From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Het Venster Systeem

Als je Blender opstart zie je waarschijnlijk een Console (tekst) venster openen en kort daarna, de hoofdvenster van de gebruikersinterface. Wellicht zie je ook een introductiescherm waarop de versie van Blender staat, maar dit zal verdwijnen zodra je je muis beweegt.

De standaardBlender scène.

De Standaard Blender scène toont het scherm dat je ziet als je Blender voor het eerst opstart.

Normaal is het opgedeeld in drie vensters:

  • Het hoofdmenu aan de bovenkant is de header van het Gebruikers instellingen venster
  • Een groot 3D venster (3D Viewport venster)
  • Het knoppenvenster (aan de onderzijde)

Elk van deze vensters kan nog verder worden ontleedt in verschillende delen. Ter introductie laten we een aantal basiselementen de revue passeren:

  • Window Type: Hiermee kun je het type van het venster veranderen. Als je bijvoorbeeld het Outliner scherm (Overzicht) wil zien zou je hier klikken en dat selecteren.
  • Main Top Menu: Dit is het hoofdmenu dat is geassocieerd met "Gebruikers Instellingen" type venster. Om deze informatie daadwerkelijk te zien te krijgen moet je hierop klikken en het gebied tussen het 3D venster en de menu header naar benenden slepen; Ga er met de muis overheen en je ziet dat hij verandert in een op/neer pijltje waarmee je het "Gebruikers Instellingen" venster kunt slepen.
  • Current Screen (standaard is Model): Standaard krijg je bij Blender een aantal voorgedefiniëerde Screens (schermen) waaruit je kunt kiezen. Als je speciale wensen hebt kunt je deze opslaan en een naam geven.
  • Current Scene: Door verschillende scènes kun je je werk opdelen in georganiseerde patronen.

Hiermee kun je informatie krijgen over de applicatie en de systeembronnen. Je ziet hier hoeveel geheugen wordt geconsumeerd gebaseerd op het aantal vertices, faces en objecten in de geselecteerde scène. Het geeft een mooi visueel inzicht in hoeverre je machine tegen zijn limiet aan loopt.

  • 3D Transform Manipulator: Dit is een visueel hulpmiddel bij het transformeren van objecten. Je kunt objecten ook transformeren door middel van de sneltoetsen: (G/R/S); Ctrl Space laat de manipulator zien. Je kunt manipulator ook te zien krijgen en verbergen door op het "hand" ícoontje in de toolbar te klikken. De translatie/rotatie/verschalen manipulatoren kunnen aan- en uitgezet worden door op een van de drie icoontjes rechts naast het "handje" te klikken. Shift LMB Image:Template-LMB.png klikken op een van de icoontjes zet de respectievelijke manipulator aan of uit.
  • 3D Cursor: Deze kan meerdere functies hebben. Zo geeft hij bijvoorbeeld aan waar nieuwe objecten gaan verschijnen als ze worden aangemaakt; of hij kan aangeven waar het punt ligt waarom geroteerd wordt.
    • Zo ziet de 3D Cursor er geïsoleerd van de rest van de scène uit:
  • Cube Mesh (kubus draadmodel): Standaard zal een vers geïnstalleerde Blender altijd met een Cube Mesh (een draadmodel van een kubus) in het midden van de Global (globale) 3D ruimte opstarten. Na een tijdje zul je hoogstwaarschijnlijk je Default instellingen willen wijzigen; Dit kun je doen door Blender naar je eigen wensen in te stellen en vervolgens deze instellingen als "Default"" op te slaan door middel van Ctrl U ((Save Default Settings).
  • Light (of type Lamp) (lichtbron van het type Lamp): (lichtbron van het type Lamp) Standaard zal een nieuw geïnstalleerde Blender altijd opstarten met een Light (lichtbron) ergens dicht bij het midden van de Global 3D ruimte geplaatst.
  • Camera: Standaard zal een nieuw geïnstalleerde Blender altijd opstarten met een Camera ergens dicht bij het midden van de Global 3D ruimte geplaatst, kijkend in richting van dat midden.
  • Currently selected object (huidige geslecteerde object): (huidige geslecteerde object) dit veld toont de naam van het huidige geslecteerde object.
  • Editing Panel Group (bewerken paneelgroep): Het onderste venster toont panelen en deze panelen zijn gegroepeerd. Met deze rij knoppen (genaamd Context Knoppen) kun je selecteren welke groep panelen getoond wordt. Sommige knoppen laten ook andere knoppen zien (genaamd Sub-Context Knoppen) aan de rechterkant, waarmee je subgroepen of groepen binnen een groep kunt selecteren.
  • Current frame (huidige frame):Blender is een modeller en animatieapplicatie; Zodoende kun je dingen mee animeren op basis van frames. Dit veld toont wat het huidige frame is.
  • Viewport shading (venster inkleuring): Blender rendert het 3D venster met OpenGL. Je kunt het type van de interactieve shading (inkleuring) dat wordt uitgevoerd kiezen, in de Blender shading lijst met Draw Type: aangegeven en waarvan er een aantal beschikbaar is. Het varieert van alleen omlijningen tot compleet ingekleurd met materialen. Het is aan te raden dat je een krachtige grafische kaart hebt als je van plan bent die laatste te gebruiken.
  • Rotation/Scaling Pivot point (punt van rotatie/verschaling): Hiermee kun je instellen waar het middelpunt van rotatie en verschaling ligt. Zo kun je bijvoorbeeld onder andere roteren om de locale oorsprong van het object of rond de positie van de 3D Cursor.
  • Panels (panelen): deze helpen bij het groeperen en organizeren van knoppens en bedieningselementen. Sommige panelen zijn zichtbaar of onzichtbaar afhankelijk van het type van het geselecteerde object.
  • Layers (lagen): deze maken modelleren en animeren een stuk makkelijker. Blenders Layers zijn bedoeld om objecten in functionele groepen te verdelen. Zo kan bijvoorbeeld de ene laag een water-object bevatten en een andere allemaal bomen, of één laag wordt gebruikt voor camera's en lichten.
  • 3D Window header (3D Venster titelbalk): Alle vensters in Blender hebben een titelbalk. Deze hoort bij het 3D Venster.

