From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Gebruikersinstellingen en Thema's

Mode: Alle Modussen

In Blender kun je de standaardinstellingen aanpassen en, als je tevreden met bent met de aanpassingen, deze opslaan via File →Save User Defaults. Als je ooit helemaal opnieuw wilt beginnen, kun je de "fabriekinstellingen" terugzetten via File → Load Factory Settings.

[edit] Omschrijving

Blender heeft een aantal opties die niet worden opslagen in elk bestand, maar die van toepassing zijn op alle bestanden van een gebruiker. Deze voorkeuren betreffen met name de manier waarop de gebruikersinterface werkt en systeeminstellingen zoals muis, lettertypes en taal.

Omdat de gebruikersinstellingen zelden nodig zijn, worden ze netjes verstopt achter het hoofdmenu. Om ze zichtbaar te maken, trek je de rand van het menu naar beneden (meestal be bovenste rand op het scherm). De instellingen zijn gegroepeerd in zeven categorieën die kunnen worden gekozen met de paarse knoppen zoals te zien in (Gebruikersinstellingen venster).

[edit] Opties

Omdat de meeste knoppen voor zich spreken of een handige tip laten zien als je muis erboven stil houdt, worden ze niet allemaal tot in detail besproken. In plaats daarvan geven we een overzicht van de categorieën instellingen met enkele suggesties.
Schuif het "User Preferences Window" (Gebruikersvoorkeuren scherm) open om veel aanpassingsmogelijkheden te onthullen. Elke sectie van dit venster is hier afgebeeld met de standaardinstellingen.

[edit] View & Controls (Beeld en besturing)

Deze instellingen bepalen hoe de gebruikersinterface moet reageren op invoer van de gebruiker, zoals welke rotatiemethode gebruikt moet worden in 3D views. Hier kun je ook de emulatie van de derde muisknop aanzetten als je een tweeknops muis hebt.  MMB Image:Template-MMB.png kan dan dor midden van ALT-LMB worden ingegeven.

In het bijzonder is bijvoorbeeld de Smooth View (Vloeiend beeld) instelling waarmee je de wijze waarop van de ene naar de andere kant in je 3D venster wisselt (bijv. van het bovenaanzicht naar het zijaanzicht). Een hogere waarde (zoals 1000) maakt deze overgang vloeiend in plaats van sprongsgewijs. Een erg mooi effect dat ook te vinden is in andere pakketten.

[edit] Edit Methods (Bewerkingsmethodes)

Hier kun je de details instellen betreffende de werking van bepaalde bewerkingscommando's zoals Duplicate (Verdubbel). Je kunt ook het aantal stappen instellen en of de Undo globaal of locaal werkt. Lees meer over Undo en Redo.
Add New Objects (Nieuwe objecten toevoegen)
Zet Switch to Edit Mode aan als je wil dat Blender automatisch overschakelt naar Edit-mode als je een object toevoegt.
Met Aligned to View worden objecten die je toevoegt automatisch geroteerd zodat je uitgelijnd zijn met het aanzicht waarin je zit. Anders worden ze uitgelijnd met het globale assenstelsel.
Auto Key Framing voor animaties kun je hier ook instellen.
  • Auto Key Framing Options
    • Auto-Keying Enabled JHiermee worden automatisch keyframes toegevoegd na een transformatie van een object of een bot, waarmee de noodzaak om steeds I te gebruiken vervalt.
      • Add/Replace Keys Het standaard gedrag. Nieuwe keys worden toegevoegd na een transformatie en als er al een key bestaat voor de IPO van dat frame, wordt deze vervangen met een nieuwe.
      • Replace Keys Er worden geen nieuwe keys aan IPO's toegevoegd. Deze optie vervangt bestaande keys.
    • Andere Automatic Keyframing instellingen
      • Available (Beschikbaar) Hiermee worden allen keyframes toegevoegd aan bestaande IPO curves. Zo kun je bijvoorbeeld, als dit aanstaat, transeleren en rotateren in het 3D scherm, maar als er alleen een translatie-IPO is, en geen rotatie-IPO, wordt alleen de translatie key toegevoegd.
      • Needed (Benodigd) Het standaard gedrag van autokeying is dat er een key wordt aangemaakt bij elke transformatie, in alle kanalen. Met Needed ingeschakeld, krijgen waarden die niet veranderen tussen de vorige en de volgende keys geen nieuwe keys. Met andere woorden, als je een object langs de Y-as verschuif, worden er geen nieuwe keys op de X of Z as aangemaakt omdat hun waardes niet veranderen.
      • Use Visual Keying (Gebruik visuele keying) Hiermee wordt de Visual Keying methode gebruikt voor objecten en botten die bepaalde Constraints hebben waarmee key waarden kunnen worden beïnvloedt. Normaal wordt bijvoorbeeld een key op een object met een Copy Location constraint gezet voor de originele locatie. Met deze optie ingeschakeld wordt de key gezet op de locatie die door de Constraint wordt afgedwongen.

