From BlenderWiki
Welkom!
Offline versie
Een Engelstalige PDF van deze tutorial (alle 182 paginas) is nu ook offline beschikbaar! Je kan het hier downloaden: PDF versie, 19 September 2006, (3.75 MB)
Deze tutorial is het resultaat van ongeveer een maand hard werken als deel van de Blender Zomer van de documentatie. Ik heb het gemaakt met de intentie om vele nieuwe gebruikers te helpen met Blender te werken en ook als bron van informatie voor meer ervaren gebruikers.
Zelfs wanneer je nog nooit van Blender gehoord hebt, zul je deze tutorial succesvol kunnen volbrengen.
Veel plezier!
-Ryan
Marenzelleria 05:46, 26 July 2006 (CEST)
Eind oktober 2012 gestart met het bijwerken van deze tutorial, voor de nieuwste Blender versie 2.64. -Helen
Nederlandse vertaling: --Jacco 23:58, 18 August 2006 (CEST). [Jaccogoris@hotmail.com] en --Helen 18:36, 22 oktober 2012 (CEST). [merlot2309@live.nl]
Feedback
Vragen? Commentaar? Suggesties? Bezoek de support thread op blenderartists.
Inleidend materiaal
- Inleiding: wat kun je verwachten van deze tutorial?
Vormgeven
- Het voorbereiden van het model - Blender starten, een raamwerk toevoegen en het opzetten van symmetrische wijzigingen
- De mond maken - Beginnen met vormgeving en extruden van de mond.
- Gezicht en ogen - Het gezicht verder extruden en het toevoegen van de ogen.
- Het hoofd afwerken - Het hoofd voltooien.
- Nek, schouders en armen - Creëren van de nek, de schouders en de armen.
- Lijf, benen en voeten - De torso maken en benen met voeten toevoegen.
Bekleding en belichting
- Belichting - Belichting toevoegen aan de "scene".
- Bekleding en structuur - De huid en de ogen bekleden en een structuur voor de huid maken.
Rigging
- Bovenlichaam: een skelet bouwen - Een skelet voor het bovenlichaam maken.
- Bovenlichaam: Weight painting - Het skelet van het bovenlichaam configureren.
- Onderlichaam: een skelet bouwen en Weight painting - Bouw en configureer het skelet verder.
- Laatste aanpassingen aan de rig - Tenslotte: nog enkele verbeteringen aan de rig.
Animatie
- Animatie van een simpele actie - Het maken van een eenvoudige zwaaibeweging met behulp van de Action Editor.
- Animatie van een loopcycle - Het maken van een loopcyclus met behulp van de Action Editor.
- De NLA Editor gebruiken - De zwaaibeweging en de loopcyclus combineren in de NLA Editor.
- Gezichtsuitdrukkingen - Gezichtsuitdrukkingen creëren.
- Lip synchronisatie - De gezichtsuitdrukkingen gebruiken om de lippen te synchroniseren met het geluid.
- Complete animatie - Alle acties samenvoegen tot een complete animatie en de rendering.
- Samenvatting - Een nawoord van de auteur.
Eindprodukt
Hier zijn enkele statische poses van het karaktertje dat je gaat maken in deze tutorial. Het eindprodukt van de tutorial is een 5 seconden lange animatie met een loopcyclus en lipsynchronisatie.
Klaar? Starten met de introductie . . .
Categorie: Inleiding in Character Animatie Categorie: Blender Summer of Documentation
Originele Engelse versie op wikipedia