From BlenderWiki
[edit] 기초적인 기능들
[edit] 파일 불러오기
블렌더는 거의 모든것을 -오브젝트,장면(scene),텍스쳐 그리고 인터페이스 윈도우 세팅까지도- .blend파일 형식으로 저장합니다.
블렌더 파일을 디스크에서 불러오려면 F1을 누릅니다. 그러면 활성화된 윈도우는 임시적으로 파일선택윈도우 - 불러오기(loading)와 같은 파일선택윈도우로 바뀝니다. 왼쪽에 있는 스크롤바를 LMB
로 드래그해서 스크롤할 수 있고 LMB
로 파일을 선택하고 ENTER를 누르거나 단순하게 버튼을 LMB
로 클릭하면 파일을 불러올 수 있습니다. 또한 불러오기를 원하는 파일이름위에 MMB
을 클릭하여도 엔터를 누른것 처럼 파일을 불러 올 수 있습니다.
상단의 텍스트박스는 현재 디렉토리 경로를 표시하고 바로 아래는 선택한 파일이름을 담고 있습니다. (P)를 누르면 상위 디렉토리로 이동할 수 있고 위아래를 가리키는 삼각형이 있는 버튼(역주:원문에서는 이버튼을 "button with dash"라고 설명해놓았습니다.)은 최근 파일을 불러온 경로들의 목록을 관리해줍니다. 또한 이버튼은 윈도우즈 운영체제에서 드라이브 목록(C:,D:,등등)도 표시해줍니다.
주의
블렌더는 여러분이 하려는것이 무엇인지 알고 있다고 가정합니다! 파일을 불러올때 이전에 하고 있던 작업에서 저장되지 않은 부분을 저장할지 안할지 묻지 않습니다. 파일 불러오기 윈도우를 완료하는것 자체를 실수에 의한것이 아닌 충분히 확인된 것이라고 생각합니다. 그러므로 불러오기를 하기전 파일저장을 확실하게 해주어야 합니다. |
[edit] 파일 저장하기
파일저장하기는 불러오기와 비슷합니다. F2를 누르면 활성화된 윈도우는 임시적으로 파일선택윈도우 - 저장하기(saving)와 같은 파일선택윈도우로 바뀝니다. 아래있는 에디트박스를 클릭하고 파일이름을 입력합니다. 만약 파일이름이 ".blend"로 끝나지 않으면 확장자가 자동적으로 더해집니다. 이름을 입력한 후 ENTER를 누르면 파일을 저장합니다. 만일 같은 이름의 파일이 이미 존재하면 덮어쓰기(overwrite)할것인지을 묻는 대화창이 뜨고 저장할 것인지 확인해야합니다.
저장하기에는 여러분의 작업을 여러버전으로 저장할 수 있도록 도와주는 간단한 기능들이 있습니다. NUM+나 NUM-를 누르면 파일이름에 추가되는 번화가 증가하거나 감소합니다. 파일선택윈도우 없이 단순하게 현재로딩되어 있는 작업을 저장하려면 F2대신에 Ctrl W를 누르고 대화창을 확인하면 됩니다.
[edit] 렌더링
이 문단에서는 장면을 렌더링하는데 필요한 부분에 대해 간단하게 살펴봅니다. 모든 렌더링에 옵션에 대한 자세한 설명은 렌더링를 참고하시기 바랍니다.
렌더링 설정은
을 클릭하거나 F10을 누르면 들어가는 Scene컨텍스트안의 Rendering Buttons하위컨텍스트 (렌더링버튼에 있는 렌더링 옵션들.)에 있습니다.
지금 우리가 알아야 할것은 오직 Format패널인데, 만들어질 그림의 크기(가로세로픽셀의 수)와 파일 형식을 여기서 선택할 수 있습니다. SizeX와 SizeY버튼을 사용해서 크기를 결정할 수 있고 아래의 선택박스(렌더링버튼에 있는 렌더링옵션들에서는 "Jpeg"이 선택되어져 있습니다)를 클릭해서 그림과 애니메이션에 사용할 수 있는 모든 출력형식이 있는 메뉴를 열 수 있습니다. 이제 설정을 완료하고 Render패널에 있는 RENDER버튼을 클릭하거나 F12를 누르면 장면이 렌더링 될 것입니다. 장면의 복잡도에 따라 이 작업은 몇초에서 몇분정도 걸리고 진행상황이 분리된 윈도우를 통해 표시됩니다. 만약 장면이 애니메이션을 담고 있다면 오직 하나의 프레임만 렌더링 될 것입니다. (애니메이션 전부를 렌더링하려면 애니메이션 렌더링 하기를 참고하세요.)
만약 렌더링 화면에 아무것도 보이지 않으면 장면이 제대로 만들어졌나 확인해봐야 합니다. 광원을 갖고 있는지, 카메라의 위치는 올바른지, 그리고 올바른 곳을 보고 있는지, 렌더링 되기 원하는 모든 레이어가 보여지고 있는지. RENDER버튼 아래의 드롭다운 박스에 Blender Internal로 선택되어져 있는지도 확인해보세요.
