From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] De nek en de schouders

Vanuit het hoofd dat we in het vorige deel hebben gemaakt gaan we het lichaam creëren.

Note
In dit deel van de tutorial gaan we ons bezighouden met de geometrie (meetkunde); welke vertices moeten met elkaar worden verbonden en hoeveel vertices zijn er. Maak je niet ongerust als de posities van de vertices iets afwijken van de afbeeldingen.

In het volgende deel is er voldoende tijd om het lichaam te modelleren.


  • Verwijder de vertex zoals afgebeeld in Verwijder de vertex, om de nek te maken.
  • Alt RMB Image:Template-RMB.png om een Loop selectie te maken van de omringende vertices en vervolgens met E naar beneden trekken om de nek te vormen, zoals getoond in De nek creëren.
  • Verplaats de nekvertices zodat de nek beter uitgelijnd wordt en voeg een Loop Cut toe (Ctrl R). Zie de gele lijn in De nek modelleren en een Loop Cut toevoegen. Met de extra vertices kunnen we de schouder(s) beter modelleren.
Verwijder de vertex, om de nek te maken.
De nek creëren
De nek modelleren en een Loop Cut toevoegen


Tijdens het uitvoeren van deze handleiding hebben we al meerdere Loop Cuts gemaakt. Meestal kan ik je vertellen dat dit nodig is doordat ik het heb uitgeprobeerd en later ontdekte dat ik meer vertices/faces nodig had om een goed model te creëeren. Ik heb bijvoorbeeld geprobeerd om de schouder te maken zonder de extra Edge Loop, die we zojuist hebben toegevoegd, en merkte dat dat niet zou lukken. Door een paar stappen terug te gaan en de Loop Cut toe te voegen, zijn we op dit punt beland.

Als je zelf een model maakt, werk je normaal gesproken met de vertices die je hebt en voeg je alleen vertices toe of maak je Loop Cuts als je ontdekt dat je niet kunt modelleren zoals je wilt. Op deze manier maak je geen onnodig gecompliceerd draadwerk (mesh).

De nek uitbreiden en modelleren 2
  • De nek uitbreiden (een nieuwe Edge Loop toevoegen) en vorm geven zoals in De nek uitbreiden en modelleren 2.


De borst creëren
  • De drie voorste vertices naar beneden uitbreiden om de borst te vormen (zoals in De borst creëren) en ook de achterste twee vertices, om de bovenkant van de rug te vormen (dat kun je zien bij De schouder creëren).


De schouder creëren 1
  • De bovenste hoeken van de schouder uitbreiden (De schouder creëren 1).

Selecteer de vertex en druk op E; trek de Edge naar beneden.

De schouder creëren 2
  • Maak driehoek faces van de nieuwe vertice en naastgelegen vertices (De schouder creëren 2).


De schouder creëren 3
  • De onderkant van de driehoek faces uitbreiden (De schouder creëren 3).


De schouder creëren 4
  • De twee voorste vertices naar beneden uitbreiden ('De schouder creëren 4.).


De schouder creëren 5
  • Een rechthoekige face maken in het open gedeelte (De schouder creëren 5).


De schouder creëren 6
  • Een rechthoekige face aan de rug toevoegen Ctrl NumPad 1 om de mesh te sluiten. Selecteer eerst de onderste vertx middenachter; met E een Edge toevoegen en naar beneden trekken. Vervolgens een face toevoegen. (De schouder creëren 6).


De schouder creëren 7
  • Verbind de voor- en achterkant onder de armholte door de 2 vertices te selecteren en op F te klikken om een Edge tussen de 2 vertices te maken. (De schouder creëren 7).


De schouder creëren 8
  • Selecteer de complete onderste Loop en maak een nieuwe Edge Loop aan naar beneden. (De schouder creëren 8).


De schouder creëren 9
  • Voeg een Loop Cut toe aan de nieuwe face (De schouder creëren 9).


De bovenkant van de arm creëren
  • Tenslotte: pas het schoudergebied aan zodat de lege opening de vorm krijgt van de bovenkant van een arm (De bovenkant van de arm creëren).


[edit] De arm extruden

Nu gaan we een arm creëren door te extruden, verplaatsen en het schalen van cirkels vertices.

  • Selecteer de cirkel van vertices zoals te zien in De bovenkant van de arm creëren.
  • Extrude de vertices, verplaats ze naar rechts en schaal ze een beetje (iets verkleinen).
  • Extrude, verplaats en schaal in totaal 6 keer, zoals in (Extrude de arm 1-6).
  • Zie je dat we een extra extrude bij de elleboog hebben gemaakt? Daardoor kunnen we beter buigen als we de animatie gaan maken.
Extrude de arm 1
Extrude de arm 2
Extrude de arm 3


Extrude de arm 4
Extrude de arm 5
Extrude de arm 6


[edit] De hand maken

We gaan de hand maken. Het is een eenvoudig "want" model hand. We willen het graag simpel houden . . .

  • Extrude het eind van de arm verschillende keren (Extrude de hand 1-4).
Extrude de hand 1
Extrude de hand 2


Extrude de hand 3
Extrude de hand 4


De hand verbreden, vanuit bovenaanzicht
  • Verbreed de hand, (NumPad 7 voor bovenaanzicht, S om te schalen, Y om recht over de Y-as te schalen), zoals te zien in De hand verbreden, vanuit bovenaanzicht.


  • Het eind van de hand sluiten met faces F (De hand sluiten).
De hand sluiten 1
De hand sluiten 2
De hand sluiten 3


Gemodelleerde hand met een rechthoekige face om de duim uit te extruden
Duim, geëxtrudeerd uit de hand
  • Nu gaan we ons even bezig houden met het modelleren van de hand. Zelf werk ik het liefst met Subsurf aan in de Edit Mode als ik ga modelleren.
  • Maak ruimte om de duim te extruden, terwijl je aan het modelleren bent. Ik heb ervoor gezorgd dat ik een rechthoekige face had om de duim uit te extruden (Gemodelleerde hand, met een rechthoekige face om de duim uit te extruden).
  • Extrude de duim uit de hand, zoals te zien in Duim, geëxtrudeerd uit de hand. Tot nu toe is alles dat we geëxtrudeerd hebben een Edge. Dit wordt de eerste keer dat we een face gaan extruden. In het Extrude menu krijgen we meer opties te zien. Druk op de E en selecteer Region (gebied). Dit is de meest gebruikte optie en je kunt natuurlijk uitproberen wat er gebeurt als je 'n andere optie kiest.

Als je een face extrudeert verschijnt er een roze/oranje lijn. Deze lijn geeft aan dat de nieuwe face dezelfde lijn volgt als de bronface (parent face). Je kunt de rechtlijnige beweging ongedaan maken door op  MMB Image:Template-MMB.png te klikken, waardoor je een vrije beweging kunt maken.

Vergeet niet om je creatie op te slaan met F2-NumPad +-Enter!

Hieronder kun je zien hoe onze creatie er tot nu toe uitziet. We gaan verder met het lijf en het maken van de benen.

De creatie tot nu toe

Vertaald door: --Helen23 13:45, 25 November 2006 (CET)

Volgende: Lijf, benen en voeten

Vorige: Het hoofd voltooien

Terug naar de Index