From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Navigatie in 3D

Mode: Alle Modussen

[edit] Omschrijving

In Blender kun je in een drie-dimensionale ruimte werken, maar onze schermen zijn slechts twee-dimensionaal. Om toch in de derde dimensie te kunnen werken moet je het standpunt van waaruit en de richting waarin je naar de scène kijkt aan kunnen passen. Dit is mogelijk in alle 3D Viewports. Hoewel we het 3D Viewport venster beschrijven, bieden de meeste andere vensters een soortgelijke functionaliteit. Het is bijvoorbeeld mogelijk om het Knoppen Venster en diens panelen te verschuiven en te zoomen.

Muisknoppen en Numeriek Toetsenbord: Als je een muis met minder dan 3 knoppen of een toetsenbord zonder Numeriek Toetsenbord hebt, kijk dan op de Toetsenbord en Muis pagina van deze handleiding voor manieren op Blender hiermee te gebruiken.

[edit] Het Beeld Roteren

Mode: Alle Modussen

Hotkey:  MMB Image:Template-MMB.png / NumPad 2 / NumPad 4 / NumPad 6 / NumPad 8

Menu: View → View Navigation

[edit] Omschrijving

Blender biedt drie standaard kijkrichtingen: Side (zijkant), Front (voorkant) en Top (bovenkant). Blender gebruikt een rechthoekig "Cartesiaans" coordinatenstelsel waarvan de Z-as omhoog pijst; "side" komt overeen met kijken langs de X-as in de negatieve richting; "front" langs de Y-as; en "top" langs de Z-as.

[edit] Opties

Het view menu van een 3D Viewport.

Je kunt de kijkrichting voor een 3D Viewport instellen met de opties in het View menu (Het view menu van een 3D Viewport.) of door op de sneltoetsen NumPad 3 voor "side", NumPad 1 voor "front" en NumPad 7 voor "top" te gebruiken. De tegenovergestelde richtingen krijgt je door Ctrl ingedrukt te houden in combinatie met bovengenoemde sneltoetsen. Met NumPad 0 krijgt je tenslotte toegang tot het gezichtspunt van de "Camera".

Hotkeys
Onthoud dat de meeste sneltoetsen werken op het venster dat de focus heeft, dus dat je muis boven het deel van het beeld waar je werken wil zit voordat je de sneltoetsen gebruikt


Naast deze drie standaard richtingen, kan het beeld ook worden geroteerd in elke hoek die je wil. Klik en sleep  MMB Image:Template-MMB.png over het gebied van de Viewport. Als je het in midden van het venster begint en naar boven, beneden, links of rechts beweegt, wordt het beeld geroteerd rond het middelpunt van het venster.

Als je aan de randen begint en naar het midden toe beweegt, kun je roteren rond de kijk-as. Speel een beetje met deze functies tot je er gevoel voor krijgt. Om de kijkhoek in discrete stappen te wijzigen, gebruik je NumPad 8 en NumPad 2 (komt overeen met verticaal slepen met  MMB Image:Template-MMB.png) of NumPad 4 en NumPad 6 (komt overeen met horionztaal slepen met  MMB Image:Template-MMB.png).

[edit] TrackBall/Turntable

Wanneer je het beeld roteert zoals beschreven in Het beeld roteren draai het gewoonlijk alsof je een "Trackball" gebruikt. Sommige mensen vinden dit vanzelfsprekend, maar voor anderen is dit minder intuïtief. Als je merkt dat je moeite hebt met deze wijze van 3D-vensterrotatie kun je onverstappen op de "Turntable"-manier (Draaitafel).

