From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Toetsenbord en Muis

Dit hoofdstuk laat zien hoe muis en toetsenbord in het algemeen worden gebruikt in Blender en geeft uitleg over de conventies gebruikt in deze Handleiding. Daarnaast vind je hier tips voor het gebruik van niet-standaard apparaten.

[edit] Conventies gebruikt in deze Handleiding

  • De knoppen van de muis worden  LMB Image:Template-LMB.png (linker muis knop),  MMB Image:Template-MMB.png (middelste muis knop) en  RMB Image:Template-RMB.png (rechter muisknop) genoemd.
  • Als je een muis met een wieltje hebt, verwijst  BMB naar het klikken op het wieltje alsof het een knop was, terwijl MW Image:Template-MW.png betekent dat je ermee moet scrollen.
  • De namen van sneltoetsen worden in deze handleiding weergegeven zoals ze op je toestenbord voorkomen; bijvoorbeeld G verwijst naar de kleine letter ''g'' op het toetsenbord. De Shift toets wordt op dezelfde manier getoond net als de Ctrl en Alt; zo kun je bijvoorbeeld Ctrl W of Shift Alt A tegenkomen.
  • NumPad 0 tot en met NumPad 9, NumPad + en zo verder verwijzen naar de toetsen op een afzonderlijk numeriek toetsenbord. NumLock moet in het algemeen aan staan.
  • Andere toetsen worden gewoon bij hun naam genoemd, zoals ESC, TAB, F1 tot F12.
  • Overige belangrijke speciale toetsen zijn de pijltjestoetsen, , etcetera.

[edit] Algemeen gebruik

De interface van Blender is ontworpen om optimaal te gebruiken met een drieknops muis. Een muiswiel is handig, maar niet essentiëel.

Omdat Blender zo veel gebruik maakt van zowel muis als toetsenbord is de gouden regel onder Blender gebruikers: Houd één hand op je muis en de ander op het toetsenbord. Als je gewoonlijk een toetsenbord gebruikt waarvan de indeling erg afwijkt van de Engelse toetsenborden, zou je misschien moeten overwegen over te stappen op een toetsenbord met Engelse of Amerikaanse layout als je Blender gaat werken. De meest gebruikte toetsen zijn namelijk zo gegroepeerd dat je ze met je linkerhand in de standaard positie (wijsvinger of de F) goed kunt bedienen. Hierbij wordt ervan uitgegaan de je de muis met je rechterhand bedient. De Nederlandse toetsenbord indeling voldoet overigens prima voor gebruik met Blender.

[edit] Muisknop Emulatie

Het is goed mogelijk om Blender met een tweeknops of met een Apple éénknops muis te bedienen. De ontbrekende knoppen kunnen met muis/toetsenbord combinaties worden nagebootst. Deze functionaliteit kun je inschakelen in de Gebruikersinstellingen, View and Controls Context Emulate 3 Button Mouse knop.

In de volgende tabel zie je gebruikte combinaties:

2-knops Muis Apple Muis
 LMB Image:Template-LMB.png  LMB Image:Template-LMB.png  LMB Image:Template-LMB.png (muisknoppen)
 MMB Image:Template-MMB.png Alt LMB Image:Template-LMB.png Option LMB Image:Template-LMB.png (Option/Alt toets + muisknop)
 RMB Image:Template-RMB.png  RMB Image:Template-RMB.png Command LMB Image:Template-LMB.png (Command/Apple toets + muisknop)

Alle Muis/Toetsenbord combinaties genoemd in deze Handleiding kunnen door middel van een van bovenstaande combinaties worden nagebootst. Bijvoorbeeld ShiftAlt RMB Image:Template-RMB.png wordt ShiftAltCommand LMB Image:Template-LMB.png met een 1-knops muis.

[edit] NumPad Emulatie

De toetsen van het numeriek toetsenbord worden veel gebruikt in Blender en zijn niet hetzelfde als de standaard cijfertoetsen. Als je een toetsenbord hebt zonder numeriek toetsenbord (bijv. op een laptop), kun je Blender vertellen de standaard cijfertoetsen te behandelen alsof ze op het Numeriek toetsenbord zaten door middel van de User Preferences, System & OpenGL Context, Emulate Numpad knop.

Een uitgebreide beschrijving kun je vinden op deze BsoD pagina.







Redirects to fix

  • BSoD/Introduction to Character Animation/LaptopNumPad → Doc:Tutorials/Animation/BSoD/Character Animation/LaptopNumPad
  • Manual/User Preferences → Doc:Manual/Vitals/User Preferences