From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Het lijf creëren

Het grootste deel van de torso is eenvoudig te maken - het bestaat alleen uit enkele extrusies. De truc is om de torso zo te modelleren dat het massa krijgt en er niet slungelachtig uitziet.

De torso extruden
  • Extrudeer de onderste Edge Loop enkele keren om de torso te vormen. Hier heb ik het drie keer geëxtrudeerd (De torso extruderen).


Ruimte creëren voor de benen 1

Nu moeten we ruimte maken voor de benen. Het is een beetje moeilijk uit te leggen, volg gewoon de afbeeldingen:

  • Extrudeer de voorste Edge en de achterste Edge één keer (Ruimte creëren voor de benen 1).


Ruimte creëren voor de benen 2
  • Extrudeer de overige vertices van de originele Loop één keer - inclusief 1 vertex van waaruit je net hebt geëxtrudeerd, zowel voor als achter (Ruimte creëren voor de benen 2).


Ruimte creëren voor de benen 3
  • Extrudeer de voorste en de achterste Edge nog een keer (Ruimte creëren voor de benen 3).


Ruimte creëren voor de benen 4
  • Verbind de nieuwe Edge Loops met een Face; een aan de voorkant en een aan de achterkant (Ruimte creëren voor de benen 4). Als je een melding krijgt met de tekst: "Error: The selected vertices form a concave quad", dan moet je de positie van de vier vertices een beetje veranderen. (Note van Helen: "Error: The selected vertices form a concave quad" betekent zoveel als: "Fout: de geselecteerde vertices vormen geen goede rechthoek. Als je de tweede vertex van onderen en vanaf het midden selecteert en deze naar voren verplaatst, lukt het waarschijnlijk wel. Hetzelfde geldt voor de achterkant.) Engelstalige informatie is te vinden op: BSoD/Introduction_to_Character_Animation/Concave quads


[edit] De torso modelleren

Voordat de torso is gemodelleerd- het lijkt meer op een potlood!

Het is nu tijd om de torso te modelleren. Vergeet niet om het beeld te roteren (met  MMB Image:Template-MMB.png, kijken hoe het eruit ziet in orthografische en perspectief weergave (NumPad 5, en verhoudingsgewijs wijzigen (proportional editing) met de O te gebruiken. Zo zag mijn model eruit voor het modelleren:

Nadat de torso is gemodelleerd - nog steeds slank, maar uit het goede hout gesneden . . .

En na een paar minuten modelleren . . . hier zijn zo'n 150 vertexbewegingen mee gemoeid met  RMB Image:Template-RMB.png-G- LMB Image:Template-LMB.png.

Het vergt tijd!
Het modelleren van de mesh vergt tijd. Door te oefenen merk je vanzelf in welke stand het makkelijker werken is, wanneer je Proportioneel wijzigen moet activeren (of wanneer je het uit moet zetten) en hoever je de vertices moet verplaatsen. Hoe meer tijd je eraan besteedt, hoe makkelijker het gaat en des te sneller gaat het de volgende keer.


[edit] De benen extruderen

We moeten de onderkant van de torso sluiten voordat we de benen kunnen extruderen.
De onderkant van de torso sluiten
  • Maak een face-verbinding van de voor- naar de achterkant, zoals te zien in De onderkant van de torso sluiten.


Een Loop Cut aan de onderkant van de torso
  • Maak een Loop Cut (Ctrl R in de nieuwe face, zoals afgebeeld in Een Loop Cut aan de onderkant van de torso.


Het begin van een been vormen
  • Vorm nu het begin van het been, zodat het meer de vorm van een cirkel krijgt (Het begin van een been vormen).


Het extruderen van een been is nogal "recht toe - recht aan". Het maken van de voet verschilt wel ten opzichte van het maken van de hand - vooral vanwege de hoek van 90 graden tussen het been en de voet.

Het been extruderen 1
  • Extrudeer de Edge Loop aan het begin van het been en verplaats de nieuwe vertices zodat ze ongeveer op gelijke hoogte staan (Het been extruderen 1).


Het been extruderen 2.
  • Extrudeer de benen verder. Zorg ervoor dat je drie Edge Loops voor de knieën dicht bij elkaar zet, zodat we de knieën goed kunnen buigen in de animatie (Het been extruderen 2).


De benen modelleren
  • Werk de vorm van de benen uit (De benen modelleren).
Problemen met vastgezette vertices tijdens het modelleren
Als je de benen aan het modelleren bent, bestaat de kans dat je tegen het volgende probleem aanloopt: de vertex die je verplaatst, wordt ineens naar de middellijn van het model getrokken:
Verbonden vertices.

