From BlenderWiki
[edit] 소개
이 챕터에서는 블렌더의 다양한 진보적인 효과들을 묶어서 다루는데, 이것들은 보통 현실적인 물리 현상을 시뮬레이트하는 데 쓰인다. 블렌더의 파티클 시스템은 여러가지를 시뮬레이트하는데 쓰일 수 있다: 머리카락, 풀, 연기, 새떼 등등..
또하나의 멋진 툴은 소프트 바디 시뮬레이터인데, 중력이나 바람, 혹은 충돌 등 외부의 힘에 반응해서 구부러지거나 변형되는 물체에 유용하다... 이 툴은 피부나 고무, 그리고 심지어는 의류등에 사용될 수 있다. 물론 이경우 쓰이는 특별한 툴이 있긴 하지만.
블렌더는 또한 일반적인 물리 도구, 가령 파티클이나 리지디바디등에 부딪힐 수 있는 포스필드같은 도구를 가지고 있다.
또한 당신은 매우 사실적인 유체의 흐름이나 부딪힘 등을 표현할 수 있다.
즐기시고, 행복한 블렌딩 되시길!
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