From BlenderWiki
[edit] Installatie van het programma
Blender is beschikbaar als een binair programma en als broncode op de site van de Blender Foundation (http://www.blender.org/). Selecteer de afdeling 'Downloads' op de hoofdpagina.
Bij het doornemen van de online handleiding op de wiki kun je in het algemeen de meest recente versie van Blender gebruiken die je vindt op de website van de Blender Foundation (hoewel een aantal van de nieuwe toevoegingen aan de laatste versie nog niet geheel kan zijn bijgewerkt). Als je een gepubliceerde versie van de handleiding gebruikt wordt aangeraden de versie van Blender te gebruiken die is meegeleverd op de CD-ROM van de handleiding. Overal waar in de volgende tekst over 'downloaden' wordt gesproken, moeten mensen die het boek gebruiken in plaats daarvan Blender van de CD-ROM kopiëren.
[edit] Downloaden and installeren van de binaire distributie
De gecompileerde distributies worden aangeboden voor 6 primaire families van besturingssystemen:
Er zijn ook onofficiële versies voor sommige andere besturingssytemen. Deze worden niet ondetsteund door de Blender Stichting, dus wend je voor informatie tot de mensen die deze versie onderhouden:
De binaries voor de Linux besturingssystemen worden aangeboden voor twee verschillende hardware architecturen, x86 (Intel en AMD processoren) en PowerPC, waarbij er nog gekozen kan worden tussen statisch gelinkte of dynamisch geladen bibliotheken.
Het verschil tussen de dynamische en de statische versies is belangrijk. De statische variant wordt gecompileerd samen met de OpenGL bibliotheek. Dit zorgt ervoor dat Blender draait op een systeem zonder door hardware geaccelereerde grafische mogelijkheden. Gebruik de statische versie als de dynamische het niet doet! OpenGL wordt door Blender gebruikt voor het afbeelden van alles, inclusief de menu's en knoppen. Daarom is het noodzakelijk dat OpenGL op je systeem is geïnstalleerd. In het algemeen kan worden gezegd dat geïntegreerde en oudere budget grafische kaarten slecht zullen presteren vanwegen hun matige ondersteuning van OpenGL. (Het is vaak mogelijk om de slechte OpenGL ondersteuning te omzeilen door op software gebaseerde OpenGL oplossingen te gebruiken en bijvoorbeeld de hardware accelaration in Windows uit te zetten, of MESA 3D software te gebruiken onder Linux). Blender opstarten met behulp van het blender-softwaregl script meegeleverd in de distributie kan in dat geval helpen.
Het renderen wordt afgehandeld door de Blender rendering engine in het werkgeheugen en door de hoofdprocessor van je systeem, dus een niet-ondersteunde graphische kaart zal geen gevolgen hebben als je de machine alleen voor renderen gebruikt (zoals je bijvoorbeeld in een render-farm zou doen.
Het installatieprogramma maakt een aantal bestanden en mappen aan op een tweetal locaties of je computer: één set mappen wordt door Blender zelf gebruikt, de andere is een setje gebruikersmappen voor je eigen bestanden. Je moet Adminitrator-rechten hebben om deze aan te kunnen maken. De mappen zijn:
- .blender - configuratie informatie (bevat ondermeer taalspecifieke instellingen)
- blendcache_.B - een map waarin tijdelijke gegeven over physics simulation wordt opgeslagen (softbodies, cloth, fluids)
- plugins - hierin staan alle uitbreidingen voor textures en sequencing
- scripts - python scripts waarmee de functionaliteit van Blender wordt uitgebreid
- tmp - tijdelijke output, tussentijdse renders
[edit] Python, de Script Taal
Python is een scripttaal voor algemene toepassingen waarvoor een speciale interface is waarmee alle interne functionaliteit van Blender kan worden benaderd. Scripts worden in deze taal geschreven om de functionaliteit van Blender uit te breiden zonder te hoeven recompileren en opnieuw te linken. Deze scripts worden geschreven door gebruikers-programmeurs. De aanbevolen versie van Python is gewoonlijk inbegrepen bij en geïnstalleerd met Blender, maar je kunt het ook direct downloaden en installeren vanaf de officiële Python website. De meeste functies zijn niet afhankelijk van Python; een belangrijke uitzondering is het Help menu waarmee een webbrowser naar een specifieke locatie wordt geopend. De helpteksten zijn niet in Blender ingebakken; je moet zelf de laatste wiki of pdf versie van de handleiding downloaden, die je hier vindt of op www.blender.org.