[edit] Language & Fonts (Taal en Lettertyes)

"International Fonts" (Internationale Lettertypes) laten je, indien ingeschakeld, een keuze maken voor diverse buitenlande lettertypes zoals Kanji en Pharsi waarmee de knoppen in Blender worden beschreven. Als deze optie is ingeschakeld, moet je een "Select Font" (Lettertype kiezen) waarna dit wordt ingeladen. Je kunt optioneel ook de grootte van het

lettertype in pixels instellen. Het standaard lettertype dat Blender gebruikt is een net, strak schreefloos lettertype, maar je kunt alles kiezen wat je wil, zelfs Wingdings!

Naast "International Fonts" (Internationale Lettertypes) kun je ook je iegen taal kiezen (Engels is standaard) en of die taal moet worden gebruikt om Tooltips, knoppen en andere tekst weer te geven. Gebruik "Textured Fonts" (Lettertype met textuur) voor een betere weergave van letters.

[edit] Themes (Kleurenschema's)

In Blender kun je Thema's gebruiken om aangepaste kleuren en icoontjes te kiezen voor de interface. Hier kun je deze thema's beheren, en twee zijn meegeleverd: "Default" (Standaard) en "Rounded" (Afgerond). Er zijn heel veel andere beschikbaar vanaf het internet zoals Dark Alpha en GONX. Elke thema is een Python scripts, waarvan de naam meestal eindigt in *_theme.py. Je kunt thema's van anderen importeren door gewoon hun .python script in je Blender/Scripts map te kopiëren en Blender opnieuwe te starten. Na de herstart, schakel over naar een Scriptvenster, kies Scripts en kies Themes, waarna je elk thema een voor een kunt kiezen. Sluit Blender en herstart nog een keer. Hierna zie je de thema's onder PreferencesThemes. Druk tenslotte op Ctrl U om je instellingen als standaard op te slaan.

Om je huidge thema in stand te houden als je een nieuew bestand opent, zorg ervoor dat Load UI uitstaat.

[edit] Thema's aanpassen

Klik op een aangepast thema in het selectievenster of "Add" (Voeg toe) een kopie van de standaard. Als je dit doet, worden extra knoppen zichtbaar. De tweede kolom met knopppen bevat:

"Name" (Naam) van het Thema. Klik hierin om deze te veranderen.
"Section" (Sectie) van het Thema dat je wil aanpassen, geordend op venstertype en met de tooltip "Specify Theme For..." (Specificeer Thema Voor...) (Het 3D Venster is de standaard keuze).
Element binnen de sectie die je wil aanpassen (standaard is "Background" (Achtergrond).

De kolom hiernaast toont de huidige kleur voor dat element. Verander deze met behulp van de RGB schuiven, or klik op de kleurenstaal en gebruik de druppelpipet.

[edit] Aanmaken / Opslaan van een Thema

File → Export → Save Current Theme

[edit] Icoontjes Aanpassen

Blender gebruikt VEEL icoontjes om functies aan te geven; een klik op zo'n icoontje start de functie. Je kunt veel iccontjes aanpassen aan je eigen smaak.

