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[edit] 블렌더 설치하기

블렌더 재단 사이트 (http://www.blender.org/) 메인페이지의 'Downloads'부분을 클릭하면 블렌더의 실행파일과 소스코드 둘다 다운로드 받을 수 있습니다.

블렌더 재단 웹사이트에서 찾을 수 있는 가장 최신버전 블렌더의 일반적인 사용을 위해 온라인 매뉴얼(최신 릴리즈 버전의 모든 기능에 대한 설명이 완전히 업데이트 되어있지 않을 수 도 있지만)이 위키에 게재되어 있습니다. 만약 출판된 매뉴얼을 사용한다면 안내 CD-ROM에 포함 되어있는 블렌더를 사용하기를 권장합니다. 출판된 매뉴얼을 사용 할 경우 이후 문서에서 "다운로드"가 언급될 경우 블렌더를 CD-ROM에서 가져오는 것으로 생각하면 됩니다.

[edit] 배포본의 다운로드와 설치

배포본은 기본적으로 6가지의 버전이 제공됩니다:

기타 운영체제를 위한 일부 비공식적인 배포판이 있을 수 있습니다. 블렌더 파운데이션에서는 이를 지원하지 않습니다. 해당 관리자에게 직접 문의하셔야 합니다.


리눅스버전은 총 4가지의 세부버전으로 나뉘는데 X86(인텔과 AMD 프로세서)버전과 파워PC버전으로 또 각 CPU버전이 라이브러리가 실행파일과 정적으로 합쳐진(statically linked)버전과 동적으로 라이브러리가 로딩(DLL)되는 버전으로 나뉩니다.

정적버전과 동적버전간의 차이점은 중요합니다. 정적버전에는 자체 OpenGL라이브러리가 포함되어 있어서 하드웨어 가속없이 블렌더를 사용 할 수 있습니다. 만약 동적버전이 실행되지 않는다면 정적버전을 사용하시면 됩니다. 블렌더는 메뉴,버튼등 모든것을 OpenGL 을 통해 나타내므로 동적버전을 사용할 경우 시스템에 OpenGL이 설치되어 있어야 합니다. OpenGL을 아무런 문제없이 설치하려면 일정한 요구사항을 충족하여야 합니다. 일반적으로 일체형 그래픽 칩셋이나 노후된 저성능의 그래픽카드에서는 OpenGL이 제대로 실행되지 않아 블렌더가 제기능을 발휘하지 못하거나 , 아예 실행되지 않을 수도 있습니다. (윈도우즈의 하드웨어 가속기능을 줄이거나 끄고, 리눅스의 경우는 MESA 3D 를 사용하여 소프트웨어적으로OpenGL의 성능을 다소 향상시킬 수는 있습니다.)

렌더링은 컴퓨텅의 메인cpu와 주메모리에 상주해있는 블렌더 렌더링 엔진에 의해 이루어지기 때문에 , 컴퓨터를 단지 렌더링용으로만 사용한다면 미지원 그래픽카드를 사용해도 별 문제는 없습니다. ( 이경우는 단순히 렌더링 머신으로만 사용하는 경우이기 때문입니다.)

인스톨러는 컴퓨터의 두가지 장소에 폴더와 파일들을 생성합니다.: 하나는 블렌더 설치파일들이 생성되는 곳이고 , 나머지 하나는 사용자 작업을 저장하기 위한 폴더들이 설치되는 곳입니다. 반드시 관리자 권한으로 설치해야 합니다. 폴더 내용:

  • .blender – 설치정보(대부분 사용자의 모국어로 되있음)
  • blendcache_.B – 물리 시물레이션 정보를 위한 임시공간(소프트바디, 의류 , 유동체)
  • plugins – 텍스처와 시퀀스를 위한 추가기능.
  • scripts – 블렌더 기능을 확장해주는 파이선스크립트.
  • tmp - 임시적인 렌더링 작업 공간.