In het algemeen geldt dat als je Python installeert, je een Omgevingsvariabele moet aanpaken genaamd PYTHONPATH. De waarde hiervan is de locatie van de Blender Scripts map waarin in de Python modules zijn geïnstalleerd, e.g. "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\scripts\bpymodules" op een Windows machine. Omgevingsvariabelen geavanceerde Systeeminstellingen in het Configuratiescherm.
Als Blender opstart op een machine waar Python naar behoren is geïnstalleerd zie je de volgende melding in het console venster:
Compiled with Python version 2.5. Checking for installed Python... got it!De bovenstaande boodschap geeft aan dat Python is geïnstalleerd en je de volldige ontwikkel- en uitvoeromgeving hebt, waarmee je alle Python scripts die zijn meegeleverd of beschikbaar zijn voor Python kunt openen en uitvoeren. Als je een andere melding krijgt, zoals:
Could not find platform independent libraries <prefix> Could not find platform dependent libraries <exec_prefix> Consider setting $PYTHONHOME to <prefix>[:<exec_prefix>] 'import site' failed; use -v for traceback Checking for installed Python... No installed Python found. Only built-in modules are available. Some scripts may not run. Continuing happily.
betekent dit dat Python niet volledig beschikbaar is. Als je volledige Python functionaliteit wil, kijk dan op de Python website voor een installatiehandleiding.
Als je Blender installeert, moet je de Python module vertellen waar je de scripts hebt neergezet. Als je ervoor hebt gekozen de gebruikersdata voor elke gebruiker in een eigen map te zetten, zal de installatie je scripts op de volgende locatie neerzetten:
'C:\Users\<Current User>\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts'
Als je een upgrade doet, wil je waarschijnlijk alle oude scripts met nieuwe versies overschrijven, en niet meerdere versies van hetzelfde script op je PC hebben slingeren. De beste plek om ze neer te zetten, als je ze niet wil aanpassen, is in de Program Files map bij Blender:
- Zoek op je machine naar een bestand met de naam 'Scripts'.
- De map met scripts wordt getoond na de zoekactie....C:\Program Files\Blender-2.46/.blender/scripts of iets deregelijks....
- open de script map vanuit het zoekvenster. Je ziet alle scripts. Je kunt ze daar laten staan of op een tijdelijke locatie neerzetten
- Ga daarna na Program Files, dan naar Blender Foundation, daarna de Blender map en maak hierin een nieuwe map aan genaamd 'Scripts'
- Sleep op kopiëer alle scripts van de originele locatie in deze map.
- Let op dat je de 2 module mappen ook meeneemt.
- Start daarna Blender op , als je dit nog niet had gedaan.
- Het hoofdmenu in Blender verbergt alle instellingen. Sleep het naar beneden en je ziet een knop genaam File Paths
- Nadat je hierop klikt zul je setje velden voor paden zien.
- Ga naar degene voor 'Scripts' en zoek vervolgens naar de map die je zojuist hebt aangemaakt en waarin je alle scripts hebt gezet.
- Druk dan op de knop 'Select Script Paths'.
- Ga naar het File menu en kies 'Save as Default Setting' zodat Blender onthoudt wat de nieuwe script folder is Ctrl U
- Let wel op dat als je al dingen In Blender had gedaan, dat vanaf nu elke keer dat je Blender draait, de scripts vanaf hier worden gestart.