Default
Alle afbeeldingen in deze wiki zijn gemaakt met de standaard icoontjes en thema zodat een consistent beeld onstaat dat niet verwarrend werkt. Als je een privé tutorial of een schermafbeelding op een forum ziet, kan het zijn dat iemand zijn kleuren en iccontjes heeft aangepast. Houd hier rekening mee.


Om aangepaste icoontjes te gebruiken in Blender, moet je eerst een icoon-bestand aanmaken. Dit is een grafisch bestand, gemaakt als Blender Render of in je favoriete beeldbewerkingsprogramma als afbeeldinge met een grootte van 14x22 pixels. Maak een mapje "icons" aan in the ".blender" folder in de Blender map. Kopieer hierin de set met icoontjes.

Ga naar de "Themes" (Thema's) afdeling in het "User Preferences Window" (Gebruikersvoorkeuren scherm). Klik op een aangepast thema of maak een kopie van de standaard met "Add a Copy" (Een kopie toevoegen). Als je dit gedaan hebt verschijnen er extra knoppen. In de tweede kolom kun je in het bovenste veld de naam van het Thema aanpassen. Hieronder kun je aangeven welk deel van het Thema je wilt wijzigen. Kies "UI And Button" (Gebruikersinferface en Knoppen) uit het selectielijstje. Hier na kun je een van je bestanden keizen vanuit het selectielijstje genaam "Outline" (Overzicht). Nu kun je de icoontjes in je "icons" map zien en je favoriete kiezen.

[edit] Auto Save (Automatisch opslaan)

Het creatieve proces is erg meeslepend en artiesten zijn vaak zo hard bezig met modelleren en animaties dat ze vergeten zich te wassen, te eten, en vooral om kopieën van hun werk op te slaan. Een computer die crasht, de stroom die uitvalt of gewoon een foute afslag op de creatieve weg kan leiden tot het verpesten van het eindproduct. Wees niet bang jezelf te verliezen, want Blender biedt meerdere manieren om automatisch veilige back-ups van je werk te maken. Op dit subpaneel kun je de twee manieren configureren waarop Blender je helpt om terug te keren naar een vorige versie van je bestand.

Save Versions
De "Save Versions" (Sla versies op) knop vertelt Blender dat het versienummer van je bestand bij het handmatig opslaan moet worden opgeslagen. In je huidige werkmap worden de bestanden dan .blend, .blend1, .blend2 etc. genoemd, tot en met het nummer dat je hier aangeeft, waarbij de oudste files het hoogste nummer hebben. Meestal zijn 9 versies meer dan voldoende.
Auto Save Temp Files
Door de "Auto Save Temp Files" (Sla tijdelijk bestanden automatisch op) knop aan te zetten laat je Blender automatisch een back-up versie van je bestand naar een tijdelijk map schrijven. Een druk op deze knop doet nog twee knoppen verschijnen. De eerste, de "Minutes"-knop (Minuten) geeft aan hoeveel minuten er tussen twee automatische saves zit. The second "Open Recent" button allows you to open the most-recent auto-save file. The auto-save file is named using a random number, has a .blend extension, and is placed in the Temp directory (refer to the "File Paths" tab). We recommend that you use these buttons to autosave into your temp folder filepath, and set how many minutes go between automatic saves (5 to 10 minutes is sufficient).
Als je tenslotte iets verschrikkelijks hebt uitgehaald met je prachtige mode, heb je vier keuzes: 1) je blijft er aan werken en probeert te redden wat er te redden valt, 2) ongedaan maken (door Ctrl Z), 3) teruggaan naar een oudere opgeslagen versie in je werkmap of 4) terug gaan naar een eerder automatische save (hier komt de volgende knop van pas). Om naar de laatste auto-save versie terug te gaan klik je gewoon op de "Open Recent"-knop en de laatste versie wordt uit de tijdelijk map opgehaald.
Waarschuwing
Een klik op de "Open Recent"-knop haalt onmiddellijk te laatste versie op, waarmee ja alle veranderingen verliest die je in je huidige versie hebt aangebracht.
Na het laden van de tijdelijke versie, kun je het kun opslaan als een normaal .blend-bestand en je huidige bestand overschrijven.
Afsluiten Niet Opslaan
Als je Blender uitzet en het programma sluit, vraagt Blender niet of je veranderd werk wil opslaan. Het slaat je laatste versie automatisch op in een bestand genaamd "quit.blend" en zet dit in je tijdelijke map. Als je erachter komt dat je iets bent vergeten op te slaan nadat je Blender hebt afgesloten, kun je gewoon naar de Temp-folder navigeren en het "quit.blend" bestand openen en ergens anders opslaan.
Recent Files (Recente Bestanden)
Als je File → Open Recent gebruikt, kun je hier aangeven hoe lange de lijst met recente bestanden moet zijn dat hier verschijnt.

