versie

Een PDF van deze Tutorial (37 paginas, ENG.) is nu ook offline beschikbaar! Je kan hem hier downloaden:

Voorstel


Mal's kennis van de game engine is onverstoorbaar na zijn ervaring als werknemer bij NaN, waar hij interactieve software ontwikkelde. In dit project stelt hij voor de lezer door het gehele proces te leiden om van een lege scène tot een spel te brengen door dingen te leren als level ontwerp, GE (Game Enige) materials, Logic bricks en gebruiksvriendelijkheid/interactie. Gebruikmakend van de GE's nieuwste updates zoals de nieuwe bullet phisics engine. Nieuwe updates en aanvullingen zullen mogelijk zijn na verdere ontwikkelingen.

[edit] Ryan Dale - Inleiding in Character Animatie, NL.

Offline versie

Een PDF van deze tutorial (alle 182 paginas) is nu ook offline beschikbaar! Je kan het hier downloaden: PDF versie, 19 September 2006, (3.75 MB)

Voorstel

De tutorial die "Gus" zal vervangen! Ryan's project zal ongeveer alles wat character animatie betreft overkoepelen. door een inleiding te geven in de basis van moddelen en het texturen van een character, zal Ryan meer gevorderde onderwerpen inleiden zoals Riggen en character Animatie met een overzicht van poseren, acties en de NLA editor. verder zal deze tutorial, tezamen met de volgende, het toekomstige aanspreekpunt voor character Animatie met blender zijn.

Mentor: spiderworm

[edit] Robert Christian (wavez) - Inleiding in Riggen, ENG.

Voorstel

Rob zal met zijn Inleiding in Riggen de lezers een ongelofelijke informatiebron verschaffen. Dit project zal de basis van riggen overkoepelen alvorens door te stromen naar het riggen van complexe models zoals deze benen/voeten en ruggengraten, hij legt beide de theorie als de implementatie van deze gevaarlijke plaatsten. Verder gaat dit over envelopes en weight painting, waardoor de lezer overblijft met een serie van volledige animeerbare rigs voor diverse toepassingen.

[edit] Felipe Bergamin Boralli - Inleiding in lichamelijke simulatie, ENG.

Offline versie

Een PDF van deze gehele tutorial (43 paginas, ENG.) is nu ook offline beschikbaar! Je kan hem hier downloaden:

Voorstel als medische en aeronautische ingenieurstudent heeft Felipe de nodige kennis waarmee hij niet alleen kan uitleggen welke lichamelijke simulaties blender allemaal achter de hand heeft, maar ook de wiskunde en theorie die achter elke van hen schuilgaat. Het inzicht dat voortkomt uit het kennen van de achtergrond van elke simulatie laat de lezers toe om hun onderwerpen zo realistisch mogelijk te portreten, door het verstaan van elke simulatie parameter. onderwerpen overkoepelend als particles, softbodies en fluids is dit project een zeer goede bron van informatie vaan alle blender gebruikers.

[edit] Michael Worcester(MickMcMack) - Inleiding in Moddelen, ENG.

Voorstel

Michael's tutorials zullen de nieuwe blender gebruikers vanaf nu worden aangewezen als de standaard, voor de lange tijd die nog komt. Michael zal beginnen met een gedetaileerd overzicht van de blenderbasis, de verschillende modes inclusief, Blenders 3d cursor, windows set-up, alvorens te beginnen met onderwerpen als mesh en curve moddelen. Micheal gaat in detail waneer hij het effectief gebruik van mesh functies als "Spin", "screw" en "bevel", alsook uit te leggen waneer en waar deze functies te gebruiken. Een ware inleiding in waarschijnlijk het meest belangrijke aspect van CG.

[edit] Guillermo S. Romero(gsrb3d) - Inleiding in Belichting, ENG.

Voorstel

Guillermo probeert een zachte introductie te geven in de basis van belichting, om zo voort te vloeien naar onderwerpen als AO (Ambient occlusion) en "radiocity". Beginnend met een blik op blenders basis lichten, probeert hij de lezer in te leiden in de basis principes van fotografie en hoe deze toepaspaar is op CG-belichting, alsook de rol die licht krijgt om de atmosfeer en de algemene gemoedsdruk van een afbeelding of scène te verzorgen. Met de tips en trucjes die Guillermo geeft over material lighting effecten en blender lampen, is dit een project die een onderwerp waar vele nieuwe GG-artisten moeite mee hebben in een nieuw "daglicht" kan plaatsen.

Mentor: spiderworm

[edit] Willian Padovani Germano (Ianwill) - Inleiding in de principes van animatie, ENG.

Voorstel

Met deze tutorial zullen binnenkort allemaal Animaties kunnen produceren, waardig aan die van pixar! Willian's project verschaft een goede mix tussen animatie theorie en de praktische implementatie ervan. gebruik makend van 'Disney's illusion of life', overkoepeld dit project een grote waaier aan animatie effecten die het echte leven uiterst realistisch simuleren. Sommige van deze onderwerpen zijn: uitrekken en samen drukken - volume bewaren, timing, overdrijving en het geanimeerde effect van psychologie op een character. Willian houd de focus op de beschreven principes door gebruik te maken van simpel aan te passen scènes.

Mentor: spiderworm

[edit] Colin Litster(Cog) - Inleiding in materials en procedural texturing, ENG.

Offline versie

Een PDF van deze gehele tutorial (2 boeken en .blend bestanden, 112 paginas) is nu ook offline beschikbaar! Je kan hem hier downloaden:

Voorstel

Colin, van Cogfilms, probeert de lezer te introduceren in de wereld van realistische procedural materials/textures. Beginnend met de inspectie en identificatie van een echt oppervlak en doorstromend in de visualisatie en CG benadering. Zo zal Colin een grote waaier aan onderwerpen uitwerken van degelijk gebruik van bepaalde shaders tot image mapping en displacement. Het eindresultaat zal een compleet getransformeerde scène zijn door enkel de materials en textures te veranderen.

[edit] Frédéric van der Essen(efbie) - Inleiding in de blender database, ENG.

Voorstel

Fred Documenteert hier overeen vaak slecht begrepen aspect van blender. Fred's voorstel is om een tutorial te maken over blenders database structuur en object-data relatie. Dor de lezer door een aantal basis tutorials te leiden, gedecoreerd met specifieke documentatie op elk aspect, doelt Fred op het informeren van de lezer over hoe ze het beste en meest effectief gebruik kunnen maken van het blender datablock systeem. Vaak wordt dit aspect van blender als één van de laatste geleerd door gebruikers. vele beginners ontwikkelen gefrustreerde of pijnlijke "workflows", gebaseerd op veronderstellingen van vorige software ervaringen. Dit zal niet langer zo zijn, sinds dit project bedoeld is om het 'documentatie gat' te vullen over blenders datablock systeem.

[edit] Links

--timmeh 16:31, 13 June 2006 (CEST)


vertaling door --Jacco 15:14, 20 August 2006 (CEST) [JaccoGoris@hotmail.com]