[edit] Windows
[edit] Snelle Installatie
Download het bestand blender-2.##-windows.exe, (2.## is het versienummer) van de afdeling downloads op de Blender Website. Start de installatie door op het bestand te dubbelklikken. Hierna worden je enkele vragen gesteld waarbij de voorgestelde antwoorden wel OK zouden moeten zijn. Nadat de installatie is afgelopen, kun je Blender direct starten of de verwijzing vanuit het Start Menu gebruiken.
[edit] Uitgebreide Instructies
Download het bestand blender-2.##-windows.exe, (2.## is het versienummer) van de afdeling downloads op de Blender Website.
Kies ervoor om het the downloaden (als daarom wordt gevraagd), selecteer een locatie en klik op "Opslaan". Navigeer naar de locatie waar je het bestand hebt opgeslagen en dubbelklik erop om de installatie te starten.
Het eerste scherm laat je een handige herinnering zien: Je moet zijn ingelogd als ADMINISTRATOR op je computer! Als je niet de juiste rechten hebt (met name in Vista) krijg je geen toegang tot C:/Program Files en mag het programma niet installeren op de PC. Op Vista kun je Blender makkelijk installeren door te rechtsklikken op blender-2.xx-windows.exe en 'Als Administartor uitvoeren' te kiezen.
Het tweede dialoogscherm laat je de licentie zien. Je wordt geacht deze te accepteren als je verder wil gaan met de installatie. Nadat je de licentie hebt geaccepteerd, selecteer je de componenten die je wilt installeren (er is er slechts één: Blender) en de overige handelingen die je wilt uitvoeren:
- Een snelkoppeling toevoegen aan het Start Menu
- Een Blender icoon op je bureaublad plaatsen
- De associatie van
.blendbestanden met Blender
Standaard zijn ze alledrie geselecteerd. Als je een ervan niet wil uitvoeren, kun je deze gewoon deselecteren. Als je klaar bent, druk dan op Next.
Op het volgende scherm wordt gevraagd waar het programma moet worden geïnstalleerd, meestal in C:\Program Files
Het scherm daarna is listig en vraagt je waar de gebruikersbestanden moeten worden opgeslagen. Elk can deze mappen bevat tijdelijke data voor verschillende zaken. Elke gebruiker op de PC kan er eentje hebben, of het mapje kan gedeeld worden door iedereen.
Selecteer een plek om de bestanden te installeren (de standaardwaarde zou goed moeten zijn) en klik op Next om Blender te installeren. Druk op Close als de installatie voorbij is.
Na afloop wordt je gevraagd of je Blender direct wil opstarten. Blender is nu geïnstalleerd en kan worden opgestart door middel van het Start Menu (alwaar een mapje "Blender Foundation" is aangemaakt door het installatieprogramma) of door te dubbelklikken op een Blender bestande (*.blend).
Nadat alle bestanden zijn uitgepakt zal Blender controleren of alle benodigde systeemcomponenten aanwezig zijn, zoals DLL's die je van Microsoft of je hardwareleverancier moet krijgen. Een veelvoorkomende is een VCRT dll die niet wordt/werd meegeleverd met oudere versies van Windows. Na bevestiging kun je Blender opstarten!
[edit] Draagbare Installatie
Als je net als veel mensen a) gebosedeerd bent door Blender, en je b) een USB stick hebt, zal het je als muziek in de oren klinken dat je Blender prima vanaf die USB stick kunt draaien. Download gewoon de .zip versie en pak hem uit. Het is misschien slim om de output van de animaties en andere tijdelijke bestanden niet op de USB stick op te slaan omdat deze anders snel vol is, maar buiten dat draait Blender prima.
[edit] OSX
[edit] Installatie
Download het bestand blender-2.##-OSX-10.3-py2.#-[platform].zip vanaf de download sectie van de Blender Website.
- 2.## is het versienummer van Blender,
- 10.3 is de minimale versie van OSX,
- py2.# is het versienummer van python, die voor de meeste gebruikers 2.3 zou moeten zijn, en
- [platform] is ofwel PowerPc ofwel i386 (Intel), afhankelijk van het type processor er in je Mac zit.