[edit] System & OpenGL (Systeem en OpenGL)

Solid OpenGL lights
Als je in Solid View werkt kun je de objecten in je werkvlak met maximaal drie lichtbronnen aanlichten. De richting van elk van deze bronnen wordt ingesteld door te slepen in de lichtbol, de kleuren van diffuus en glans worden ingesteld door op de kleurstaal te klikken en de kleurenwaaier te gebruiken.
Auto Run Python Scripts
Als deze optie aanstaat, wordt een script dat geselecteerd wordt vanuit een menu direct uitgevoerd. Omdat Python een krachtige taal is doe je er goed aan deze optie uit te zetten als je een vermoedt dat het script een virus zou kunnen zijn of je een .blend bestand van een onbekende bron krijgt.
Win Codecs
Codecs worden gebruikt om video te coderen en te decoderen. Door deze optie aan te zetten kun je al de codecs gebruiken die op je systeem aanwezig zijn. Sommige codecs kunnen fouten bevatten. Als je een van dit soort codecs of je systeem hebt staan, zet dan deze optie uit.
Color range for weight paint (Kleurbereik voor Weight Paint)
Als je de "Weight Paint" (Inkleuren met gewicht) functie gebruikt, wordt standaard een kleurbereik gebruikt met waarden van 0.0 tot 1.0. Als je een andere set kleuren wil gebruiken klik dan op "ColorBand" (Kleurenspectrum) en gebruik het spectrum control om de kleuren in te stellen voor het bereik.
Audio Mixing Buffer
Als je geluid mixt of gebruikt in de Game Engine, kun je hiermee het gebruikte geheugen instellen.
Verse
Met Verse kunnen meerdere gebruikers aan hetzelfde Blender bestand werken. Vul hier de URL van de Master in en je gebruikersnaam. Je kunt daarnaa File → Verse gebruiken om met je collegae te verbinden.
Keyboard
Als je geen numeriek toetsenbord hebt (op een laptop bijvoorbeeld) kun je hier de emulatie daarvoor aanzetten.
System
Met "Prefetch" (Vooruit werken) laadt Blender verwachtte frames alvast in het geheugen waardoor je dus soepeler kunt werken. Als je de Video Sequence Editor veel gebruikt is het misschien verstandig om je "MEM Cachc Limit" (Geheugen cache limiet) te verhogen. Als je frames op verzoek rendert, als slaaf, vul dan hier het poortnummer in waarop wordt geluisterd naar commando's.
OpenGL
Hiermee kun je de manier waarop OpenGL Texturer laat zien en draait op je machine verfijnen.

[edit] File Paths (Bestandspaden)