[edit] De Titelbalk

De meeste vensters hebben een titelbalk (de strook met een lichtere grijze achtergrond waarop kleine knoppen staan). Deze header wordt ook wel de ToolBar van het venster genoemd. Als hij zichtbaar is, kan de titelbalk bovenaan het venster staan (zoals in het Buttons Window) or aan de onderzijde (zoals met het 3D Window).

Voorbeelden van Titelbalken gebruikmakend van het Default Theme
Voorbeelden van Titelbalken gebruikmakend van het Rounded Theme

Als je je muis over een venster verplaatst, de header verandert van kleur naar een lichter grijs. Dit betekent dat het venster de focus heeft; alle sneltoesten die je intoetst zullen nu betrekking hebben op de inhoud van dat venster.

Het icoontje aan de linkerzijde van de titelbalk laat je, met een klik van de  LMB Image:Template-LMB.png, een van de 16 verschillende venstertypes kiezen. De meester titelbalken laten, direcht naast het eerste "Windows Type" knopje, een aantal menu's zien. Via deze menu's krijg je direct toegang tot veel eingenschappen en commandio's. Menu's kunnen door middel van het driehoekige knopje ernaast worden verborgen en getoond.

Thema kleuren:
De meeste kleuren van de interface kune je aanpassen aan je eigen wensen. Als je merkt dat de kleuren op je scherm niet overeen komen met die zoals ze voorkomen in de Handleiding kan het zijn dat je standaard thema is aangepast. Het aanmaken van een nieuwe thema of selecteren en wijzigen van een bestaand thema kan worden gedaan door het

Gebruikers Instellingen venster te selecteren en te klikken op het Themes (thema's) gedeelte van dat venster.

Het Gebruikers Instellingen venster, Theme (thema) sectie geselecteerd.


Menu's veranderen afhankelijk van het soort venster (Window Type) en de geselecteerde objecten en modus. Ze geven aan welke acties kunnen worden uitgevoerd. Alle items in het menu worden weergegeven met de bijbehorende sneltoetscombinatie, als er eentje is.

Er is een aantal manieren om de titelbalk (Window Header) van een venster te verbergen:

  • Schermafbeelding waarop een titelbalkmenuutje (Header popup menu) te zien is (aangegeven met geel); Dit wordt getoond als je op  RMB Image:Template-RMB.png klikt op de titlebalk Header Window.
    Je kunt de titelbalk van een venster verbergen door je muis overheen de titelbalk die je wil verbergen heen te gaan; Met de cursor van de muis boven de Window Header (titelbalk) klik je op  RMB Image:Template-RMB.png om het opklapmenuutje (popup menu) genaamd Header te tonen; Dit menu biedt de opties 'boven', 'onder' en 'geen' ( Top, Bottom, No Header), selecteerd de optie No Header om de titelbalk te doen verdwijnen.
  • Muiscursor gepositioneerd boven de rand van het venster toont het naar boven/naar beneden pijltje.
    Een ander manier om een specifieke titelbalk te verbergen is met de muis over het kader naast de titelbalk Window Header die je wil verbergen te gaan (afhankelijk van de postitie kan dit net boven of net onder de titelbalk zijn). Als de muiscursor juist is gepositioneerd verandert deze in een pijltje naar boven/naar beneden;
  • Opklapmenuutje dat verschijnt na een  RMB Image:Template-RMB.png klik op het kader. Met de optie 'Geen titelbalk' (No Header) geselecteerd.
    Als het pijltje naar boven/naar beneden wordt getoond klik met  RMB Image:Template-RMB.png; een opklapmenuutje komt te voorschijn met daarin de opties Splitsen, Samenvoegen en Geen Titelbalk (Split Area, Join Areas, No Header), selecteer de optie No Header om de titelbalk te verwijderen.

Wanneer een Window Header (titelbalk) is verbrogen, kun je het volgende doen om hem weer te voorschijn te halen:

  • Muiscursor gepositioneerd boven de rand van het venster waarvan de titelbalk is verbrogen.
    Beweeg met de muis over het kader van de Window Header (titelbalk) die je tevoorschijn wilt laten komen (dit kan net boven of net onder de Window Header (titelbalk) zijn) afhankelijk van zijn positie. Als de muiscursor juist is gepositioneerd verandert deze in een pijltje naar boven/naar beneden;
  • Opklapmenuutje dat verschijnt na een  RMB Image:Template-RMB.png klik op het kader. Met de optie Add Header (Titelbalk toevoegen) geselecteerd.
    Als het pijltje naar boven/naar beneden wordt getoond klik met  RMB Image:Template-RMB.png; een opklapmenuutje komt te voorschijn met daarin de opties Splitsen, Samenvoegen en Geen Titelbalk (Split Area, Join Areas, No Header). Seelecteer de optie Add Header (Titelbalk toevoegen) uit het menu om de Window Header (Titelbalk) aan het venster toe te voegen.
  • Je kunt ook met  MMB Image:Template-MMB.png op de rand van een venster klikken en de optie Add Header (Titelbalk toevoegen) te selecteren.
  • Schermafbeelding waarop een titelbalkmenuutje (Header popup menu) te zien is (aangegeven met geel); Dit wordt getoond als je op  RMB Image:Template-RMB.png klikt op de titlebalk Header Window.
    De Window Header (Titelbalk) kan aan de boven- of de onderkant van het venster worden getoond. Om de positie ervan in te stellen klik met  RMB Image:Template-RMB.png op de Window Header (Titelbalk) en kies Top (Bovenkant) of Bottom (Onderkant) vanuit het Header (Titelbalk) opklapmenu.

[edit] Wijzigen van de vorm en afmeting van het venster

Je kunt het venster maximaliseren zodat het het hele venster scherm vult met de ViewMaximize Window (maximaliseer venster) menu optie. Om weer naar de normale afmeting terug te keren, gebruik je ViewTile Window (Verdeel venster). Een snellere manier om dit voor elkaar te krijgen is door Shift Space, Ctrl of Ctrl om tussen gemaximaliseerde en normale vensters te wisselen.

Je kunt de grootte van het kader van een venster veranderen door een venster te focussen op het venster dat je wil opdelen (plaats de muis boven de rand), op de vertical of horiontale rand te klikekn met  MMB Image:Template-MMB.png or  RMB Image:Template-RMB.png en vervolgens te kiezen voor Split Area (Verdeel Venster) (Het 'Split' menu om nieuwe vensters te maken). Je kunt de positie van de nieuwe rand door de muis naar de gewenste positie te verplaatsen en op  LMB Image:Template-LMB.png te klikken; of je kunt deze actie onderbreken door op {[K|Esc}} te klikken. Het nieuwe venster begint als kloon van het venster dat je hebt gedeeld. Je kunt het wijzigen in een ander type of de scène vanuit een andere hoek erin bekijken (in het geval van een 3D venster).

The Split menu
Je kunt de afmetingen van venster wijzigen door met hun randen met  LMB Image:Template-LMB.png te verslepen.

Je kunt venster samenvoegen door op de rand tussen twee venster te klikken met  MMB Image:Template-MMB.png of  RMB Image:Template-RMB.png en te kiezen voor Join Areas (Gebieden samenvoegen). Hierna wordt je gevraagd op op een van de vensters te klikken; degene die je kiest verdwijnt, terwijl de andere wordt uitgebreid over het hele gebied waaruit de twee vensters bestonden. Als je op Esc klikt voordat je een van de venster hebt gekozen wordt de handeling afgebroken.