Python 2.3 is inbegrepen in de installatie. Als je de laatste versie van Python wil installeren, kijk dan bij de Python sectie op deze pagina. Pak de download uit door erop te dubbelklikken. Er wordt een map geopend met daarin verschillende bestanden.
Mac gebruikers: Omdat Blender OpenGL gebruikt om de gebruikersinterface te renderen en Mac OSX zijn hele Desktop eveneens OpenGL daarvoor gebruikt, moet je controleren dat je voldoende VRAM in je systeem hebt. Blender draait niet als er minder dan 8MB Vram beschikbaar is. Met maximaal 16MB VRAM moet je je Display instellen op “1000s of Colors” (System Preferences -> Displays).
Je kunt Blender nu gebruiken door te dubbelklikken op het Blender icoontje, of sleep het Blender icoontje naar de Dock om het daaraan toe te voegen. Blender start standaard in een klein venster op. Hints en tips over de OSX versie kun je vinden in het bestand OSX tips.rtf dat in de installatiemap staat. Als Blender niet opstart, controleer dan of je de jusite versie hebt gedownload; vaak zullen mensen die nieuw zijn met Blender, per ongeluk versie 2.5 van Python downloaden; probeer de Python 2.3 versie als Blender niet opstart.
[edit] Linux
[edit] Snelle Installatie
Download het bestand blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz vanaf de 'Downloads' sectie op de Blender Website. Hierin is 2.## de versie van Blender, #.#.# is de versie van glibc die is geïnstalleerd op je computer en ARCH is de architectuur van de machine, ofwel i386 ofwel PowerPC. Kies degene die past bij je systeem waarbij je het verschil tussen statische en dynamische versies in het oog houdt.
Pak het archief uit in de locatie van je keuze. Hier wordt een folder gemaakt genaamd blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH, waarin je het blender programma zult vinden.
Om Blender op te starten op je gewoon een shell en draait ./blender, natuurlijk terwijl je X draait.
[edit] Uitgebreide instructies
Download het bestand blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz vanaf de 'Downloads' sectie op de Blender Website. Kies voor download (als daarom wordt gevraagd), selecteer een locatie en klik "Save". Navigeer naar de locatie waar je Blender wil installeren (bijv. /usr/local/) en pak het archief daar uit (met tar xzf /path/to/blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz). Als je wil kun je de directory die het resultaat hiervan is van blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH veranderen in iets korters, bijv. alleen blender
Blender is nu geïnstalleerd en kan worden opgestart vanaf een commando prompt door /path/to/blender in te geven gevolgd door een druk op de enter toets in de shell. Als je KDE of Gnome gebruikt kun je Blender starten door je favoriete file manager op te starten, naar het Blender programma te navigeren en erop te (dubbel-)klikken.
Als je de Sawfish window manager gebruikt is het misschien handig een regel als ("Blender" (system "blender &")) aan je .sawfish/rc toe te voegen.
[edit] De programma iconen van Blender toevoegen in KDE
- Kies Menu Editor van het System van het K menu.
- Selecteer het submenu genaamd Graphics in de menulijst.
- Klik op de knop New Item. Een dialoogscherm verschijnt dat vraagt om een naam. Type een toepasselijke naam in en klik OK.
- Je bent nu weer terug in de menulijst en het Graphics submenu is uitgeklapt, met je nieuwe toevoeging geaccentueerd. Controleer of in het rechtergedeelte de volgende velden zijn ingevuld: Name, Comment, Command, Type en Work Path.
- Het veld Name zou al ingevuld moeten zijn, maar je kunt het te allen tijde veranderen.
- Vul het Comment veld in. Hier type je de tekst die verschijnt als je met je muis over het icoontje gaat.
- Klik op het folder icoontje aan het eind van het Command-veld om te zoeken naar het 'blenderpublisher' icoontje. Selecteer het programma en klik op OK om terug te keren naar de Menu Editor.
- Het type zou Application moeten zijn.
- In work path moet hetzelfde staan als in Command, zonder de naam van het progrmama. Als bijvoorbeeld in command
/home/user/blender-publisher-#.##-linux-glibc-#.##-ARCH/blenderstaat, dan moet in Work Path/home/user/blender-publisher-#.##-linux-glibc-#.##-ARCH/staan.
