From BlenderWiki
Dit deel verklaart het venster in het algemeen en de menu opties. Het vertelt je ook hoe je nodes kunt inschakelen in Blender.
Meer informatie over waar nodes te gebruiken vind je op de volgende pagina's:
Om meer te weten te komen over hoe om te gaan met nodes in het algmeen verwijzen we naar de volgende pagina:
Daarnaast is er een referentie pagina beschikbaar waarop het nodes venster de daaraan verbonden functies worden uitgelegd:
[edit] De Node Editor Openen
Verander als eerste het venstertype naar Node Editor om de node editor op te starten. Zoals te zien in Kies het Node Editor venster klik je op het venster-icoontje en selecteer je Node Editor van het menuutje. Node diagrammen kunnen vrij groot worden, dus maak het venster groot. De achtergrond van het venster ziet er uit als een vel ruitjespapier en heeft een header.
Elke scène in je .blend-bestand kan meerdere Materiaalnode-diagrammen en één Compositienode-diagram. Het Node Editor venster laat een van beide zien, afhankelijk van de positie van de keuze.
Hint
Het is aan te raden een nieuwe vensterlayout te maken genaamd 6-Nodes (deze lijst wordt getoond in de Gebruikersvoorkeuren header aan de bovenkant van je scherm) die vooral bestaat uit een groot Node Editor venster. Mijn layout heeft het knoppenvenster onderaan en een tekstvenster aan de zijkant om notities op bij te houden.
|
Standaard ziet de header, als deze voor het eerst wordt getoond, er als volgt uit:
[edit] Nodes Activeren
- Welke Nodes gebruik je waar?
- Als je wilt werken met een materiaalnode-diagram, klik op de bal in de Material/Compositing nodeset keuzemenu. (zie De Node Editor header met Materiaal Nodes ingeschakeld.)
- Als je met een compositienode-diagram wil werken, klik op het gezicht in het Material/Compositing nodeset keuzemenu. (zie De Node Editor header met Compositie Nodes ingeschakeld)
- Om Nodes daadwerkelijk in te schakelen klik je op de knop Use Nodes (Nodes Gebruiken).
- De eerste keer dat een Materiaal- of Compositienode-diagram selecteer, wordt het Node Editor venster direct gevuld met een start invoer en uitvoer compositie node die al met elkaar zijn verbonden.
[edit] Verplichte instellingen voor Compositie
Als je compositioneerd, moet je Blender vertellen het Node-diagram te gebruiken dat je hebt gemaakt en de afbeelding met behulp hiervan de compositioneren. Om dit te doen klik je op de knop Do Composite (Voer Compositie uit) onder de Animatie-knop. Hiermee maak je Blender duidelijk dat het de uiteindelijke afbeelding met behulp van het compositienode-diagram moet compositioneren.
Vanaf dat moment kun je naar hartelust (of geheugenruimte, naar gelang welke het eerste verbruikt is) nodes aan het diagram toevoegen en verbinden. Laten we eerst echter nog even de basis van het venster en de knoppen en opties in het headermenu vastleggen.
[edit] Node Editor Venster Acties
Als de cursor zich in het venster bevindt zijn er diverse sneltoetsen en muishandelinge beschikbaar, waaronder:
- Popupmenu
- Space - Het popupmenu wordt getoond, waarmee je dingen kunt toevoegen, bekijken, selecteren, etc.
- Wissen
- X or Del - Wist de huidige node(s).
- Connecties verbreken (selectievenster)
- LMB
vasthouden en slepen - Maakt een selectievenster, waarbinnen alle verbindingen worden verbroken op het moment dat je de muisknop loslaat.