[edit] Setting up a directory structure

If you are new to setting up Blender on your PC, you may want to stay organized, as you will quickly accumulate many models, textures, pictures, .blend files, .zip files, scripts, etc. Mushing them all together in one directory leads to confusion, so it is recommended that you spend a few moments creating a few folders to keep stuff organized. The following is a recommendation based on a few years' experience. There are also free tools to help you manage larger projects (i.e. CVS) but those are beyond the scope of this document.

The main Folder is /Blender/, which I keep on XP under /Shared Downloads/. Create a subfolder /Blender/bin/ to hold the downloaded binaries or .exe install file, as well as any other executable programs associated with Blender, such as Yafray, and some nifty DLL's you will run across for extending Blender functionality. Run the install .exe to create (in Windows) the traditional c:\program files\Blender (or equivalent in your language) folder.

  • Library: I know you want to create the world, but there are already a bunch of models and stuff out there on the www that other creative people have created. To hold this wealth of pre-built knowledge, create a library (/Blender/lib/) to hold this stuff. Subdirectories under that could be /mesh (to hold blend files of meshes), /tex to hold texture images, and /pic to hold pictures, such as reference pictures. My /blender/lib/mesh folder has subfolders /animal, /human, /machine, /planet, and /house, to name a few, holding blend files that contain models of those types of things. The /tex folder has a similar set of folders containing jpg's and even blend files that contain common material settings that are used to color and paint objects. My /tex folder contains /nature, /buildings, /painted, and /metal subdirectories. The /pic folder contains reference pictures of people (Angelie Jolie), faces (my daughter), furniture, my car (a Dodge Viper), and other reference images and concept art that I want to use as reference when modeling.
  • Manual and User Guides: Create a /Blender/man/ file to hold user manuals and guide files in either html, word (.doc) and/or .pdf formats. There are a few of these floating around. Also, use this folder to save local copies of these wiki pages for off-line refernence.
  • Tutorials: There are lots of tutorials around and available for downloading. Create a /Blender/tut/ directory to hold neat tutorials that you find. Some tutorials are hosted by individuals and may disappear, so if you find a tutorial that helps you, download it into this directory.
  • Python scripts: Blender uses a scripting language, Python, to extend its functionality. There are dozens of these scripts that can be loaded by blender. As you find them, save them in a /Blender/script/ directory, as well as any batch files you write for making backups, etc.
  • Utilities: Blender has evolved to the point where there are complete programs that create wonderous things. Keep your MakeHuman and WorldForge utilities (for example) in /Blender/util/.
  • Just Do It!: So now YOU need some of your own space, my young padawan. Create /Blender/play/ and /Blender/work/ directories to hold play files, and, for when you actually have a meaningful project to work on, a work file. I have used blender to create a commercial, a documentary on Niger, and a patent (#6,796,205), so I have a subdir under /Blender/work for each of those projects. The /Blender/work/ folder has a folder for each project, and, below that, a set of /tex, /pic, /render, and /wav folders to hold textures, pictures, render output, and sound files, respectively. The actual blend files are kept in the /work/xxx/ folder, where xxx is the short name of the project. The /Blender/play/ folder is loosely organized into Yafray, anim (animation), Light, and other folders; basically a trash heap that I rummage around in when I remember that I did something like this but can't remember how to do it again.

[edit] 윈도우즈

[edit] 빠른 설치

블렌더 웹사이트의 'download' 섹션에서 blender-2.3#-windows.exe(2.3#은 버전번호입니다.)을 다운로드 받은뒤 다운로드 받은 파일을 더블클릭해서 설치를 시작합니다. 설치동안 몇가지 입력해야할 사항이 있지만 기본값으로 설치해도 무방할것입니다. 설치가 완료되면 블렌더를 바로 시작할 수 도 있고 시작메뉴에 있는 아이콘을 클릭해서 시작할 수 도 있습니다.

[edit] 자세한 설치과정

블렌더 웹사이트의 'download' 섹션에서 blender-2.3#-windows.exe을 다운로드 받습니다. 다운로드 할 파일을 선택하고 대화창이 뜨면 '저장'을 클릭하고 파일이 저장될 위치를 지정해줍니다. 그리고 파일을 저장한 위치로 가서 다운로드한 파일을 더블클릭하면 설치가 시작됩니다.