- Klik op Apply en sluit de Menu Editor.
Om een link naar Blender op het KPanel te zetten, RMB
op een lege plek op het KPanel, en kies Add. Klik op Button, daarna Graphics en kies Blender (of hoe je dan ook het menu hebt genoemd in stap 3). Je kunt ook klikken op het Configure Panel submenu in het K menu, daarna Add, Button, Graphics, en tenslotte Blender.
Om een Desktop icoon voor Blender aan de desktop toe te voegen, open Konqueror (deze vind je standaard in het Panel of anders in het System submenu in het K menu) en navigeer naar het blenderpublisher icoon waar je dat voor het eerst uitgepakt hebt. Klik en sleep het programma icoon vanuit Konqueror naar een lege plek op de Desktop. Er wordt gevraagd te kiezen tussen "Copy Here", "Move Here" en "Link Here"; kies "Link Here."
[edit] De programma iconen van Blender toevoegen in GNOME
of LMB
klik op het Gnome Main Menu paneel en navigeer naar System > Preferences > Look and Feel > Main Menu (Je menu ziet er misschien anders uit; in dat geval helpt de volgende optie wellicht).
- Nog een andere manierom de Gnome Main Menu editor te vinden is om een Terminal/Console/xterm window te openen
en het volgede in te typen:
alacarte<DRUK OP ENTER>
- Na het gebruik van een van bovenstaande methodes staat (hopelijk) de Main Menu editor open.
- Selecteer het Graphics sub-menu in het Main Menu dialoogscherm (of welke sectie je het Blender icoon dan ook in wil onderbrengen),
en klik daarna op de New Item knop.
- In het Create Launcher dialoogScherm, controleer of in het Type: selectielijstje Application is geselecteerd.
- Vul in het Create Launcher dialoogscherm ook de Name:, Comment: en Command: velden in. Vul in het Name: veld de naam van het programma in. bijvoorbeeld Blender. Je bent vrij om in te vullen wat je wilt, maar dit is wat getoond wordt in het menu, en heeft geen invloed op de functionaliteit van het programma. Vul het Comment: veld met een omschrijvende tekst. Deze zal in de tooltip ballonnetjes verschijnen. Vul het Command: veld met het volledige pad van de Blender executable, bijvoorbeeld
/home/user/blender-#.##-linux-glibc#.#.#-ARCH/blender - Klik op de icoonknop om een icoontje te kiezen (standaard zit deze in de linkerbovenhoek van het Create Launcher dialoogscherm en ziet eruit als een platform op een springveer (afhankelijk van het gekozen thema), of er staat No Icon als er geen icoontje in ervoor in je thema zit.
Als de muis over de icoonknop gaat, zal deze oplichten. Mogelijk is er geen icoontje voor Blender aanwezig in de standaard locatie. Je kunt er eentje maken of zoeken naar een icootje dat bij KDE hoort. Deze zou in de map /opt/kde/share/icons/hicolor/48x48/apps/blender.png moeten zitten (ervan uitgaande dat je KDE hebt geïnstalleerd). Als je installatie in een andere map draait, kun je er naar zoeken door middel van het volgende commando in een Terminal of Console:
find / -name "blender.png" -print<DRUK OP ENTER>
- Als je geen Blender icoon kunt vinden kun je dit Blender 2.45 icoontje gebruiken als Gnome Blender Icoon
, door op het plaatje te klikken en het op je computer op te slaan.
- Als je een icoontje hebt gevonden en je wil dit gebruiken voor Blender, kies het in het Browse Icons dialoogscherm en druk op de Ok knop om te bevestigen.
- Klik hiernaar op de Ok knop in het Create Launcher dialoogscherm om de nieuwe optie en het icoontje aan te maken in het Main Menu editor dialoogscherm. Controleer dat het Show Item is geselecteerd aan de linkerkant van de nieuw aangemaakte menuoptie Blender.