Kies de standaard locaties voor verschillende bestandsschermen. Let er op dat de "//" aan het begin van een padnaam betekent "vanaf waar het .blend bestand wordt opgeslagen". "/" aan het begin betekent de hoogste map van de huidige actieve drive.
Relative Paths Default (Relatieve Paden Standaard)
Deze knop zit aan de rechterkant van het paneel. Als je deze optie aanzet wordt het interne pad naar elk aanvullend bestand, zoals een afbeelding, niet met een absoluut pad voorzien van driveletter opgeslagen, maar met een relatief pad ten opzichte van de plaats van het huidige .blend bestand. Dit stelt je in staat om alle bestanden behorend bij een project in één keer in te pakken en naar een andere PC te verplaatsten omdat alle bestanden, zelfs op een andere PC dan te vinden zijn. Gebruik deze optie als je denkt dat je je project op meerdere machines gaat nodig hebben.
YFexport
Blender communiceert met YafRay via een XML bestand. Hier kun je aangeven waar dat moet worden opgeslagen. Suggestie: C:\tmp\
Fonts
Waar staan de TrueType lettertypes. Suggestie: C:\Windows\Fonts\
Render
Waar moet gerenderde uitvoer komen. Aangeraden: //render\
Textures
Waar staan de plaatjes en afbeeldingen voor texturen. Aangeraden: C:\Blender\lib\tex waarin lib je locale bibiliotheek is. Als alternatief kun je een locale kopie van de textures gebruiken relatief ten opzichte van je project. Dit is handig als je het .blend bestand van de ene naar de andere machine gaat verplaatsen en alles moet inpakken. In dat geval wil je waarschijnlijk //texture\ opgeven om de folder aan te geven die wordt gemaakt op het moment dat je alles uitpakt met de "Write Files to Current Directory" (Schrijf bestanden naar de huidige map) optie.
Python
De taal waarin je aanpassingscripts en uitbreiding op de functionaliteit voor Blender schrijft. Als hier niets is ingevuld, gebruik Blender de meegeleverde scripts die in de installatie map onder Blender\.blender\scripts worden neergezet. Suggestie: C:\Blender\scripts. Dit pad moet NIET eindigen op een "/"; dit is een uitzondering. Als je een locale scriptbibliotheek gebruikt, moet je niet vergeten deze met de laatste meegeleverde Blender scripts te verversen als je een upgrade uitvoert.
Tex Plugins
Plugin DLL's die helpen bij texturing. Aangeraden: C:\Blender\bin\plugins\texture\
Sounds
.wav bestanden voor soundtracks en geluidseffecten. Aangeraden: C:\Blender\lib\wav\
Seq Plugins
Als je de Video Sequence Editor gebruik, heeft Blender een hoop coole effecten die kunnen worden versterkt door DLL's. Aangeraden: C:\Blender\bin\Plugins\sequence\
Temp
Algehele vuilnisbak, waar je huidge quit.blend wordt opgeslagen alsmede autosave bestanden. Suggestie: C:\tmp

Je kunt de paden handmatig invoeren of  LMB Image:Template-LMB.png gebruiken om op het foldericoontje te klikken en Blenders verkenner te gebruiken om je harde schijf of netwerk te navigeren. Dit wordt aangeraden omdat het typefouten voorkomt. De verkenner voegt een "/" toe aan het eind van het pad.

Als de naam van een map verandert, of hij wordt verplaats of gewist, moet je dit hier ook veranderen, aangezien Blender op geen enkele manier wordt geïnformeerd over dat soort wijzigingen.

[edit] Je voorkeuren opslaan

Als je op Ctrl U drukt sla je het bestand genaam .B.blend op in de .blender folder in je Blender installatiemap. Hierin staat de huidige instelling, inclusief alle schermen en scènes. Let op dat vanwege deze vreemde bestandsnaam Windows het bestand zou kunnen verbergen. Ook kan het voor komen dat het bestand in een Applicatie Data map wordt opgeslagen of in je Mijn Documenten map. Als je merkt dat je wijzigingen niet worden opgeslagen, controleer dan of je voldoende rechten hebt om het .B.blend bestand te mogen wijzigen; met name onder Windows Vista kan dit het geval zijn.

Hoe dan ook, .B.blend is een normaal .blend bestand; als je objecten op het scherm hebt staan als je op Ctrl U drukt, worden deze onderdeel van de standaardscène.

Als het bestand per ongeluk wordt gewist, zal Blender het opnieuw aanmaken bij het opstarten.







Redirects to fix

  • Manual/Video Sequence Editing → Doc:Manual/Sequencer