Dit ontstaat doordat Do Clipping geactiveerd is. De vertex die ik aan het verplaatsen was kwam te dicht bij de middellijn (de Mirror plane) dus dacht Do Clipping dat het verbonden moest worden. Er zijn twee manieren om dit te verhelpen:

  1. Zet Do Clipping uit, plaats de vertex waar je het wilt hebben en zet dan Do Clipping weer aan.
  2. Laat Do Clipping aanstaan, maar verklein de Merge Limit (samenvoegen limiet) waarde. Deze waarde bepaalt hoe dicht een vertex bij de spiegellijn kan worden geplaatst voordat de vertex wordt samengetrokken. Als de waarde van de Merge Limit nul is, wordt de vertex pas samengevoegd als deze precies boven de middellijn ligt.
Mirror Modifier paneel



We hebben benen! Het model dat we nu hebben:

Het model dat we nu hebben


[edit] De voeten creëren

De voeten extruderen 1
  • Selecteer de drie voorste vertices bij de enkel en extrudeer ze. Afbeelding De voeten extruderen 1 laat de extrusie zien vanuit een schuine hoek, maar het is waarschijnlijk gemakkelijker om de extrusie te doen in zij-aanzicht (NumPad 3).


De voeten extruderen 2
De voeten extruderen 3
  • Ga verder met het extruderen van de drie vertices zoals te zien in De voeten extruderen 2 en De voeten extruderen 3. Opmerking: in De voeten extruderen 3, heb ik de vertices van de voetzool zo geplaatst dat ze min of meer gelijk lopen met de vertices aan de bovenkant van de voet, tot aan de enkel (je kunt op de afbeelding klikken om een grotere afbeelding te zien).



  • Maak faces aan beide zijkanten van de voet door vier vertices per keer te selecteren en op de F te drukken. De volgende zes afbeeldingen tonen het proces.
Faces op de voet 1
Faces op de voet 2
Faces op de voet 3


Faces op de voet 4
Faces op de voet 5
Faces op de voet 6


De hiel vormen 1
De hiel vormen 2
  • Extrudeer vertices van de zool naar achteren om de hiel te vormen (De hiel vormen 1 en De hiel vormen 2). Zorg ervoor dat je de nieuwe vertexlijnen uitlijnt met de lijnen aan de onderkant van het been. Daartussen gaan we weer faces toevoegen.


De hiel vormen 3.
  • Maak faces met F om de hiel op te vullen. Je merkt dat we ook een driehoekige face nodig hebben De hiel vormen 3 - omdat er geen even aantal Edge Loops zijn bij de benen. Dat is geen probleem; als we bij het maken van de animatie nog ergens tegenaan lopen kunnen we het altijd herstellen.


Voeg Edge Loops toe om voldoende vertices te hebben om de voet te vormen.

Voetzool Edge Loop
  • Ctrl R om een Edge Loop vlak bij de voetzool te maken (Voetzool Edge Loop).


Edge Loop rond de voet
  • Ctrl R om een Edge Loop rond de voet te maken (Edge Loop rond de voet). Met deze Edge Loops kunnen we de voet beter vormen.


Enkel Edge Loop
  • Ctrl R om een Edge Loop rond de enkel te maken. Met deze Edge Loop kunnen we de overgang van het onderbeen naar de voet verbeteren.


  • De voet vormen . . . dat kan je natuurlijk doen zoals je zelf wilt. Je begint waarschijnlijk je eigen stijl van modelleren te ontwikkelen, de afbeeldingen laten alleen maar zien hoe ik het gedaan heb.
De voet vormen 1
De voet vormen 2
  • Ik heb een Face Loop geselecteerd met (CTRL-ALT-MMB) , S om te schalen,  MMB Image:Template-MMB.png om recht op de as te werken,  LMB Image:Template-LMB.png om te bevestigen (De voet vormen 1 en 2).


De voet vormen 3
  • Daarna heb ik vertices verplaatst om de voet te modelleren. Het duurde even om een goede vorm te krijgen (De voet vormen 3).


[edit] Het voltooide model, met .blend bestand

Gefeliciteerd! Als je zover gekomen bent heb je waarschijnlijk aardig wat geleerd over het modelleren in Blender.

Ik ben nog even bezig geweest met het verder modelleren en "opruimen" van de mesh. Hier is het voltooide model, klaar voor bekleding, een geraamte en animatie:

Het voltooide lichaam


Samenvatting
We hebben een torso gecreëerd, benen en voeten in een reeks van extrusies en vertexverplaatsingen.

Denk eraan om je bestand op te slaan

Hier is het bestand dat je kunt downloaden: Media:Tutorial_body.blend


Vertaald door: --Helen23 15:03, 26 November 2006 (CET)

Volgende: Belichting

Vorige: Nek, schouders en armen

Terug naar de Index