- Klik op de Close knop om de Main Menu editor af te sluiten.
- Als het goed is kun je nu Blender nu zien in het Gnome Menu en zie je ook het gekozen icoontje.
- Om een Panel icoontje voor Blender toe te voegen LMB
klik op het Gnome Main Menu paneel en navigeer naar de Blender menuoptie. LMB
klik dan op deze optie en selecteer Add this launcher to panel. Hierna zou het Blender icoontje op het Panel moeten verschijnen.
- Om een icoontje voor Blender op het bureaublad toe te voegen, kun je bijna dezelfde stappen volgens als voor het Panel iccoontje, behalve dat je Add this launcher to panel moet kiezen in plaats van Add this launcher to desktop.
[edit] FreeBSD
[edit] Installatie
Download het bestand blender-2.##-freebsd-#.#-i386.tar.gz vanaf de download-afdeling op de Blender Website. Hierin is 2.## de versie van Blender, nu 2.45, #.# is de versie van FreeBSD version en i386 is de architectuur van de machine.
Om Blender op te starten op je gewoon een shell en draait ./blender, natuurlijk terwijl je X draait.
[edit] Irix
[edit] Installatie
Download het bestand blender-2.##-irix-6.5-mips.tar.gz vanaf de download-afdeling op de Blender Website. Hierin staat 2.## voor de versie van Blender (nu 2.45),Python versie 2.4, 6.5 is de Irix versie en mips is de architectuur van de machine.
Om Blender op te starten op je gewoon een shell en draait ./blender, natuurlijk terwijl je X draait. Blender is oorspronkelijk voor het IRIX platform ontwikkeld, maar wordt op dit moment niet actief onderhouden voor alle versies van IRIX werkstations. Prestatieproblemen op sommige werkstations zijn bekend.
[edit] Solaris
[edit] Installatie
Download het bestand blender-2.##-solaris-2.8-sparc.tar.gz vanaf de download-afdeling op de Blender Website. Hier staat 2.## voor de versie van Blender (nu 2.45), Python versie 2.5, 2.8 is de versie van Solaris en sparc is de architectuur van de machine.
Er zijn verder geen instructies beschikbaar voor Sun Solaris. Gebruik a.u.b. het Blender forum voor meer ondersteuning.
[edit] MorphOS
[edit] Install
Download het onofficiële bestand blender-2.##-mos_bin-yyyymmdd.lha vanaf http://www.yomgui.fr/blender/. Hier staat 2.## voor de versie van Blender (nu 2.45), en yyyymmdd voor datum van de release. Op dezelfde pagina kun je ook de broncode vinden.
Er zijn verder geen instructies beschikbaar voor Sun Solaris. Gebruik a.u.b. de Blender Website of de MorphOS forums voor meer ondersteuning.
[edit] Configureer Blender
De standaard installatie van Blender heeft een wagonlading eigenschappen en ziet er nog redelijk cool uit ook. Als je een upgrade draait zul je waarschijnlijk het volgende willen doen:
- Blender 'aanwijzen' waar je verschillende dingen op jouw machine kan vinden
- Kopiëren en testen van de zelfgeschreven Python scripts
- Blender vertellen waar de sequence en texturing plugins te vinden zijn
- Je verschillende animatie, modelleer-, materiaal-, sequence- en script werkblad aanpasssen
- Je standaard animatie uitvoerpad aangeven
Het bovenste venster bevat alle Gebruikersvoorkeuren - klik hier voor meer informatie, het File Paths tabje waar je een en ander moet instellen. Ga vervolgens naar je \Blender\Scripts\ map en kopieer alle niet-meegeleverde scripts in je .blender\scripts map. Je texture en sequence plugin padinstellingen bevinden zich onder User Preferences en ik bewaar de mijne in hun eigen \Blender\bin. De veschillende desktops kunnen met behulp van het linker uitklapmenu aan de bovenkant van het scherm worden geselecteerd. Je kunt elk van deze aanpassen aan je eigen voorkeuren (voor beginnelingen voldoet de standaard). Het bovenste Ouput-venster is de plek waar je Renders terechtkomen en wellicht wil je deze laten wijzen naar je temp-folder. Sla tenslotte al je instellinge op met Ctrl U.
