From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Knoppen en controls

Knoppen zijn meestal gegroepeerd in het Knoppen Venster. Maar ze kunnen ook in andere Vensters voorkomen.

[edit] Opdracht knoppen

Een opdracht knop

Dit zijn knoppen die een opdracht uitvoeren als er op wordt geklikt (met  LMB Image:Template-LMB.png, zoals met alle knoppen). Ze kunnen worden herkend aan hun bruinachtige kleer in het standaard Blender scheme (Een opdracht knop).

[edit] Toggle Knop

Toggle knoppen

Toggle knoppen zijn er in verschillende soorten en maten (Toggle knoppen)

Toggle buttons (aan-en-uit schakelaars) zijn er in diverse kleuren en afmetingen (Toggle knoppen). De kleuren groen, violet en grijs geven geen verschil in functionaliteit maar zijn er om groepen knoppen visueel te scheiden en de onderdelen van de inferface makkelijk te kunnen herkennen. Op een knop van dit type klikken, leidt niet tot een bepaalde actie, maar zet een bepaalde instelling aan of uit.

Sommige knoppen hebben ook een derde stand die je kunt herkennen aan de gele tekst (de Emit knop in Toggle knoppen'). Meestal betekent de derde stand "negatief" als de normale "aan" stand "positief" betekent.

[edit] Radioknoppen

Radioknoppen (of keuzerondjes) groeperen een groepje exclusieve keuzeknoppen aan. Slechts één Radioknop in een bepaalde groep kan slechts op "aan" staan.

[edit] Nummerknoppen

Nummerknoppen

Nummerknoppen (Nummerknoppen) kunnen worden herkend aan hun kopje, dat een dubbele punt gevolgd door een nummer bevat. Nummerknoppen kun je op een aantal manieren gebruiken: Om de waarde te verhogen, klik je met  LMB Image:Template-LMB.png rechts naast de knop, waar een klein driehoekje staat; om de waarde te verminderen, klik je links naast de knop, waar een ander driehoekje staat.

Om de waarde met grote stappen te veranderen, houdt de  LMB Image:Template-LMB.png ingedrukt en sleep de muis naar links of rechts. Als je CTRL ingedrukt houdt terwijl je dit doet, wordt de waarde in discrete stappen gewijzigd; als je SHIFT ingedrukt houdt, kun je de verandering beter controleren. ENTER kan hier worden gebruik in plaats van  LMB Image:Template-LMB.png.

Je kunt ook een waarde direct ingeven door SHIFT in te drukken en op  LMB Image:Template-LMB.png te drukken. Je kunt ook simpele berekeningen uitvoeren, zoals 2*3 in plaats van 6. Handige wiskundige constanten om te onthouden: Pi = 3.14 en de wortel van 2 = 1.414. Druk op SHIFT-BACKSPACE om de waarde te verwijderen, CTRL-LEFTARROW om de cursor naar het begin te verplaatsen en CTRL-RIGHTARROW om de cursor naar het eind te verplaatsen. Druk op ESC om de originele waarde weer terug te zetten.

Op sommige nummer knoppen staat een schuifje in plaats van alleen een nummer met driehoekjes ernaast. Dezelfde wijze van werken is hier van toepassingen, behalve dat een enkele klik met  LMB Image:Template-LMB.png links or rechts van het schuifje moeten worden uitgevoerd, terwijl een klik op het label of het nummer direct toetsenbord invoer mogelijk maakt.

[edit] Menu Knoppen

Gebruik de Menu knoppen om te kiezen uit dynamische aangemaakte lijsten. Menu knoppen worden voornamelijk gebruikt om Datablokken aan elkaar te koppelen. (Datablokken zijn dingen als Meshes, Objecten, Materialen, Texturen en zo; door een Materiaal aan een Object te kopppene wijs je het toe.)

Datablok koppeling knoppen

Je kunt een voorbeeld zien voor een groep van dat soort knoppen in (Datablok koppeling knoppen).

  • 1 - De eerste knop (met de kleine omhoog en omlaag wijzende driehoekjes) opent een mneu waarin je het Datablok dat je wilt kopppelen kunt kiezen door op  LMB Image:Template-LMB.png te drukken en los te laten bij het gewenste item.
  • 2 - De tweede knop laat het type en de naam van het gekoppelde Datablok zien en geeft je de mogelijkeid de naam te veranderen met  LMB Image:Template-LMB.png.
  • 3 - De "X"-knop verwijdert de koppeling.
  • 4 - De "auto"-knop maakt automatisch een naam aan voor het Datablok
  • 5 - De "F"-knop tenslotte, geeft aan of het Datablok in het bestand moet worden opgeslagen, ook al is het ongebruikt (nergens aan gekoppeld).
Niet gekoppelde objecten

Ongekoppelde data is niet weg als je Blender uitzet. Dit vormt een krachtige herstel functie. Als je een object wist, wordt het materiaal dat erbij hoort ontkoppeld maar het is er nog steeds! Je hoet het alleen maar aan een ander object te koppelen of op de "F"-knop te drukken.


[edit] Kleuren Selectie controls

Sommige controls laten een dialoogscherm zien. Zo laten de Color (kleuren) contols een Color Selector (kleurenkiezer) control zien als je er op klikt; zie (Kleuren Selectie)

Kleuren Selectie

[edit] Cascade Knoppen

Soms laat een knop nieuwe knoppen zien. Zo heeft het Ramps (Gradiënten)-paneel een Cascade-knop genaamd Colorband (Kleurenband) die een extra set knoppen onthult die te maken hebben met kleurenbanden; zie (Kleurenband vooraf) en (Kleurenband na afloop).

Kleurenband vooraf
Kleurenband na afloop