- Undo
- Ctrl Z - Makkelijk als je was vergeten om B in te toetsen voor het trekken van een selectiekader
- Redo
- Ctrl Y of Shift Ctrl Z - Gebruik dit als je een keer teveel "undo" hebt gedaan
- Selecteer meedere nodes
- Shift LMB
of Shift RMB
- Selecteer meerdere Nodes tegelijkertijd
- Grijp/Verplaats
- G - Verplaatst de huidige selectie
[edit] Node Editor Header
Op de vensterheader zie je volgende opties:
- View - om dingen beter te zien;
- Select - om dingen beter te doen;
- Add - om Nodes toe te voegen, op soort geordend;
- Node - om dingen met geselecteerde Nodes te doen, zoals met vertices;
- een Materiaal of Compositienodes set keuzeknop
- een Use Nodes (gebruik nodes) knop
- een Free Unused ("maak ongebruikte vrij) knop
[edit] View, Select en Add Headermenu's
Deze popupmenu's bieden de volgende basis functionaliteit:
- View
- Dit menu verandert de manier waarop je het venster ziet, en biedt een alternatief voor de standaard sneltoetsen NumPad +/NumPad - voor zoomen en de muisacties.
- Select
- Dit menu laat je een node of een groep van nodes selecteren en doet het zelfde als de sneltoetsen A om alles nodes te selecteren of de B om een selectievenster rond nodes te trekken.
- Add
- Met dit menu kun je nodes toevoegen. Zie voor de verschillende soorten Nodes het volgende deel. Op dit menu klikken is hetzelfde als Space met de cursor op het venster.
[edit] Node Header Menu
- Show Cyclic Dependencies
- C - Dus, je hebt lekker nodes toegevoegd en ze verbonden, en het geheugen is nog niet vol. Door Show Cyclic Dependencies te kiezen kun je zien waar je verbindingen in een cirkel lopen. Je kunt bijvoorbeeld een 'mix'-uitvoer als invoer aan een andere node verbinden, vervolgens de uitvoer van die node weer als invoer voor de 'mix'-node waardoor een cirkel ontstaat waarin de afbeelding blijft ronddraaien. Uiteindelijk crash je computer hierop.
- Hide
- H - Verbergt te geselecteerde nodes. Net als vertices in een mesh.
- Grouping
- Deze optie stelt je in staat zelf groepen te definiëren van nodes. Deze groepen kunnen worden bewerkt en toegevoegd aan het diagram. Om een groep te definiëren, selecteer je de nodes die je erin wil, en daarna Node -> Make Group, of gewoon door de sneltoets Ctrl G. Bewerk de naam in het kleine invoervenster. Groepen zijn makkelijk herkenbaar aan hun kleine groene headers en de coole namen die je voor ze bedenkt.
- Delete
- X - Verwijdert de geselecteerde nodes.
- Duplicate
- Shift D - Maakt een niet gelinkte kopie, met de zelfde instellingen als het origineel.
- Grab
- G - Beweegt de nodes, net als met meshes.
Duplicate - Gefopt!
De nieuwe kopie wordt "exact bovenop de oude" geplaatst, maar is niet verbonden, zodat het spelen met de eigenschappen niets met je afbeeldingen doet, zelfs als "lijkt" het alsof de node wel verbonden is. Je moet het duplicaat opschuiven om de echte verbonden Node te onthullen.
|
Grab - Let op
Dit menu-item doet niets, net als mijn schoonmoeder; het is er alleen zodat je niet vergeet dat je G kunt gebruiken als de cursor boven het venster is en iets met je leven kunt gaan doen (zoals het ordenen van de nodes in het venster).
|
[edit] Materiaal/Compositie Keuzeknop
Nodes zijn in twee groepen onderverdeeld, gebaseerd op hetgeen waar ze mee werken. Materiaal Nodes werken met een materiaal in het .blend-bestand. Om met Materiaal Nodes te werken, klik je op de Bal. Als je met Compositie Nodes te werken klik je op het Face om het Compositienode-diagram te laten zien. =
[edit] Use Nodes Header Knop
Deze knop vertelt de render engine om het node-diagram te gebruiken bij het berekenen van materiaalkleuren of bij het renderen van de uiteindelijke afbeelding, of niet. Zo niet, dan wordt het diagram genegeerd en de basis render uitgevoerd.
[edit] Free Unused Header Knop
Deze knop maakt geheugen vrij als je met een erg complex node-diagram werkt. Aan te raden.
Redirects to fix
- Manual.nl/Bibliotheek en Data Systeem → Doc:NL/Manual/Data System
- Manual.nl/Gebruik van Nodes → Template:NL/Manual/Using Nodes
- Reference/Windows/Nodes → Doc:Reference/Windows/Nodes









![[]](/skins/blender/open.png)