| Info: | |
De sneltoets Ctrl U slaat al je instellingen op van het huidige geopende Blender bestand in het standaard Blender-bestand (dat gewoonlijk .B.blend is genaamd). Deze instellingen in het standaard Blender-bestand worden ingelezen als Blender opstart of als Ctrl X wordt ingedrukt om een nieuw bestand te maken. Als je per ongeluk je instellingen in het standaard Blender-bestand hebt gewijzigd is er een aantal manieren om de fabrieksinstellingen weer terug te halen:
|
[edit] Het opzetten van een mappenstructuur
Als je begint met het installeren van Blender op je PC is het verstandig om georganiseerd te blijven, omdat je snel een hoop modellen, texturen, afbeeldingen, .blend bestanden, .zip bestanden, scripts etc. zult vergaren. Alles in één directory kwakken leidt tot verwarring dus is het aan te raden een moment stil te staan bij het aanmaken van een paar mappen waarin je zaken kunt organiseren. Wat volgt is een aanbeveling die is gebaseerd op de ervaringen van een paar jaar. Er zijn ook gratis hulpmiddelen die je helpen om grotere projecten beheersbaar te maken (i.e. CVS) maar die vallen buiten het bereik van dit document.
Voor beginnende gebruikers wordt de volgende mappenstructuur aanbevolen:
- C:\Blender - een gedeelde map met daarin de volgende mappen:
- \bin\ - gedownloade programma's (installatie exe's) en hulpmiddelen and en plugins zoals Yafray, Python, Gocubic, Virtual Dub, etc.
- \examples\ - voorbeeldwerk door anderen (plaatjes, filmpjes) om offline te bestuderen
- \lib\ - een bibliotheek met referentie materiaal (hierover later meer)
- \man\ - handleidingen pdf gidsen zoals Blender Basics, filmpjes van experts, referentie kaarten en notities die je hebt gemaakt
- \play\ - je eigen speeltuin; zet hier de .blend bestanden waarin je maar wat aanrommelt
- \script\ - externe python scripts
- \tmp\ - een tijdelijke map voor tijdelijke resultaten
- \tut\ - "hoe moet dat" tutorials verzameld op internet. Er zijn veel videos en websites beschikbaar (bewaar de hele pagina's).
- \util\ - hulpmiddelen zoals Make Human, World Forge en Tree Generator.
- \work\ - en tenslotte, als er ooit nog een zinvol project uit de speeltuin voortkomt kun je het in deze map zetten.
[edit] Folder explanations
De hoofdmap is /Blender/, die ik onder XP bewaar in /Shared Downloads/. Maak hierin een submap </code>Blender/bin</code> om de gedownloade programma's of </code>.exe</code> installatiebestand op te slaan, evenals ene paar andere programma's die met Blender zijn geassocieerd, zoals Yafray, en een paar handige DLL's waar je tegenaan loopt om Blender functionaliteit uit te breiden. Draai het installatiebestand .exe om de traditionele map c:\Program Files\Blender aan te maken (of het equivalent daarvan in je eigen taal).