설치를 시작하면 저작권 동의를 묻는 대화창이 뜹니다. 설치를 계속하려면 동의를 하고 설치하기를 원하는 구성요소(블렌더 하나밖에 없습니다)와 추가적인 작업 세가지(시작메뉴에 바로가기 만들기, 바탕화면에 아이콘 추가하기 그리고 .blend 파일을 블렌더와 연결하기)중 원하는것을 선택합니다. 기본적으로 모두 체크가 되어있지만 원치않을 경우 간단하게 체크를 해제하면 됩니다. 설정이 끝났으면 Next를 클릭합니다.

다음 설치될 위치(기본으로 설정되어있는 위치도 좋습니다.)를 설정하고 Next를 누르면 블렌더가 설치를 시작합니다. 설치가 완료되면 Close를 클릭하면 됩니다.

이제 블렌더를 바로 시작할 수 있는 궁금할 것입니다. 블렌더의 설치가 완료되었고 시작메뉴(설정과정에서 만들어진 메뉴이름은 Blender Foundation입니다.)속의 아이콘 혹은 블렌더파일(*.blend)을 더블클릭해서 시작할 수 있습니다.

[edit] OSX

[edit] 설치

blender-2.3#-darwin-6.6-powerpc.dmg를 블렌더 웹사이트 'download' 섹션에서 다운로드 받습니다. 받은 파일을 더블클릭하여 압축을 풉면 몇개의 파일이 들어있는 디렉토리가 만들어질것입니다.

블렌더는 사용자 인터페이스를 OpenGL을 사용해서 그리고 맥OSX 역시 바탕화면 전체를 OpenGL을 사용해서 그리기 때문에 시스템에 충분한 VRAM이 있는가 확인해야 할 것입니다. 8MB 이하의 VRAM에서는 블렌더가 실행되지 않습니다.VRAM이 16MB 정도라면 System Preferences -> Displays)에서 화면을 "1000s of colors"로 설정해야합니다.

이제 블렌더 아이콘을 더블클릭하여 실행할 수 있고 블렌더 아이콘을 Dock에 끌어다 놓아 바로가기를 만들 수도 있습니다. 기본상태에서 블렌더는 작은 화면으로 실행됩니다. OSX버전의 간단한 도움말과 팁은 설치디렉토리 안에 있는 OSX tips.rtf에서 찾아볼 수 있습니다.

[edit] 리눅스

[edit] 빠른 설치

blender-2.3#-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz 파일을 블렌더 웹사이트의 'Downloads'섹션에서 다운로드 받습니다. 여기서 2.3#은 블렌더의 버전을 의미하고 #.#.#<code>는 glibc의 버전을 의미합니다. 그리고 <code>ARCH는 시스템의 CPU종류-인텔:i386 또는 파워PCpowerpc-를 가리킵니다. 정적버전과 동적버전의 차이를 기억하고 사용하는 시스템에 알맞은 버전을 선택하면 됩니다.

압축파일을 원하는 디렉토리에 풀면 blender-2.3#-linux-glibc#.#.#-ARCH라는 이름의 디렉토리가 만들어지고 그안에 blender파일이 있음을 확인할 수 있을것입니다.

블렌더를 실행하려면 쉘을 열고 ./blender를 실행시킵니다. 물론 X윈도우가 실행되고 있어야합니다.

[edit] 자세한 설치과정

blender-2.3#-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz 파일을 블렌더 웹사이트의 'Downloads'섹션에서 다운로드 받습니다. 다운로드할 파일은 선택하고 대화창이 뜨면 저장될 위치를 정하고 '저장'을 클릭합니다. 그리고 설치하기 원하는 디렉토리로(예를 들자면 /usr/local/)로 가서 압축을 풉니다(tar xzf /path/to/blender-2.3#-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz 이렇게 쓰면됩니다.) 원한다면 압축이 풀린 디렉토리의 이름을 blender-2.3#-linux-glibc#.#.#-ARCH에서 blender같은 짧은 이름으로 바꿔도 됩니다.