De "Turntablel"-manier werkt meer zoals een platenspeler, waarbij je telkens twee rotatieassen ter beschikking hebt. De wereld lijkt een beter gedefinieërd "Boven" en "Beneden" te hebben. Een nadeel van de "Turntable"-manier is dat je een stuk van de flexibiliteit verliest als je met objecten werkt. Aan de andere kant krijg je wel een beter gevoel voor "Boven" en "Beneden" hetgeen helpen kan als je gedesorieënteerd raakt. Je kunt natuurlijk te allen tijde van stijl wisselen afhankelijk van hetgeen waaraan je werkt.

Kijkrichting

Om de rotatiestijl te veranderen gebruik je het Info Venster; onthoud dat je het venster naar beneden moet trekken omdat normaal alleen de header zichtbaar is. Klik op de View & Control (Beeld en besturing) knop. Je ziet een afdeling waarin je de "View direction: " (Kijkrichting) kunt kiezen. Er zijn nog twee knoppen waarme je de projectie kunt beïnvloeden. Met "Auto Perspective" (Automatisch Perspectief) wordt automatisch naar perspectiefprojectie geschakeld als je met  MMB Image:Template-MMB.png roteert. "Around Selection" (Rondom Selectie) draait het beeld rondom het hudige geselecteerde object. Als er niets is geselecteerd (bijvoorbeeld na een druk op A) wordt het laatst geselecteerde object gebruikt.

[edit] Het beeld pannen

Mode: Alle Modussen

Hotkey: Shift MMB Image:Template-MMB.png / Shift NumPad 2 / Shift NumPad 4 / Shift NumPad 6 / Shift NumPad 8

Menu: View → View Navigation

[edit] Omschrijving

Om het beeld te pannen (verschuiven), houd je Shift ingedrukt en sleep je met  MMB Image:Template-MMB.png over het 3D Viewport. Om discrete stapjes te schuiven, gebruik je de sneltoetsten Ctrl NumPad 8, Ctrl NumPad 2, Ctrl NumPad 4 en Ctrl NumPad 6 zoals bij het roteren. Mensen zonder middelste muisknop kunnen Shift Alt inhouden terwijl ze met  LMB Image:Template-LMB.png slepen.

MMB standaard gedrag
Het gedrag van de  MMB Image:Template-MMB.png lan worden aangepast in het "User Preferences Window" (Gebruikervoorkeurenscherm) in de View & Control afdeling, zodat hij pannen automatisch gaat en Shift MMB Image:Template-MMB.png het beeld roteert.

[edit] Het beeld in- en uitzoomen

Mode: Alle Modussen

Hotkey: Ctrl MMB Image:Template-MMB.png / MW Image:Template-MW.png / NumPad + / NumPad -

Menu: View → View Navigation

[edit] Omschrijving

Je kunt in- en uitzoomen door Ctrl ingedrukt te houden en te slepen met  MMB Image:Template-MMB.png. De sneltoetsen zijn NumPad + en {{N|-)). Het View>>Viewport Navigation submenu bevat deze functies ook; zie (Het view menu van een 3D Viewport.).

Als je een muis met wieltje hebt, kun je de acties die je uitvoert met NumPad + en {{N|-)) ook door het draaien van het wieltje MW Image:Template-MW.png uitvoeren. Omdat het Knoppenscherm heel veel panelen heeft, levert draaien met het muiswieltje een horizontale verschuiving op. Hiermee kun je de knoppen passend maken in een smaller of kleiner venster. Als alternatief kun je de knoppenbalk ook makkelijk verticaal plaatsen; de panelen worden dan onder elkaar geplaatst.

Als je noch een wieltje noch een middelste muisknop hebt, kun je in en uitzoomen met Ctrl Alt  LMB Image:Template-LMB.png.


Als je verdwaalt...
Als je verdwaalt in de 3D ruimte, hetgeen niet ongebruikelijk is, zijn er twee sneltoetsen om je te helpen: HOME verandert het beeld zodanig dat je alle objecten kunt zijn (View>>Frame All Menu optie), terwijl NumPad . het beeld zoomt zodat het het huidige geselecteerd object volledig in beeld is (View>>Frame Selected Menu optie).