- Bibliotheek: Ik weet wel dat je de wereld wilt scheppen, maar er is al een groot aantal modellen en andere zaken beschikbaar op internet die door andere creatieve mensen zijn gemaakt. Om deze schat aan kant-en-klare kennis op te slaan, moet je een bibliotheek aanleggen (
/Blender/lib). De submappen hierin kunnen dan bijvoorbeeld/mesh(om de blend-bestanden van meshes te bewaren),/texom texturen in te stoppen en/picvoor afbeeldingen zoals referentieplaatjes. Mijn/blender/lib/meshmap is weer onderverdeeld in/animal,/human,/machineen/houseom er maar een paar te noemen, waarbij in elk van de mappen modellen van dat type bevat. De/texmap heeft een soortgelijke set submappen met daarin.jpgbestanden en zelfs.blendbestanden met veelgebruikte materiaal instellingen die gebruikt worden om objecten van kleur te voorzien. Mijn/texmap bevat/nature,/buildings<code>, <code>/painteden/metal. De/picmap bevat referentieafbeeldingen van mensen (Angelina Jolie), gezichten (mijn dochter), meubels, mijn auto (een Dodge Viper) en andere referenties en concepten die ik gebruik als ik modelleer. - Handboek en gebruikershandleiding: Maak een
/Blender/man/map aan om de handleidingen in op te slaan, in.html, Word (.doc) en/of.pdfformaat. Maak ook een map aan om locale kopieën van deze wiki-pagina's in op te slaan voor off-line referentie. - Tutorials: Er is een groot aantal tutorials beschikbaar voor download. Maak een
/Blender/tutfolder om de gave tutorials die je vindt in op te slaan. Sommige tutorials worden door individuen gehost en kunnen wel eens verdwijnen, dus als je er een vindt die je helpt, download die dan in deze map. - Python scripts: Blender maakt gebruikt van de scripttaal Python om zijn functionaliteit uit te breiden. Er zijn tientallen van de scripts die door Blender kunnen worden ingeladen. Als je ze tegenkomt, bewaar ze dan in
/Blender/scriptsamen met de batch-bestanden die je schrijft om backups te maken etc. - Gereedschappen: Blender is op een punt aanbeland waarbij er complete programma's voor zijn gemaakt om prachtige dingen te maken. Bewaar je MakeHuman en WorldForge programma's in
/Blender/util - Gewoon doen!: Nu moet JIJ nog een plekje voor jezelf krijgen, jonge padawan. Maak
/Blender/play/aan om probeersels en/Blender/work/voor de zinvolle projecten in op te slaan. Ik heb Blender gebruikt om een commercial te maken, een documentaire over Niger en een patent (#6,796,205) dus heb ik een subfolder voor elk van deze onder/Blender/workgemaakt. Elk van deze projectfolders heeft weer een eigen set subfolders/tex,/wav,/pic,/renderom texturen, plaatjes, renders en geluidsbestanden in op te slaan. De.blendbestanden staan in de/work/xxx/map, waarbijxxx/staat voor de naam van het project. De/Blender/play/map is losjes georganiseerd inYafray,anim(animaties),Lighten wat ander mappen; in principe een vuilnishoop waarin ik af en toe rommel om te kijken of ik ooit al eens iets soortgelijks eerder heb gedaan.
[edit] Compileren van de broncode
Op dit moment wordt een viertal 'build systemen ondersteund om een binary te maken voor verschillende besturingssystemen. Kijk op deze pagina (engels) voor meer informatie over een speciale installatie-binary voor je machine. Deze link is in wiki formaat en geeft aanvullende informatie.
[edit] Compileren van de plugins
Plugins zijn dynamisch geladen onderdelen die nieuwe functionaliteit toevoegen in texture generatie of sequencing (beeldmanipulatie). Kijk op deze forumpost voor meer informatie.
[edit] Hardware ondersteuning
Blender ondersteunt 64-bit hardware platformen waarop een 64-bit Unix besturingssysteem draait, waamee de geheugenlimiet van 2GB wordt doorbroken. Er wordt gewerkt aan het ondersteunen van 64-bit Windows versies (hulp van ontwikkelaars gevraagd!).
Blender ondersteunt multi-CPU chips, zoals de Intel Core-Dup en de AMD X2 chips door een Threads instelling te gebruiken, waarmee je bij het renderen parallel over meerdere kernen kunt draaien.
Blender ondesteunt een breed scala aan tekentablets op alle populaire besturingssystemen, met name OS X, Windows XP en Linux.
Enkele tips om Blender sneller te laten draaien kun je hier vinden.
Redirects to fix
- MakeHuman → Extensions:Py/Scripts/Manual/Wizards/Make Human
- Manual → Doc:Manual
- Manual/Rendering → Doc:Manual/Rendering







![[]](/skins/blender/open.png)