이제 블렌더 설치가 완료되었고 쉘의 명령줄에 /설치된 디렉토리 경로/blender를 치고 엔터를 치면 블렌더를 실행 할 수 있습니다. KDE나 Gnome를 사용할 경우에는 파일관리자를 사용해서 블렌더실행 파일을 찾아 (더블)클릭하면 실행 할 수 있습니다.

만일 Sawfish 윈도우 매니저를 사용한다면 .sawfish/rc파일에 ("Blender" (system "blender &"))라인을 추가하면 좋을것 입니다.

[edit] KDE에 블렌더 프로그램 아이콘 넣기

  1. K 메뉴의 시스템서브메뉴에서 "Menu Editor"를 선택합니다.
  2. 메뉴목록의 "Graphics"를 선택합니다.
  3. "New Item"버튼을 클릭한 후 대화창에 알맞은 이름을 쓰고 "OK"를 클릭합니다.
  4. 메뉴 목록으로 다시 돌아오면 'Graphics'서브메뉴에 새로 만든 아이템이 들어가 있을것 입니다. 오른쪽에 있는 "Name", "Comment", "Command", "Type" and "Work Path" 필드들을 채워줍니다.
    • "Name"필드는 이미 채워져 있지만 여기에서 언제든지 바꿀 수 있습니다.
    • "Comment"안에 채워지는 내용은 아이콘위에 마우스가 올라갔을때 나타날 간단한 설명을 써넣습니다.
    • "Command"필드에 있는 폴더 아이콘을 클릭하여 블렌더퍼블리셔 프로그램의 아이콘을 선택합니다.아이콘을 선택한뒤 "OK"를 누르면 "Menu Editor"로 돌아옵니다.
    • "Type"은 "Application"으로 설정해야 합니다.
    • "Work Path"와 "Command"의 내용은 실행파일의 이름을 제외하곤 나머지는 같아야 합니다. 예를 들어 "Command"에 들어갈 내용/home/user/blender-publisher-#.##-linux-glibc#.#.#-ARCH/blender라면 "Work Path"는 /home/user/blender-publisher-#.##-linux-glibc#.#.#-ARCH/입니다.
  5. Apply를 클릭하고 "Menu Editor"를 닫습니다.

KPanel에 블렌더의 바로가기를 만들려면 KPanel상의 빈공간에 오른쪽마우스 클릭을 하여 "Add"가 나타납니다. 그러면 Button,Graphics을 클릭하고 Blender(혹은 위 3번과정에서 만든 이름)을 선택하면 됩니다. 또 다른 방법으로 K 메뉴에서 Configure Panel을 클릭한뒤 Add, Button, Graphics를 클릭한 후에 Blender를 선택하면 됩니다.

바탕화면에 블렌더의 아이콘을 만들려면 Konquerer(기본적으로 패널상에 있거나 K메뉴->System에 있습니다.)를 열고 압축을 푼곳에 있는 블렌더퍼블리셔 프로그램 아이콘을 찾습니다.프로그램 아이콘을 Konquerer에서 바탕화면의 빈자리로 드래그하면 그러면 {Literal|Copy Here}}, Move Here, Link Here중 하나를 선택하는 메뉴가 뜨고 Link Here 를 선택하면 됩니다.

