From BlenderWiki
[edit] Schermen
De flexibiliteit van de manier waarop Blender met venster omgaat maakt het mogelijk om verschillende omgevingen in te richten voor verschillende taken, zoals modelleren, animaties en scripten. Het is vaak nuttig om snel the kunnen wisselen tussen deze omgevingen binnen hetzelfde bestand. Voor elke Scène kun je het toneel inrchten door het decor te modelleren, ze op te vrolijken en in te kleuren met materialen enzovoort. In het voorbeeld plaatje inVenstersysteem bevinden we ons in de modelleerfase.
Voor elk van de meest belangrijke stappen in het creatieve proces heeft Blender een set voor gedefiniëerde schermen, of vensterlayouts, die je de juiste vensters tonen om je werk snel en efficiënt uit te kunnen voeren:
- 1-Animation (Animatie)
- Het laten bewegen van acteurs en objecten
- 2-Model (Modelleren)
- Het maken van acteurs, attributen en andere objecten.
- 3-Material (Materialen)
- Inkleuren en textuur aanbregen op oppervlakken.
- 4-Sequence (Sequentie, volgorde)
- Scènes samenvoegen tot een filmpje.
- 5-Scripting (Scripten)
- Documentatie aanmaken of speciale scripts schrijven.
Blender ordent deze vensterlayouts op alfabet en/of numerieke volgorde. De voorgedefiniëerde schermnamen beginnen gewoonlijk met een nummer. Deze lijst is te vinden via de SCR Menuknoppen in de titelbalk van het User Preferences Window (Gebruikersvoorkeuren scherm) zoals te zien in (Scherm en Scène selectie). Om naar het volgende scherm te gaan druk je op Ctrl →; om naar het vorige te gaan gebruik je Ctrl ←.
Standaard 'onthoudt' elke vensterlayout de laatste scène waar hij voor gebruikt was. Bij het wisselen van layouts wissel je dus ook van scène.
Elke wijziging aan venster, zoals beschreven in Venstersysteem en Venstertypes worden opgeslagen in één enkel scherm. Als je venster wijzigt in de ene layout blijven de andere ongewijzigd, maar de scène waarin je aan het werk bent blijft hetzelfde in all schermen.
[edit] Een nieuw Scherm toevoegen
Tijdens het scrollen door de lijst met Vensterlayouts zul je zien dat een van de opties Add New' (Voeg nieuwe toe) is - in dit geval, voeg een nieuwe layout toe. Click op (
) en selecteerd ADD NEW (Voeg nieuwe toe). Als je hierop klikt wordt een vensterlayout aangemaakt gebaseerd op de huidige layout van je vensters.
Geef de nieuwe vensterlayour een naam die begint met een nummer zodat je op een voorspelbare wijze door alle layouts heen kunt lopen met behulp van de pijljtestoetsen. Je kunt de layout hernoemen door met LMB
op het veld te klikken en de nieuwe naam in te tikken, of nog een keer te klikken op een plek in het veld om te wijzgien. Zo zou je de naam "6-MyScreen" kunnen gebruiken. Zie (Scherm en Scène selectie).
[edit] Een Scherm wissen
Je kunt een vensterlayout wissen door de Delete datablock (Wis datablok) knop te gebruiken (
) en te bevestigen door op Delete current screen (Wis huidig scherm) te kiezen in het dialoogvenster dar verschijnt. Zie (Scherm en Scène selectie).
[edit] Een Scherm aanpassen
Gebruik de venster controls om de borders van het kader te verplaatsen, te splitsen of om vensters samen te voegen. Als je een layour hebt gemaakt die je bevalt, kun je met Ctrl U je standaard instellingen aanpassen. Het knopppenvenster heeft een speciale optie waarmee je, als je RMB
klikt op de achtergrond, de knoppenpanelen horizontaal danwel verticaal kunt uitlijnen.
[edit] Hints
[edit] Standaard instellingen overschrijven
Als je een .blend bestand opslaat, worden de vensterinstellingen ook opgeslagen. Als je het bestand opent, kun je met behulp van de LOAD UI (laadt gebruikersinterface) instellen of Blender de instellingen in het bestand moet gebruiken of de huidige instellingen moet blijven gebruiken. Als LOAD UI aanstaat, worden de instellingen uit het bestand gebruikt, waarmee de standaard wordt genegeerd.
[edit] Additionele Layouts
Door de dramatische toename in functionaliteit en je toenemende ervaring in het gebruik van Blender, kun je overwegen, afhankelijk van waarvoor je Blender gebruikt, enkele extra layouts toe te voegen (voor een complete workflow):
- 1-Model (Modelleren): 4 3D vensers, knoppenvenster om te kunnen bewerken
- 2-Lighting (Verlichting): 3D vensters om de lichten te verplaatsen, UV/Image om de resultaten te tonen, en een knoppenvenster voor het renderen en instellen van lichteigenschappen.
- 3-Material (Materialen): Knoppenvenster voor materiaalinstellingen, 3D venster om objecten te selecteren, Outliner (Overzicht), Library-script (indien gebruikt).
- 4-UV Layout (U/V uitlijning): UV/Image Editor Window, 3D Window voor seaming en het unwrappen van een mesh
- 5-Painting (Schilderen): UV/Image Editor voor texture painting image, 3D venster om direct op objecten te kunnen schilderen in UV Face Select modus, 3 mini-3D venster aan de zijkant waarin de achtergrondafbeeldingen goed zichtbaar zijn en een knoppenvenster
- 6-Animation (Animatie): Ipo venster, 3D venster om de armuaturen aan te passen, NLA venster
- 7-Node (Knooppunten): Groot Node Editor venster voor noodles, UV/Image venster gelinked aan het Render venster
- 8-Sequence (Volgorde, sequentie): Ipo Venster, VSE venster in Image Preview modus, VSE in tijdlijn modus, een Timeline (tijdslijn) venster, en het oude vertrouwde knoppenvenster.
- 9-Notes/Scripting (Scripten): Outliner, Text Editor (Scripts) venster
{{Note|Recycle je Layouts|2=Als je een nieuwe vesnter layout hebt gemaakt en je wil deze voor toekomstige .blend bestanden gebruiken, sla hem dan simpelweg op als de standaard door op Ctrl U in te toetsen.)) Wis een layout door op de grote dikke X naast de naam te klikken en hij is voorgoed verdwenen.









![[]](/skins/blender/open.png)