Applicatievenster:
In Blender kun je de layout van de verschillende onderdelen van de interface aanpassen op basis van de grootte en positie van het venster; Met een actie als het maximaliseren of minimaliseren van een venster worden alle acties beperkt door de grootte van het Applicatievenster (ook bekend als Top Level Frame, Window Manager Frame or Frame 0), die wordt bepaald door het besturingssysteem en om heel Blender wordt geplaats. Zo kan het bijvoorbeeld zo zijn dat het Applicatievenster maar de helft van je scherm in beslag neemt. Als je wil dat de grootte van het hele scherm aanneemt moet je de controles van het Applicatievenster gebruiken in plaats van de standaard sneltoetsen als Ctrl . Als de sneltoetsen als Ctrl gebruikt heeft dit tot gevolg dat het venster alleen maar de grootte van het Applicatievenster aannemt in plaats van het volledige scherm (tenzij het applicatievenster al het hele scherm in beslag neemt natuurlijk). In de schermafbeelding hier onder is het Applicatievenster met Frame 0 aangegeven en is lichtblauw met de title "Blender" in het midden ervan; let op dat het Applicatievenster er anders uit kan qua stijl, kleur en layout of misschien wel helemaal niet zichtbaar is afhankelijk van het besturingssyteem waaronder Blender draait en instellingen in Blender.

In de meeste gevallen wordt het Applicatievenster niet getoond in deze Handleiding, enerzijds om plaats te besparen, anderszijds om verwarring te voorkomen omdat het er in verschillende besturingssystemen anders uitziet.

Blender Applicatievenster controls.


Interface Items:
Tekstlabels zoals ze voorkomen op knoppen, menuoptiesm en in het algemeen op het scherm wordt in deze handleiding weergegeven als deze tekst.


[edit] Console Venster & Foutmeldingen

Het Console Window (Console Venster) is een venster waarin het besturingssysteem bepaalde informatie over de uitvoering en status van Blender toont, evenals foutmeldingen. Als Blender crasht, is het een goed idee om even in het Console Window (Console Venster) te kijken om te zien wat er misging.

[edit] Console Window (Opdracht Prompt) onder Windows 2000/Xp/Vista

Als Blender wordt opgsestart op een computer met Microsoft Windows, wordt het Console Window (Console Venster) in eerste instantie als een extra venster opgestart; Ervanuitgaande dat alles goed gaat wordt ook het hoofdscherm van Blender getoond.

Deze schermafbeeldingen toont de 2 venster op een computer met Microsoft Vista:

De Blender Opdracht Prompt en Blender Applicatie.

Het kan voorkomen dat het Blender Console Window (Console Venster) niet zichtbaar is, bijvoorbeeld om een van de volgende redenen:

  • Het Blender Applicatievenster bedekt het Console Window (Console Venster). Als dit het geval is kun je gewoon in de taakbalk op het icoontje van het Console Window (Console Venster) klikken, waarmee het Console Window (Console Venster) naar de voorgrond zou moeten komen.
  • Het Console Window (Console Venster) is geminimaliseerd als Blender opstart. Als dit het geval is kun je eveneens

op het icoontje van het Console Window (Console Venster) klikken, waarmee het Console Window (Console Venster) naar de voorgrond zou moeten komen.

[edit] Console Venster onder Linux

Het Blender Console Window (Console Venster) is in Linux normaal alleen zichtbaar als Blender vanuit een Linux Terminal/Console Window is opgestart, omdat Blender het Console Window waarin het is opgestart gebruikt om Blenders console meldingen te tonen.

De meeste Linux distributies bieden Blender als een van de standaard applicaties aan die je via hun packaging systeem kunt installeren. Als Blender op die manier is geïnstalleerd, dan ik er meestal ook een toevoeging gemaakt aan het systeemmenu, waarmee Blender door middel van een muisklik kan worden opgestart in plaats van vanuit een apart Linux Console Window/Termainl venster. Als Blender door midden van het icoontje wordt opgestart in plaats van uit een Terminal, is het waarschijnlijk zo dat alle meldingen voor het Console Window terecht komen in de Terminal van waaruit XWindows was opgestart.