주의
렌더링된 이미지는 자동으로 디스크에 저장되지 않습니다. 렌더링된 이미지에 만족한다면 F3 을 누르면 뜨는 저장하기 화면(파일 저장하기에서 설명한)을 사용해서 저장할 수 있습니다. 이미지는 전에 Format패널에서 선택한 형식으로 저장됩니다. |
이미지 파일의 확장자
블렌더는 자동으로 이미지파일의 확장자를 더해주지 않습니다! 필요하다면 확장자를 명시적으로 입력해줘야 합니다.(역주:현재윈도우즈버전(2.41)에서는 해줍니다.)
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[edit] 사용자 설정과 테마
블렌더에는 각 파일별로 저장되지 않는 몇가지 옵션이 있습니다. 이 옵션들은 모든 사용자파일에 공통적으로 적용됩니다. 이 설정은 주로 사용자 인터페이스를 자세하게 설정하는것이나 마우스, 글꼴, 사용언어같은 시스템 속성과 관련이 있습니다.
사용자 설정이 늘 필요한 것이 아니기 때문에 대개 메인메뉴뒤에 숨겨져 있습니다. 이것을 보려면 메뉴의 윈도우 경계선(보통 화면의 가장 위에 있는 경계선)을 마우스로 드래그해서 끌어 내리면 됩니다. 설정은 7가지 범주로 묶여있는데 사용자 설정 윈도우에 보이는 보라색 버튼으로 선택할 수 있습니다.
대부분의 버튼이 그자체로 무엇인지 설명하고 있거나 마우스를 위에 대고 있으면 설명해주는 도움말(tool-tip)을 표시하가 때문에 자세한 설명은 하지 않겠습니다. 대신에 설정 범주에 관해 간단하게 설명하겠습니다:
- View & Controls
- 사용자 인터페이스가 사용자 입력에 어떻게 반응하는지에 대한 설정들입니다. 가령 3D뷰포트에서 어떤 회전방식을 사용할지나 2버튼 마우스를 갖고 있을때 3버튼 마우스를 에뮬레이션(ALT-LMB를 MMB
처럼 사용) 하게끔 한다던지 하는 설정을 여기서 할 수 있습니다.
- Edit Methods
- duplicate같은 편집명령의 작동방식에 관한 세부적인 정의를 할 수 있습니다.
- Language & Fonts
- 인터페이스에 표시되는 트루타입 글꼴을 선택할 수 있고 사용가능한 인터페이스 언어를 선택할 수 있습니다.
- Themes
- 2.30버전부터 블렌더는 인터페이스의 색깔을 사용자가 설정할 수 있는 테마 기능을 사용할 수 있게 되었습니다. 이곳에서 테마를 만들거나 관리 할 수 있습니다.
- Auto Save
- 자동저장(auto save)은 뭔가 잘못되는 상황에 비상 백업을 얻을 수 있게 해줍니다. 이 파일들은 파일이름.blend1, 파일이름.blend2 같은 이름으로 만들어집니다.
- System & OpenGL
- 만약 그래픽이나 사운드 출력에 문제가 있다거나 숫자키패드가 없는 키보드(노트북 경우)를 사용해서 그것을 에뮬레이트해야 한다거나 할때 이곳에서 도움을 받아야 합니다. 더 나아가 솔리드 모드와 쉐이디드 모드에서의 광원의 구성 설정도 이곳에서 할 수 있습니다.
- File Paths
- 여러가지 파일을 로딩할때의 기본 경로 설정을 합니다.
[edit] 기본장면(default scene)설정하기
블렌더의 기본 윈도우 설정이 마음에 들지 않거나 각 프로젝트를 시작할때 거기에 맞는 렌더링 설정을 하고 싶다거나 또는 자신만의 테마를 설정하고 싶다면? 문제없습니다. 어떤 장면파일이건 블렌더가 시작할때 뜨는 기본 장면으로 만들 수 있습니다. Ctrl U를 누르면 현재 작업하는 장면이 기본장면이 됩니다. 이 장면은 .B.blend 라는 이름으로 홈디렉토리(역주:블렌더가 설치되어있는 디렉토리)로 복사됩니다.
작업하고 있는 프로젝트를 지우고 기본장면으로 돌아가고 싶으면 어느때나 File>>New메뉴나 Ctrl X를 누르면 됩니다. 그러나 언두가 안되므로 먼저 이전 작업에서 변경된것을 저장해야 한다는것을 기억하세요.
Redirects to fix
- Manual.kr/PartI/Navigating in 3D Space → Doc:KR/Manual/3D interaction/Navigating
- Manual.kr/PartI/Your First Animation in 30 plus 30 Minutes Part I → Doc:KR/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man











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