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[edit] 스크린(Screens)

블렌더 윈도우의 유연성은 모델링이나 애니메이션, 스크립팅 같은 서로 다른 작업들에 알맞게 맞춰진 작업환경을 직접 만들수 있게 해줍니다. 이런점은 같은 파일을 다른 환경으로 빠르게 전환해서 작업하는데 유용합니다.

윈도우 체계윈도우 타입에서 설명하고 있는 윈도우들을 변경하고 그 변경된점 모두를 스크린에 저장할 수 있습니다. 하나의 스크린안에 있는 윈도우를 변경해도 다른 스크린은 영향을 받지 않고 작업하고 있는 장면(scene)역시 모든 스크린상에서 똑같습니다.

블렌더에는 기본적으로 5개의 스크린이 미리 정의되어있습니다.:

  • 1-Animation
  • 2-Model
  • 3-Material
  • 4-Sequence
  • 5-Scripting

이 스크린들은 스크린과 장면(scene) 선택메뉴에서 보이는 사용자설정 윈도우 헤더 SCR메뉴 버튼을 통해 선택할 수 있습니다. 알파벳순의 다음 스크린으로 바꾸려면 CTRL-RIGHTARROW를, 알파벳순으로 이전 스크린으로 바꾸려면 CTRL-LEFTARROW를 누르면 됩니다.

(스크린과 장면(scene) 선택메뉴)

[edit] 새로운 스크린 만들기

여러분의 취향에 맞게 윈도우를 배치하여 직접 디자인한 스크린을 추가하려면 (Image:Manual-Part-I-Interface-Screens-AddView-Button.png)를 클릭하고 ADD NEW를 선택하면 됩니다. 새로운 스크린에 화살표키를 사용해서 스크롤 할때 순서를 예측할 수 있도록 번호로 시작되는 이름을 지어주세요. 예를 들면 "6-MyScreen"같은 이름을 지어주면 됩니다. (스크린과 장면(scene) 선택메뉴를 참고하세요.)(역주: 이름을 변경하려면 이름을 클릭하면 됩니다.)

[edit] 스크린 지우기

스크린을 지우려면 "데이터블럭 삭제(Delete datablock)"버튼(Image:Manual-Part-I-Interface-Screens-DeleteView-Button.png)을 클릭하고 대화상자가 뜨면 "Delete current screen"를 클릭해서 확인해주면 됩니다.(스크린과 장면(scene) 선택메뉴 참고)







Redirects to fix

  • Manual.kr/PartI/Interface/Scenes → Doc:KR/Manual/Interface/Scenes
  • Manual.kr/PartI/Interface/Window system → Doc:KR/Manual/Interface/Window system
  • Manual.kr/PartI/Interface/Window types → Doc:KR/Manual/Interface/Window types
  • Manual/PartI/Interface/Window types → Doc:Manual/Interface/Window types