Deze schermafbeelding toont een Linux Terminal/Console Window van waaruit Blender is gestart; dit resulteert in een aantal meldingen van Blender naar dit scherm:

Blender in Linux gestart vanuit een Terminal
Sluit van het Blender Console Venster:
Het Blender Console Window (Console Venster) moet open blijven staan zolang Blender draait. Als het Blender Console Window 'wordt gesloten wordt ook Blender afgesloten, en is alle niet opgeslagen werk verdwenen! Het MS DOS Command Window en Blenders Console Window lijken erg op elkaar dus let goed op dat je het correcte venster sluit (of sla je werk vaak op in Blender, Ctrl W is je redder in nood!)


[edit] Console Venster Status- en Foutmeldingen

Het Blender Console Window (Console Venster) kan een groot aantal verschillende status- en foutmeldingen tonen; variërend in niveau van triviaal (informatie voor de gebruiker over wat Blender doet, maar zonder daadewerkelijke gevolgen voor de werking van Blender) tot kritisch (serieuze fouten waarbij het onwaarschijnlijk is dat Blender door kan gaan waarmee het bezig was of die Blender zelfs compleet kunnen laten hangen of afsluiten). De mededelingen in het Blender Console Window (Console Venster) kunnen ook van verschillende bronnen afkomstig zijn (intern in Blender, of extern van een van de Python scripts die door Blender wordt uitgevoerd, of van een van de diverse Plugins om maar een paar mogelijkheden te noemen).

Hieronder volgen een aantal Blender Console Window (Console Venster) mededelingen:

  • Compiled with Python version X.Y.
Blender ondersteunt de scripttaal Python; er zijn verschillende versies van Python. Als Blender wordt gecompileerd (een programmeerterm voor het maken van software) kan dit zodanig zijn gebeurd dat er een afhankelijkheid bestaat van een bepaalde versie van Blender op of hoger dan de versie die wordt vermeldt in het Blender Console Window (Console Venster). Deze mededeling toont je de minimale versie van Python die de huidige versie van Blender gebruikt.
  • Checking for installed Python... got it!
Blender kan de Python scripttaal op 2 verschillende manieren gebruiken, afhankelijk van je systeemconfiguratie. Als je de volledige versie van Python op je systeem hebt geïnstalleerd en deze versie kan door Blender worden gebruikt, dan zal Blender ook de volledige versie van Python gebruiken. Hiermee is er meer functionaliteit voor Python scripts beschikbaar in Blender.
  • Checking for installed Python... No installed Python found.
Als Blender geen volledige installatie van Python aantreft op je systeem of het is een versie die niet gebruikt kan worden zal Blender een interne (beperktere) versie van Python gebruiken genaamd PyBlender. Ook al bevat de interne versie van Python minder functionaliteit, is hij voor de meeste taken binnen Blender ruim voldoende. Als je een script tegenkomt dat niet correct lijkt te werken zou het goed kunnen dat het de volledige versie van Python nodig heeft om goed te kunnen draaien. Het zou ook kunnen dat het script dat je probeert te gebruiken geschreven is voor een andere versie van Blender of Pyhthon. Als je wilt beschikken over de grootste hoeveelheid functionaliteit in Blender is er een aantal manieren om dit voor elkaar te krijgen. Eén ervan is te gaan naar de http://www.Python.org website en daar de benodigde versie te downloadne. De Windowsversie van Python beschikt over een simpel te volgen installieprogramma. Onder Linux draait waarschijnlijk al de volledige versie van Python maar zo niet kun je het ofwel compileren en handmatig installeren (meestal niet héél makkelijk), of als je gebruik maakt van een veelgebruikte Linux distributie, je Linux packaging systeem gebruiken om Python de installeren en te configuren voor je systeem (meestal veel makkelijker).
  • malloc returns nil()
Als Blender taken uitvoert die extra geheugen vereisen, roept het een functie aan genaamd malloc (een afkorting van memory allocation (geheugen toewijzing)) waarmee wordt geprobeerd extra geheugen vrij te maken voor Blender. Als de gevraagde hoeveelheid om wat voor reden dan ook niet beschikbaar is voor Blender antwoordt malloc met nil/null/0 om aan te geven dat het verzoek mislukt is. Als dit gebeurt is Blender niet meer in staat verder te gaan met de gevraagde taak. Meestal komt dit er op neer dat Blender wordt afgesloten of heel erg langzaam gaat draaien. Als wilt voorkomen dat je geheugenproblemen krijgt kun je ofwel meer geheugen installeren in je computer, ofwel de hoeveelheid detail in je Blendermodellen verminderen. Ook kun je andere programma's of services afsluiten die veel geheugen gebruiken.






Redirects to fix

  • Manual/Blender's Plugins System → Doc:Manual/Extensions/Plugins System
  • Scripts → Extensions:Py/Scripts