[edit] GNOME에 블렌더 프로그램 아이콘 넣기

  1. GNOME메뉴에서"Edit menus"를 선택합니다.
  2. "Graphics"를 선택하고 "New Item" 버튼을 클릭합니다.
  3. 오른쪽 구획에 있는 "Name:","Comment:"그리고 "Command:"필드을 채워줍니다. "Name:"에는 프로그램 이름 - 예를 들자면 "Blender" -를 넣습니다. 프로그램 기능과는 무관한 단지 메뉴에 표시될 이름이므로 아무거나 원하는 이름을 넣을 수 있습니다. "Comment:"에는 툴팁(tooltip)뜰때 표시될 간단한 설명을 넣습니다. "Command:"에는 블렌더의 실행파일과 그것의 완전한 경로를 넣습니다. 예를 들면 /home/user/blender-publisher-#.##-linux-glibc#.#.#-ARCH/blender 같은 식으로.
  4. No Icon버튼을 눌러 아이콘을 선택합니다.기본으로 설정되어있는 위치에 블렌더 아이콘이 있을수도 있고 없을수도 있습니다.새로 아이콘을 만들거나 KDE의 것을 찾아 사용하면 됩니다./opt/kde/share/icons/hicolor/48x48/apps/blender.png이 그것입니다. 만약 설치 디렉토리가 다르다면 터미널이나 콘솔에 find / -name "blender.png" -print명령을 쳐서 검색하면 됩니다.
  5. Save버튼을 클릭하고 메뉴에디터를 닫습니다.

패널에 아이콘을 추가하려면 패널의 빈공간에 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하여 {Literal|Programs}}, Graphics 그리고 Blender를 선택합니다. 또 다른 방법으로 GNOME메뉴를 클릭한뒤 Panel, Add to panel, Launcher from menu를 선택한 뒤 Graphics 그리고 Blender 선택하면 됩니다.

바탕화면에 블렌더 아이콘을 추가하려면 Nautilus(바탕화면 왼쪽상단의 Home아이콘을 클릭하거나 GNOME메뉴안의 Programs, Applications, Nautilus)를 클릭하면 됩니다.)를 열어 블렌더퍼블리셔 아이콘이 들어있는 폴더를 찾아 아이콘을 마우스 오르쪽 버튼으로 드래그하여 바탕화면에 끌어다 놓습니다. 그러면 {Literal|Copy Here}}, Move Here, Link HereCancel중 하나를 선택하는 메뉴가 뜨고 Link Here 를 선택하면 됩니다.

[edit] FreeBSD

[edit] 설치

blender-2.3#-freebsd-#.#-i386.tar.gz 파일을 블렌더 웹사이트의 'Download'섹션에서 다운로드 받습니다. 여기서 2.3#은 블렌더의 버전을 #.#는 FreeBSD 버전 그리고i386는 사용 CPU의 종류를 가리킵니다.

블렌더를 실행하려면 그저 쉘을 열어 ./blender명령을 치면 됩니다. 물론 X윈도우가 실행되고 있어야합니다.

[edit] Irix

[edit] 설치

blender-2.3#-irix-6.5-mips.tar.gz 파일을 블렌더 웹사이트의 'Download'섹션에서 다운로드 받습니다. 여기서 2.3#은 블렌더의 버전을 6.5는 Irix버전 그리고mips는 사용 CPU의 종류를 가리킵니다.

블렌더를 실행하려면 그저 쉘을 열어 ./blender명령을 치면 됩니다. 물론 X윈도우가 실행되고 있어야합니다. 블렌더는 원래 IRIX플랫폼에서 개발되었습니다. 그러나 현재는 모든 IRIX 워크스테이션을 대상으로한 블렌더의 유지보수가 활발히 진행되고 있지 못합니다. 몇몇 웍크스테이션에서는 성능상의 문제가 보고 되고 있습니다.

[edit] 솔라리스

[edit] 설치

blender-2.3#-solaris-2.8-sparc.tar.gz파일을 블렌더 웹사이트의 'Download'섹션에서 다운로드 받습니다. 여기서 2.3#은 블렌더의 버전을 2.8는 솔라리스 버전 그리고sparc는 사용 CPU의 종류를 가리킵니다.

현재는 썬 솔라리스버전의 설치안내가 없으므로 블렌더 웹사이트 포럼을 통해 지원을 받으시면 됩니다.







Redirects to fix

  • Doc:Manual/Game Engine/Logic/Actors → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Object type
  • MakeHuman → Extensions:Py/Scripts/Manual/Wizards/Make Human
  • Manual.kr/PartI/Compiling the sources → Dev:KR/Doc/Compiling the sources
  • Manual.kr/PartI/Introduction → Doc:KR/Manual/Introduction